Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Последний рубеж». Стоять до последнего!

Дата: 31.07.2019 17:41:45
BYBY3EJIA: Вот только что собрал 2000 очков за направление Британии/США и готов, в принципе, дать полный фидбэк по личным ощущениям от соло забега в "Последнем рубеже". ТехникаСССР не докачал даже до второго уровня, поэтому в общем судить сложно. Но то, что есть на первом уровне, вообще никакое. Ни углов, ни урона, ни маневренности нормальной. Та же Матильда или Валентин намного приятнее того же Т-28 в любой версии.
У США/Британии с техникой все намного лучше. Это и из-за особенностей веток, и с учетом карт. Значительно комфортнее. Самыми неудобными сначала казались ЛТ (там, где мины). Но за боев 3-5 нормально в них разобрался и без проблем тащил и на них. Последние очки набивал просто на ветке ПТ. Там обычно одного Шермана хватало, чтобы пройти все 10 веток.
В общем, считаю, что советам дали машины послабее. ОСОБЕННО надо учитывать, что в СССР пошла огромная толпа игроков, которые во всем уступают ботам (среднестатистические игроки рандома). Плохие игроки + плохая техника + неудачные карты = очень сложная игра на том направлении.

КартыКак по мне, карты для направления союзников лучше подобраны. Там есть где поиграть от рельефа, от дистанции. Единственная сомнительная - это Песчаная река. Она слишком большая и сложно метаться от фланга к флангу, если союзники не заняли крайние позиции. Кажется, что там надо было на 90 градусов переместить линии обороны/атаки (типа защита на барханах).
Бесило, когда боты застревали за пределами карты. У него ломался маршрут и он просто за горой катался и достать его можно было только удачным бомбометанием (т.е. на 1 уровне почти нереально). Чаще всего опять же встречалось на Песчаной реке.
У СССР же карты очень неудобные для обороны, по крайней мере Энск и Прохоровка, Студзянки доступны и там, и там, и они норм. Наверное, лучшая карта в этом режиме.

ГеймплейА вот интересно. Вот реально было интересно. Единственное, что мне не понравилось, так это одни и те же маршруты с одной и той же техникой (иногда количество машин в волнах отличалось, но я не понял зависимости). Жутко однообразно с этой точки зрения, но при этом на удивление забавно.
Командная игра здесь значительно выше, прям на поколения выше, чем в рандоме. Тут реально стараются выручить союзника, прикрыть расходниками, подобрать снаряды при любой возможности. Думаю, можно было бы за полезные командные действия (поддержка, снаряды, спас расходников) давать дополнительные памятные ачивки. Многие ребята, с которыми я играл, реально заслужили огромной респектухи. Такой взаимовыручки я сходу не припомню за все свои игры в рандоме, а в этом режиме могу чуть ли не каждый бой перечислять.

Расходники Не буду описывать каждый, но штурмовики и бомбардировщики - это ванлав просто. В комбинации они работают практически реально и в одно лицо можно одной волной этих ребят вынести полтора Тигра, если они идут достаточно близко.
Очень не понравилась Катюша. Во-первых, не заметил никакой визуализации из-за спины. Я думаю, можно было бы зарисовывать сзади реактивные шлейфы. Это было бы безумно красиво. Урон от Катюш.... А он вообще наносился? Такое впечатление, что лучше на Т-28 фугасами Тигра в лоб ковырять, чем вызвать Катюшу.В целом расходники очень понравились, по времени они были реализованы достаточно удачно (мины я бы дал возможность использовать почаще либо сохранять нетронутые до конца игры). Забавно, что после смерти расходники восстанавливаются дольше - отличный стимул беречь свою машину (к своей гордости, я очень редко доходил до того, что надо взять вторую машину). ПЛЮСЫ- Это увлекательно. Режим до ужаса примитивный, но до такого же ужаса он увлекательный. Больше наград и с него можно вообще не вылазить (да, но надоест, но все же :P)- В целом карты. Советские не понравились, у союзников очень хорошо. Размещения снарядов, нычки и направления в принципе сделаны скорее хорошо, чем плохо.- Прекрасная тренировка. Вот чем этот режим идеален, так это тем, что он учит игроков. Это прекрасный тренировочный полигон, где люди учатся пробивать, правильно светить, перемещаться по карте. При этом тренировка сделана с ненавязчивой игровой форме. Возможно, не планировали, но я уверен, что он многих игроков научит лучше стрелять.- Расходники. Безумно интересная механика, которая уже достаточно стара в игре, но очень интересная. Расходники в целом реализованы интересно, разнообразно. Они заставляют игрока задуматься, как их лучше применить и когда. А все, что заставляет задуматься, мне нравится :teacher:- Режим временный. Считаю это несомненным плюсом. Поскольку он и не особо надоест, и привлечет своих фанатов, и позволит исправить ошибки и что-то доработать в будущем.- Распределение очков за победы/поражения. Получилось нормально. Или 10, или 6. Вроде разница большая, но особо не ощущается. Проигрывать при хорошей игре гораздо приятнее в этом режиме, чем в рандоме. Тут меня хорошо поощряют за хорошую игру в отличии от рандома.МИНУСЫ- Традиционно, мало памятных наград. Тут не буду расписывать, но это мелочи, которые должны быть. Особенно какие-то эпичные типа "убить всех боссов в волне" (не в смысле офиса, а в смысле атаки соперника:teethhappy:).
- Абсолютная скриптованная предсказуемость ботов. Одни и те же маршруты, точки респауна, направления движения, состав волн. Это надоедает.- Излишняя точность и упорность ботов. Если бот решил тебя сделать своей целью, то он блин будет следить за тобой, даже если ты просидишь триста лет в яме и никто тебя не будет светить. Ты высунешься и тебе сразу прилетит в жбан. Хотелось бы от них большей сменяемости целей и нормального разброса.- Проблемы в некоторых маршрутах ботов. Особенно на Песчаной реке боты некоторых болн застревали за горами и просто закались за границей карты, как в карауле. Его не то, что убить там было сложно, его там сложно было засветить даже.
  В итоге, я могу сказать, что мне понравилось. Вот реально, это было незамысловато, достаточно просто, но именно этот режим дал то, чего не хватало очень давно в танках - он дал мне командную игру. И за это большое спасибо режиму :honoring: ЗЫ Забавный баг. Очень долго убивали 7 волну (она же последняя) Тигров. Когда он же заехал в зону "моргания щитов", начался арт-обстрел (вражеский) и высветилось, что сейчас полетит волна Леопардов. Но Тигра убили и игра закончилась победой.

Реклама | Adv