Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Дата: 20.06.2017 22:15:04
MaDoG275 (20 Июн 2017 - 21:47) писал: Уважаемый, мою точку зрения вы уже прочитали...(И это НЕ
шутка.) БОЛЬШИНСТВО!!! Хотят откат в районе 8.6 Corspe: Пару игроков пишут про 08.6 - это не большинство.
LtCol_Mil (20 Июн 2017 - 21:50) писал: Теоретически новый балансир должен был уровнять шансы команд,
разнообразить игру, но на практике получилось как всегда.1. определение диапазона уровней техники в бою и типа боя Формирование трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 проблем не снял, как и раньше если ты в низу списка зачастую ты в игре никто, особенно если на данный момент твой танк стоковый и ты даже одноуровневых врагов поцарапать не можешь. И это пол беды было бы. Если в начале обн. 9.18 в верхней части списка оказаться было не редкость, то после выхода 9.19 бывали дни, когда бои проводил только в низу списка. А так по моим подсчетам обычно сейчас 50% боев внизу списка, 10% одноуровневые бои, а уже в остальных случаях примерно по 20% вверху или в середине (Ну если примерно от каждой ситуации выщелкнуть по 1-2% то получим количество 2х-уровневых боев, но там я почти всегда был внизу списка). Сейчас игроков в игре полно на всех уровней. И выходом из этой ситуации я вижу сделать упор на 1-2х уровневые бои, чтоб ни так больно было. Лучше подождать чуть, чем быть нулем. А премы только в топе, с улучшением их характеристик. Они субсидируют игру поэтому должны иметь конфетку.
Далее -
Почему-то, при бое "Штурм" у штурмующих может быть гораздо меньше тяжей чем у обороняющихся или вообще их не быть.
Часто так бывает заходишь в бой, а команды состоят из одних тяжей, но ни одной арты. А в следующий бой заходишь 3 арты и ни одного тяжа.
Или другой случай засилье лт. Основная задача их - это светить. А в результате светить не для кого и некого. Поэтому желательно ввести ограничение, для них как и было сделано для арты. Не более 3х на команду начиная с 5 уровня боев. А при накоплении лт в очереди на игру, проводить чистые бои из одних лт.
2.создание двух равноценных команд
Почему уравнивание делается только по 3м типам техники (лт, пт, арта) я не понимаю. Написание математики для уравнивания 2х уравнений с использованием 5 логических групп мне казалась, что не так сложно. Ну пусть мы будем использовать 3 группы, мне кажется лучше делать тогда уравнивание по тт, пт и арта, А то тяжко когда у одной команды превосходство по тт, а у другой по ст и ни на 1 элемент, а на 3 и более.
3. выбор карты
Фактически ничего не поменялась. Как и раньше меняешь технику, уровни боев, а за несколько десятков боев воюешь буквально на 3-4 картах, которые могут идти несколько боев подряд, зачастую стартуешь с одного и того же места. А другие карты и задень могут и не попасть. Может поможет если убрать функцию, в настройках, выбор карт по типам боев или вернуть хоть часть карт которые были удалены. Просто надоедает из года в год между двумя холмиками бегать часами.
Corspe: 1. Неправда. Нынешний балансировщик гарантирует, что,
независимо от позиции игрока в списке команды, для него всегда
будет достаточное количество машин противника аналогичного уровня,
и влияние такого игрока на исход боя увеличивается. 2. Это было
сделано из балансных соображений. 3. Кроме Вас в бою есть 29 других
игроков. У всех одинаковые условия выпадения карт. И не все
попадают на одинаковые карты каждый раз - по этому Вы и можете
попадать на 3-4 карты, как Вы пишите, в течении некоторого
количества боёв. Балансировщику необходимо делать намного больше
действий, чем Вы представляете.
GGiZMO (20 Июн 2017 - 21:52) писал: О ответили все таки. Так было и раньше(зарабатывать на 10 уровнях),
но раньше я играл грубо говоря 30% с одними 10, 30% с 10 и 9, и 30%
с 10,9,8. Сейчас же я 95% играю только с 10. Т.е. логично что что
бы фарм на 10 остался такой же как до нового баланса вы должны
поднять 10 доходностьCorspe: Ничего с доходностью не случилось. Она осталось такой же ка и была
раньше. Соответственно менять ничего не надо.
g_fox_666 (20 Июн 2017 - 21:55) писал: Я зациклен на том, что является САМЫМ простым с одной стороны и
САМЫМ точным с другой стороны, способом узнать реальное мнение ВСЕХ
игроков, играющих в ВоТ! Кстати, не отходя от темы, кто мешает
запилить подобный опросник по поводу работы нового балансера? Я
думаю так вы соберете гораздо быстрее информацию и она будет
абсолютно точной, а обработка ее будет максимально удобной!
