Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Цепочка боевых задач для легких танков

Дата: 23.11.2016 11:39:41
Просмотр сообщенияRagsares (17 Ноя 2016 - 23:15) писал:   1. Лайв Окс-просветить можно только проезд в горд и светляков противника, проезд в город практически не простреливается. Железку светить бесполезно. Карта негодится. 2. Вестфилд-реально просветить только 0 и 9 линии, опять же много настрела по засвету небудет. Из города светить бесполезно. 2-2,5к насветить можно но больше наврятли. 3. Ласвиль-тут только разезд до города можно светить, но при условии, что противники поедут вдоль берега озера. Карта не годится. 4. Линия-Зигфрида-простите, а тут где и кого светить? После последнего ребаланса карты, зеленка стала мертвой. Разве пару залетных ст или лт встретиш, пытающихся зайти в тыл противника. Все играют через город. Карта негодится. 5. Малиновка-самая годная карта для засвета. Но как я и говорил она не выпадает. 6.Мурованка-по центру в деревню никто не ездит (простреливается с двух сторон). Слева две горы и справа по центру одни горки. Даже при засвете противника, прострела не будет. Разве что в середине или под конец боя можно что то подсветить. Сомнительная карта. 7.8. Огненная дуга. Прохоровка- две эдентичные карты. До ребаланса была отличнейшая карта. После ребаланса что мы имеем. Слева аллея убита. По центру горка, разделяющая карту попалам. Справа от железги большая гора. В большинстве боев свет сводится к тупому катанию вдоль центральной горки.  Единственный куст для засвета на аллеи просвечивается, при проезде светляка вдоль той самой центральной горки.  С горы справа, светить некого, при попытке просветить часть горы противника приводит в ангар. Вроде карта и годная, но очень зависит от ВБРа, кто первым перестреляет проносящиеся мимо башни светляков, тот и победил. 9. Редшир-с нижнего респа можно подсветить горку противника в центре. С верхнего проезд тяжей. Однако обе позиции хорошо контрятся и прострела при засвете мало. Карта негодится. 10. Степи-можно просветить только центр, однако практически бесполезно, по центру практически никто не ездит, а с кустов позиции противника очень плохо простреливаются. Карта негодится. 11. Рыбацкая бухта-гора по центру, справа город, слева некое ущелье. С нижнего респа можно поджаться под камень, однако позиции с обоих респов простреливаются осчень плохо. По центру светить разве что светляков противника. Карта не годится. 12. Утес-Хорошо светить с маяка, однако простеливается только с центра, либо при обходе маяка справа, что требует время. И при свете с маяка сам всегда в засвете. Карта хорошая, но насветить 5к сомнительно. 13. Хайвей-можно подсветить проезд ст, хорошо светится из квадрата А1. Однако пт при этом не светятся и при попытке просветить пт, как правило светишся первым. При засвете центра отправляешся в ангар, т.к простреливается со всех сторон. тяжи едут в город, там светить бесполезно. карта негодная. 14. Заполярье-опять же идет разделение тяжей и всех остальных. Обе позиции светятся очень плохо. При засвете лекго спрятаться. Карта негодится. 15. Эрленберг- Тут разъезд либо слева, через замок, либо справа через горки. И там и там много не насветиш. Возможно в середине или к концу боя. Ну 3-3,5к насветить еще можно но 5 наврятли.      Почти на всех этих картах, насветить 5к практически невозможно. На них можно подсветить, разве что пару танков противника и мало кто будет просто стоять на месте и ждать пока его разберут. Так же очень много карт после ребаланса, тупо сводится к перекапыванию и разделению по центру на две половины, что засвет на этих картах сводит на нет. А вот по какому праву или по каким правилам игры, у меня из рандома убирают действительно годные карты для лт-15?  

ADckii:   Если у вас не получается хорошо играть на ЛТ, это ещё не значит, что карты не пригодны для игры на лёгких танках :)

Реклама | Adv