Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!

Дата: 12.06.2017 11:44:43
Просмотр сообщенияYouMakeMeHorny (12 Июн 2017 - 11:23) писал:   В чём была проблеиа изначально дать возможность нам самим открывать? Почему у вас вечно даже элементарные решения тянуться на года, дабы их исправить? Так и с этим будет.

Corspe: Уважаемый игрок. Многие механики невозможно сделать идеальными, так как непонятно, как они будут восприняты игроками. Мы обязательно будет дорабатывать и улучшать игровой режим.

Просмотр сообщенияShiko33 (12 Июн 2017 - 11:34) писал: Разрешите пару замечаний по всему рангу, без хейта, попытавшись внести долю конструктива. 1. Являясь вполне приличным игроком, среди усередненной массы, подостывший к игре, РБ вызвали интерес. В РБ  за неделю провел 171 бой, что для меня достаточно много, учитывая прежнюю активность. За это вам плюс - вызвали интерес к игре и к более активному участию. Самый пик и радость от игры в РБ испытывал перые три дня, в игре с 5и рангами. Бои были крайне интересны.  Далее пошло на спад и в последний день привело к вакханалии. Описывать не буду, думаю, вы основные позици уже отфильтровали и приняли к сведению. 2. Первоначальный интерес стал пропадать. Причина тому, качество перешло в количество. Условно говоря, я пришел за качественной игрой, что подразумевает деление на рейтинги, а в итоге получил количество. То есть разделения игроков по рейтингам не произошло, Зато ощутимо выперло вперед количество. Грубо говоря, заслуги и награды можно получить банальным количеством боев. Безусловно, для вас (Варгейминга) это интересно, что играет много, но боюсь это лишь вспелск, вызванный первым интересом. Условно говоря, количество начало превалировать над качеством. Грубо говоря - гонка за призами встала на первое место, а качество боев из-за этого потерялось. Приз должен быть лишь как дополнительное поощрение  за качественную игру, а у вас получается наоборот, игроки больше озаботились призами, что повлияло на качество боев к концу недели. 3. Не очень внятно прописан регламент.Да, разобраться можно, но вы же понимаете, что половина игроков это не читала, и лишь 10я часть прочитала внимательно вдумчиво и имея должную подготовку и склад ума смогло всё понять. В данном случае наилучшим бы способом сработал метод, чем проще, тем лучше. Напрягите там своих аналитиков и литераторов на создание текста регламента, который будет понятен и ленивому школьнику и усталому заводчанину при небольшом усердии. 4 Система регламента. Находясь в первой лиге сегодня обнаружил себя в середине третьей лиги. Да, моя вина, что не ознакомился внимательно с регламентом, но суть не в этом.  Получается, что от этапа к этапу отсев будет все мощнее и в желаемую первую лигу попадет крайне мало игроков, изначально попытавшихся зайти в этот режим. Подозреваю - это вызовет массовый отток игроков из режима. Думаю, что треть отвалится уже на втором этапе все по той же причине. Призов они не получат или получат крайне скудные за целый месяц зад...тва, но ровно так же не получат качества игры, потому как оно вселось к гонке за призами. 5 Ну и при естественном вопросе - критиковать любой может, а предложить хорошее ума не хватает, накину свой вариант, чтобы режим остался интересен и для тех, Юктопришел за призами и для тех, кто ищет действительно рейтинговых боев, желая получить качественные бои. Предлагаю сделать так. Игроки, которые сейчас вошли в призовую зону (судя по таблице это 29895 человек) Гарантированно попадают минимум в 3ю призовую лигу, без учета, будут ли они продолжать играть, при этом имеют дальнейшую возможность войти в первую лигу. Баланс собирает сетапы именно из этих игроков. Так скажем, это те самые игроки, которые смогли, показали скил умения и заслужили по тем или иным причинам.  Грубо говоря - произошел естественный отбор и вперед прошли сильнейшие. Пусть они сражаются только друг с дрругом. Это действительно будут бои среди условно равных. Остальные игроки, не вошедшие в призовую лигу, оставляют за собой возможность играть дальше, но уже только за попадание во 2 и 3ю лиги, при этом они не должны баланситься с игроками, которые вошли в призовую зону по итогам первого этапа. На следующем третьем этапе, так же среди этой группы пройдет отсев, а кто выпадет оставит за собой шанс попадания только в третью лигу, дабы заработать призы. Таким образом мы получим те самые рейтинговые бои, где бои проходят среди равных, при этом до последнего момента оставляем шанс всем игрокам получить призы. А то боюсь, сейчас послепервого этапа на РБ массово плюнут и забьют все игроки, не вошедшие в призовую лигу. Причина будет вполне понятна - раз уж изначально не смог попасть даже в призовую сетку, шанса догнать и бороться снижается до минимума. Лично мне РБ практически перестали быть интересны, хотя по началу вызвали очень большой интерес. Причина банальна - в данном виде качественных боев, за которыми я пришел увы нет. Пропали они с пустя 3 дня по известным причинам. Получить призы у меня возможности не будет, ибо при таком жестком отсеве моего бирюзового скила хватить в лучшем случае, чтобы не вывалиться из 3й лиги, но даже при этом мне придется проводить огромное количество боев. Явно больше тех 170 что я провел за прошлую неделю Извините, то это уже зад...ство, которое мне абсолютно не нужно именно потому, что я изначально пришел в этот режим в надеждепоиграть с равными, а не за призами, за которые даже игроки гораздо сильнее меня вынуждены будут проводить просто гигантское время в игре.    Не сочтите это за вайн или мое недовольство. Это всего лишь мнение обычного игрока, которого заинтересовал режим и вернул в игру, но тут же из нее и выгнал. Надеюсь -  это поможет вам исправить ошибки и продлить интерес к режиму у массового игрока.    

Corspe:   Спасибо за отзыв.

Реклама | Adv