К тому же у меня возникает реально недоуменный вопрос: а по какой
причине проводимые опросы в клиенте, кои НА ПРЯМУЮ касаются меня,
как игрока, должны проходить не между всеми игроками со мной в
т.ч., а только с неизвестно по каким параметрам выбранной кучкой?
Ведь это не гарантирует ни какой правдоподобности общего мнения!
Как пример возмем опять таки новый балансировщик. Допустим вы
опросите 10 000 игроков. И допустим, что в игре из активных
постоянных игроков балансером не довольны более 70%. Кто может дать
гарантию, что эти 10 000 опрошеных совершенно случайно не окажутся
из тех 30%, коих новый баланс устраивает? К тому же, по вашим
словам такие опросы периодически проводятся. Я в игре с января 12
года, и мне НИ РАЗУ в клиенте не приходило ни каких опросников!
И уже в 100500-й раз задаю вопрос: по какой
причине не используется алгоритм для балансировщика, который
гарантирует неповторяемость карт, "зеркальный" баланс и одинаковую
частоту попаданий в ТОП, середину и низ
списка????????????????????????????????????????????????????????????????????Corspe: А как за ранее знать, что игрок доволен или не доволен, если не
провести опрос? Что касается причин и алгоритмов - как по Вашему
учитывать не только Вас, но и других 29 игроков, которые попали в
один бой? У всех должны быть, по Вашему, свои гарантированные
неповторяемости карт, баланс и частота? Если Вы знаете
как это сделать - прошу к нам в компанию.
Steelsader (20 Июн 2017 - 21:59) писал: Так в том и вопрос: что делать конкретно тем людям, каким
"не повезло" оказаться в нормальном диапазоне этой статистики? Т.е.
я не прошу мгновенного решения взмахом палочки, но и впечатление от
статистики я тоже отличаю. Средний уровень боя танках 9 уровня у
меня после ввода нового баланса - 9.3. Количество боев на 10 уровне
только с 10 - 82%. Я согласен ждать хоть по 5 минут. Я согласен
ждать еще сверху за каждого из двух команд, у кого подгорает от
времени ожидания, лишь бы меня не кидало постоянно к 9-10 на ТТ8.
По поводу премиум снарядов. Опять-таки, я именно об этом и
говорю. Они доступны всем, да! Но польза от них только против
брони. А т.к. танки балансят по базовым, то как играть на
бронированных машинах против ст\пт на фулголде? Да хоть обмажся
шоколадом и полный бк подкалиберов заряди, какой толк, если при
таком сетапе баланс сильно смещается в сторону танков без брони? Я
абсолютно уверен, что вы - умный человек и сотрудников у вас в
офисах много умных. Я не поверю, что то, что в ранговых боях по
вашей же статистике все забито ст10 (кроме Ис7, какие не доходят до
5 ранга почти), осталось мимо вашего внимания. Что делать
квадратному японцу, у которого в ромбе от угла максимум 315-320
приведенки против кумулятивов, у которых среднее пробитие 330-340?
Это, повторюсь, в ромбе, когда его скосы скрыты. А без доворота там
290-300. Кидай по силуету, катаясь на 450 расстоянии, не светясь и
без нужды сводиться и страха получить в ответ, потому что попасть
еще нужно. При этом против ББ этот танк - имба и вы его собираетесь
нерфить. И как же играть на нем, если я захожу в РБ и против меня
10-12 СТ10 на фулголде, которые просто выезжают в лоб и, нчиего не
боясь, стреляют по силуету. Про баланс арты и бесконечный
фокус тоже хочу добавить. Почему арта, которая нанесла мне 0 (!!),
глушит меня на 10-15 секунд? Вылезти из стана на сарайных машинах
просто невозможно. Они просто фокусят. За домами, за укрытиями.
Просто коснулось твоей гусли краешком сплеша - все, 15 секунд ты
калека. Посыла 2: - Сделать время стана пропорциональным
нанесенному урону. Например, максимальное - 40 секунд. Максимальный
урон 1000. Нанес 100 урона - застанил на 4 секунды. Это и логично,
и намного менее токсично. - Уменьшить до двух арт в команде. Долго
будут в очереди? Ну и что? Они хотят на арте играть, пусть стоят в
очереди. Почему из-за их комфорта поднимать токсичность десятков,
если не сотен тысяч людей? Снова спасибо за внимание. -
Corspe: Играть дальше таким игрокам. То, что им "не повезло" сейчас не
значит, что они будут невезучие всегда. У каждого танка есть
свою плюсы и минусы. Нет ни одного танка в игре, который бы во всем
устраивал игрока - где-то в чем-то да не устраивает. И это
нормально! Такова механика оглушения. Не обязательно нанести
урон, чтобы оглушить противника. Предложения стоит оставлять в соответствующем
разделе на форуме (кликабельно).
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы














