Дата: 23.11.2016 11:39:41
Ragsares (17 Ноя 2016 - 23:15) писал: 1. Лайв Окс-просветить можно только проезд в горд и
светляков противника, проезд в город практически не
простреливается. Железку светить бесполезно. Карта негодится. 2.
Вестфилд-реально просветить только 0 и 9 линии, опять же много
настрела по засвету небудет. Из города светить бесполезно. 2-2,5к
насветить можно но больше наврятли. 3. Ласвиль-тут только разезд до
города можно светить, но при условии, что противники поедут вдоль
берега озера. Карта не годится. 4. Линия-Зигфрида-простите, а тут
где и кого светить? После последнего ребаланса карты, зеленка стала
мертвой. Разве пару залетных ст или лт встретиш, пытающихся зайти в
тыл противника. Все играют через город. Карта негодится. 5.
Малиновка-самая годная карта для засвета. Но как я и говорил она не
выпадает. 6.Мурованка-по центру в деревню никто не ездит
(простреливается с двух сторон). Слева две горы и справа по центру
одни горки. Даже при засвете противника, прострела не будет. Разве
что в середине или под конец боя можно что то подсветить.
Сомнительная карта. 7.8. Огненная дуга. Прохоровка- две
эдентичные карты. До ребаланса была отличнейшая карта. После
ребаланса что мы имеем. Слева аллея убита. По центру горка,
разделяющая карту попалам. Справа от железги большая гора. В
большинстве боев свет сводится к тупому катанию вдоль центральной
горки. Единственный куст для засвета на аллеи просвечивается,
при проезде светляка вдоль той самой центральной горки. С
горы справа, светить некого, при попытке просветить часть горы
противника приводит в ангар. Вроде карта и годная, но очень зависит
от ВБРа, кто первым перестреляет проносящиеся мимо башни светляков,
тот и победил. 9. Редшир-с нижнего респа можно подсветить горку
противника в центре. С верхнего проезд тяжей. Однако обе позиции
хорошо контрятся и прострела при засвете мало. Карта негодится. 10.
Степи-можно просветить только центр, однако практически бесполезно,
по центру практически никто не ездит, а с кустов позиции противника
очень плохо простреливаются. Карта негодится. 11. Рыбацкая
бухта-гора по центру, справа город, слева некое ущелье. С нижнего
респа можно поджаться под камень, однако позиции с обоих респов
простреливаются осчень плохо. По центру светить разве что светляков
противника. Карта не годится. 12. Утес-Хорошо светить с маяка,
однако простеливается только с центра, либо при обходе маяка
справа, что требует время. И при свете с маяка сам всегда в
засвете. Карта хорошая, но насветить 5к сомнительно. 13.
Хайвей-можно подсветить проезд ст, хорошо светится из квадрата А1.
Однако пт при этом не светятся и при попытке просветить пт, как
правило светишся первым. При засвете центра отправляешся в ангар,
т.к простреливается со всех сторон. тяжи едут в город, там светить
бесполезно. карта негодная. 14. Заполярье-опять же идет разделение
тяжей и всех остальных. Обе позиции светятся очень плохо. При
засвете лекго спрятаться. Карта негодится. 15. Эрленберг- Тут
разъезд либо слева, через замок, либо справа через горки. И
там и там много не насветиш. Возможно в середине или к концу боя.
Ну 3-3,5к насветить еще можно но 5 наврятли.
Почти на всех этих картах, насветить 5к практически
невозможно. На них можно подсветить, разве что пару танков
противника и мало кто будет просто стоять на месте и ждать
пока его разберут. Так же очень много карт после ребаланса, тупо
сводится к перекапыванию и разделению по центру на две
половины, что засвет на этих картах сводит на нет. А вот по какому
праву или по каким правилам игры, у меня из рандома убирают
действительно годные карты для лт-15?
ADckii: Если у вас не получается хорошо играть на ЛТ, это ещё не
значит, что карты не пригодны для игры на лёгких танках
