Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Дата: 11.06.2017 16:36:33
HTCPRO (11 Июн 2017 - 16:03) писал: я согласен с вашем высказыванием это часть игры но на
тт играть в этом режиме практически невозможно так как все почти на
голде играют.Щас в данном режиме оч тяжко ттCorspe: Уважаемый игрок. Использование премиум снарядов доступна всем. Да,
не всегда приятно получать постоянно таким снарядами от
противника.
Но ограничивать игроков мы это не можем.
Но ограничивать игроков мы это не можем.
CustosNebula (11 Июн 2017 - 16:04) писал: Я так понял фидбек по новому режиму кидать в эту тему. В общем вот:
1. Правила начисления шевронов По моему мнению правила
отлично сбалансированы. Некоторые игроки пишут про то что в текущей
системе выгоднее играть на личный результат а не на команду -
соглашусь. Ну а как иначе в режиме который по сути является точной
копией рандома. Мы столько лет катали рандом, что уже давно
привыкли играть только для себя и к тому что командная игра в
основном режиме тутлов по сути отсутствует как таковая. А если
убрать топ-3 проигравшей команды(как некоторые предлагают) то это
будет совершенно несправедливо к игрокам хорошо отыгравшим бой
который был в результате слит из-за ошибок их союзников 2.
Продвижение режима Если хотите что-бы у игроков было больше
мотивации катать новый режим добавьте его отражение в общей
статистике игрока. Допустим на основной вкладке раздела Достижения
может выводиться уровень лиги в которой игрок закончил последний
сезон и процент результативных боев, так-же не лишним будет
добавить отдельную вкладку конкретно для статистики ладдера -
используемая техника, средние показатели, процент эффективных боев
и тд. Визуальная репрезентация их достижений вызовет у игорьков
дополнительный интерес к ранкеду. 3. Недостатки матчмейкера
В ранговых боях жесткий перекос ст/тт полностью убивает игры.
Сейчас самый популярный ст на 5+ рангах это конечно бат. И 3-4 бата
при поддержке совкост просто выпиливают фланг противника если у
того медленный сетап. Как результат - турбо бои. Оптимизируйте
матчмейкер под зеркальные сетапы, это все-же не рандом - тут игроки
готовы подождать в очереди лишние 10-15 секунд ради балансного
сетапа и интересной катки. 4. Проблема артиллерии
Класс САУ в ранговых боях полезен и нужен так-же, как раковая
опухоль в теле человека. Артовод, отсиживаясь за спинами союзников,
совершенно ничем не рискует на протяжении всего боя и в то-же время
командная польза артиллерии очень сомнительна - механика ваших
эльфийских станов все равно то по сути не работает. Ну и
замечательную комбинацию оленемер+арта никто не отменял, стутизды
так и остались магнитами для чемоданов. Предложение: максимум 1 САУ
на команду. Как-то так.Corspe: 2. Продвижение режима Если хотите что-бы у игроков
было больше мотивации катать новый режим добавьте его отражение в
общей статистике игрока. Допустим на основной вкладке раздела
Достижения может выводиться уровень лиги в которой игрок закончил
последний сезон и процент результативных боев, так-же не лишним
будет добавить отдельную вкладку конкретно для статистики ладдера -
используемая техника, средние показатели, процент эффективных боев
и тд. Визуальная репрезентация их достижений вызовет у игорьков
дополнительный интерес к ранкеду. 3. Недостатки матчмейкера
В ранговых боях жесткий перекос ст/тт полностью убивает игры.
Сейчас самый популярный ст на 5+ рангах это конечно бат. И 3-4 бата
при поддержке совкост просто выпиливают фланг противника если у
того медленный сетап. Как результат - турбо бои. Оптимизируйте
матчмейкер под зеркальные сетапы, это все-же не рандом - тут игроки
готовы подождать в очереди лишние 10-15 секунд ради балансного
сетапа и интересной катки. 4. Проблема артиллерии
Класс САУ в ранговых боях полезен и нужен так-же, как раковая
опухоль в теле человека. Артовод, отсиживаясь за спинами союзников,
совершенно ничем не рискует на протяжении всего боя и в то-же время
командная польза артиллерии очень сомнительна - механика ваших
эльфийских станов все равно то по сути не работает. Ну и
замечательную комбинацию оленемер+арта никто не отменял, стутизды
так и остались магнитами для чемоданов. Предложение: максимум 1 САУ
на команду. Как-то так. Спасибо за отзыв.
KAHADA_ (11 Июн 2017 - 16:09) писал: Не обращайте пожалуйста внимания на тех ноющих людей. Им
каждый бой что то мешает, арта, голда, броня, пт, лт, ст, карты,
респ, игроки. Этот список можно продлить до бесконечности что тем
игрокам мешает. Corspe: Сейчас бета-сезон. В будущем обязательно будут правки.
Если Вы встречаете бои, где очень сильно разнится сетам (описанный Вами вариант с тт против ст) - обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Если Вы встречаете бои, где очень сильно разнится сетам (описанный Вами вариант с тт против ст) - обратитесь в Центр поддержки пользователей.
_Dmitrii2012_ (11 Июн 2017 - 16:10) писал: именно...поэтому цена режиму 0!!! нет уникальности))Corspe: "Сражайтесь против игроков, равных вам по силе" - это уникальность.
Тут не нужны кланы или сбор всей команды.
Stereguwij (11 Июн 2017 - 16:19) писал: В чем принципиальное отличие от рендома? Ничем. Все бои минус по
серебру, слив два два боя из трех. Не вижу смысла упираться..
Мифические фишки? С таким "балансом" и эти фишки бесполезны.Corspe: В том, что Вы играете против тех, кто равен Вам по силе.
Catchmissile (11 Июн 2017 - 16:21) писал: Это блестяще! Как опыт раздали ВООБЩЕ непонятно. 1Corspe: Уважаемый игрок. Если Вы заметили странно распределение опыта -
обратитесь в Центр поддержки пользователей.
XyliganoS_ (11 Июн 2017 - 16:22) писал: Неплохой режим боя! много отсеялось
неопытных игроков. А Для тех кто вкатил несгораемый
ранг можно сделать игру и на 9 лв !!! будет интересней. Нужно
оставить этот режим боя, зашол в любой момент и играеш с равными
игроками.Corspe: Рад, что Вам нравится сезон. Приятной и результативной игры.
Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!














