Тестирование баланса 2.0
Дата: 12.05.2016 17:34:15
Ikosaedr (12 Май 2016 - 14:46) писал: Сдается мне, товарищи танкисты, что очередная хорошая идея может
быть просто похоронена. Потому как есть алгоритм принятия и
реализации любого управленческого решения. Если он не соблюдается,
то почти стопроцентная вероятность провала гарантирована. Хотелось
бы услышать - руководствуясь чем принимал решение ВГ, но это вряд
ли возможно. И складывается впечатление, что просто под давлением
самых недовольных, вечно недовольных всем чем только можно,
особенной артой) Самым удачным для начала было бы просто собрать
мнения как можно большего числа игроков - в виде опросника с
вариантами ответов, или в виде перечня вопросов, ответы на которые
хотели бы услышать в произвольной форме. Опросить топовых игроков,
только не вододелов) Иначе вас просто захлестнет весь этот поток
сознания (или подсознания) как сейчас на форуме))Az1mt: Подобные опросы проводились и не нужно складывать
впечатления заранее. Мы прислушиваемся не только к мнению игроков,
но и к статистическим данным.
WinGmaN84 (12 Май 2016 - 15:13) писал: Баланс 2.0---объем работ просто титанический будет, правда думаю на
годик с этой инициативой опоздали. Скоро будет 6 мес как в танки не
играю, если условия для тестировщиков будут не задротскими тогда
можно поучаствовать, поверить в последний раз так сказать.Az1mt: Мы тоже подумали о людях, которые ушли из танков некоторое
время назад и планируем их пригласить. Тряхнуть стариной, так
сказать.
DobermanWot (12 Май 2016 - 15:30) писал: А плюшки за активное участие в тесте будут? Az1mt: Мы планируем ввести несколько наград, но не хотим, чтобы
получение наград стало у игроков самоцелью.
Galaxy_Plus (12 Май 2016 - 15:55) писал: Предлагаю отличное решение, исключающее такой вариант: для
участия в тесте нужно купить в прем-магазине лицензию на участие в
тесте. Количество участников можно балансировать ценой лицензии.Az1mt: Не самое удачное решение, если чесно.
KampfGeist (12 Май 2016 - 15:55) писал: Раз запускают сервер, значит, уже выработаны основные варианты
решения проблем, окончательный же вариант будет определен с помощью
сервера песочница. По этому поводу вопрос: при перебалансировке ТТХ
техники какое место будет занимать соответствие тактики применения
и преимуществ конкретной игровой машины своему реальному прототипу?
И логичность этих преимуществ перед другими машинами в игре. К чему
это: я не буду играть в игру, где можно лететь на Маусе 80 км/ч и
расстреливать всех в барабана на полицейском развороте только
потому, что так нужно для баланса. Хотелось бы, чтоб, имея
большинство ТТХ балансных, техника все-равно по тактике применения
и преимуществам в общих чертах соответствовала бы своему реальному
прототипу и логично смотрелась бы на фоне другой техники.Az1mt: Указанный вами пример находится за рамками дозволенных
изменений. Мы не планируем кардинально менять поведение техники в
бою.
Тестирование баланса 2.0














