_AHHA_Nsk_ (18 Сен 2018 - 11:43) писал: вопрос к Адскому ( может уже и задавали. тогда сорь и
закиньте ссыль с ответом) в данный момент у меня
включены задачи на 260 ( там 4 или сколько то) + 4 штуки на вторые
задачи ( это какой то там танчик 4 лвл) + еще вот эти надо нажать к
принятию тоже 4 каждую ? то есть все они могут
делаться одновременно ?? у меня в прокачке 14 веток - ну 14
танчиков с которых я каждый день по возможности снимаю звездочки и
если буду так же как и раньше просто играть , задачи сами
будут выполняться Правильно понимаю все эти задачи на все эти
ветки ??? 3* 4 = 12 задач единовременно может
выполняться , ТАК ???



ADckii: В одном бою можно выполнять 2 задачи: одну кампании "Долгожданное
подкрепление" и одну кампании "Второй фронт". В одной компании
принять можно 5 задач (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ-САУ, САУ), а во второй - 4
задачи (Союз, Блок, Альянс, Коалиция). Получается 9

Qustavo (18 Сен 2018 - 11:46) писал: Адский, понимаете в чём соль, с точки зрения игрока конечно же.
Игрок пришёл в игру развлечься, получить позитивные эмоции,
отдохнуть от рутины и быта. Сравните это с обычным человеком
пришедшим в парк, каруселей много, но покататься на них смогут
единицы... Вы же прекрасно понимаете, конечная цель всегда должна
быть достигаема если не мастерством, то хотя бы упорством. Иначе
это морковка перед глазами ослика. И то, что игроку хочется
получить эти танки это нормально и то, что у игроков будут они тоже
нормально и даже то, что в конечном итоге владельцев этих танков
будут не единицы, это тоже нормально. Нет абсолютно никакого
зазорства в том, чтобы ограничивать игроков в его получении хотя бы
упорством. Почему по аналогии с королевской битвой не
сделать допустим бои на мастерство? Вы ведь сами писали, что за 30
000 боёв лишь 2 раза смогли сделать 8000 урона. Это же ненормально.
Не нормально не то что 2 раза по 8000, а то что привязка вот такая
к выполнению. А как вы рассматриваете вот такой вариант, либо
нанести 8000 урона, либо 100\200\ХХХ раз занять топ-1 по урону с
порогом не ниже 5000 + победить или же топ-1 по опыту с порогом 950
опыта? Игроку ведь каждый бой который он отыграет с выполнением
этого микроусловия будет в радость, потому что он приближает его к
цели и игрок реально будет стремиться выполнить. Как говорится,
курочка по зёрнышку. А вдруг ему на 150м бою повезёт набить 8000
урон? А представьте что сейчас, зашёл в бой - карта не та -
минус бой, проходит N-ное количество боёв, а игрок топчется на
месте с нулевым прогрессом, ему эта задача не в радость уже, а в
тягость, тяготит, довлеет над ним, особенно, если получение танка
будет упираться в неё. Адский, я с конца марта не могу выполнить
ТТ-15 на Т-55а, всё ломает 25% привязка к урону. Понимаете,
натанчить-то не проблема, проблема в том, что пока ты танчишь,
союзники отстреливают врага и либо тебе это делать, продавливая, а
потом уже попробуй угнаться на маусе за стшками. 25% это минимум -
5500 урона, если ты попадёшь к 8-м, а если к десяткам, то от 6700 и
выше до 8000, в нынешнем рандоме это скорее исключение. У
меня например, от этой задачи(даже заложеной бланком) остался
негатив, за активные 2 недели выполнения минус 2 млн. серебра, но
больше всего бесит сложность выполнения, попадаю к 10-м я не
настреливаю топовые показатели урона, для меня бой с 10ми это минус
бой. В итоге, я попросту забил на неё, а вот негатив остался.
Имея подобный опыт, скажите, мне захочется удваивать негатив
ещё одной\второй\третьей невыполнимой для меня задачей? Ведь не
секрет же что и топовые игроки дают друг другу свои акки чтобы им
набили и три отметки или упоролись в какую-то профильную задачу
насвета или настрела на арте. Это же не секрет, и на стримах много
раз признавались без уточнения кому именно, что да "я вон делал
своим знакомым"... У меня нет топовых статистов, а любезно
предоставляемые услуги выполнения ЛБЗ за деньги на просторах
интернета не для меня. Прикиньте, боюсь, что на акке будут банально
выполнять с читами, а так бы да без проблем заплатил - делайте.
Получение танка единицами не делает его уникальным, вернее
смотреть надо не на уникальность танка, а на интерес прохождения,
ведь игрок пока проходит - играет и если цель приближается он
играет с удвоеным, утроеным азартом, либо же происходит с точностью
до наоборот, получив за пару лет долгожданный танк, он становится
словно ненавистным. Словно напоминает о той моральной боли пока ты
его получал. у моего друга на Объекте 260 всего один бой, у
знакомой этот же танк 3 боя за 9 месяцев - не играет, у меня 7
боёв. Он просто валяется... Хотя, мне 260й очень понравился, но
меня на нём не тянет играть, даже сбивать х5 не хочу.
Достижение цели словно убивает внутри игрока всю радость от
получения самого танка, когда я получил 260й, моей мыслью было
слава Богу, наконец-то отмучился и огромное облегчение от
того, но той радости, ора, криков урааа не было. Условия
нужно пересматривать, делать вариантивность, как в Экскалибуре, как
в Королевской охоте, на количество раз топ-Х по опыту\урону\мастера
и т.д., но альтернативное прохождение имеет право на жизнь. При
этом прохождение за 1 раз на 8000 урона по мастерству равноценно
прохождению Х раз на топ-1 по опыту\урону\мастера. В противном
случае, это тупик и игрок, испытав разочарование - свалит, так и не
получив танка, а это, как уже говорил - негатив и потенциальная
антиреклама. Зачем играть в проект, где цели достижимы единицам?
Уникальность должна быть в том, что в конечном итоге, танк может
быть получен многими, за те же условные 100\200\500 боёв, которые
игроку понадобилось, чтобы выполнить альтернативную часть. Но при
этом, повторюсь, каждое выполнение приближает к цели и это будет
радовать.
ADckii: Я вас понимаю. Честно. Вся боль, которую вы оставите в
данной теме, непременно попадёт в руки тому, кто придумал данные
задачи. К сожалению или к счастью, я данные задачи не придумывал. Я
как и вы (игроки) - буду выполнять их в фоновом режиме, просто
играя и возможно когда-нибудь получу Химеру и Объект 279
(р)
