«Танковые асы». Первая неделя боёв
Дата: 03.11.2016 09:59:14
Napalmist (03 Ноя 2016 - 09:52) писал: Ну наконец, уважаемый разработчик, спасибо за ответ. Отвечаю
и я вам: 1. Закрыть таким образом: чтобы НИКОГДА нажавших кнопку "В
бой!" в дельте времени 1-2-3 секунды (ахахах!!!) балансировщик не
ставил в один и тот же бой, но в разные команды. Дельту можно
сделать переменной, чтобы не стали считать 1-2-3-4.... ; всё это
достигается сугубо серверными методами. Из недостатков: на
пару-тройку секунд придется дольше ждать боя в прайм и чуть дольше
- ночью. 2. Если сделаете первое, второй Ваш вопрос отпадает, это
ведь логично, не так ли? Спасибо.Aurik: Не учли один фактор: ночь - это время когда игроков на
серверах не так много и необходимо будет усложнить и без того
непростую схему баланса техники.
Таким образом мы увеличим ожидание в очереди на минут 10, а во вторых баланс танков... так что не все так просто на первый взгляд.
И тут не "чуть-чуть" времени, и не мало людей (а весь Дальний Восток будет страдать).
Подобных вопросов при решении о введении любых нововведений, как правило не один десяток. Решая одну проблему, создавать себе сотню - это просто путь в никуда.
Таким образом мы увеличим ожидание в очереди на минут 10, а во вторых баланс танков... так что не все так просто на первый взгляд.
И тут не "чуть-чуть" времени, и не мало людей (а весь Дальний Восток будет страдать).
Подобных вопросов при решении о введении любых нововведений, как правило не один десяток. Решая одну проблему, создавать себе сотню - это просто путь в никуда.
«Танковые асы». Первая неделя боёв














