Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Открытый турнир по World of Tanks «Кубок Тулы 2013»

Дата: 27.05.2013 16:38:22
Просмотр сообщенияAxDistortion (27 Май 2013 - 15:18) писал: Говорю сразу: я пишу то, что думаю, возможно моя критика кому-то покажется чрезмерной, а возможно, организаторы что-то примут к сведению.
Итак, несколько слов о прошедшем мероприятии:
Первое, что непонятно: зачем надо было регистрироваться на сайте Санрайза, если реальная регистрация была только на месте (никаких списков заранее зарегистрировавшихся не было)?
Зачем нужен был е-мейл при регистрации?  Слать спам?
Ну да ладно, пришли мы, значит, в 402-ю аудиторию. Парты Столы в зрительской зоне были расположены таким образом, что приходилось перелезать и прыгать для того, чтобы занять сидячее место. Было бы неплохо сделать хоть несколько коридоров. Уселись. Буквально через пару минут стало жутко скучно. Хоть музыку какую-нить на фон бы включили, что ли.
Минут через 45 заговорил организатор. Звук оставлял желать лучшего. Выступающих было проще услышать в живую, чем разобрать то, что доносилось из колонок.
Затем поговорили какие-то непонятные люди, речи которых никто не слушал. Сотрудники Санрайза безуспешно пытались подключить таки второй монитор к одной из машин (Стыдно! Уж можно было заранее проверить работоспособность техники).
Спустя несколько минут начали приглашать игроков к компьютерам. Зачитывали фамилии-имена по каким-то листочкам, а я-то думал, что учитывая то, что на дворе XXI-й век, организаторы компьютерного турнира и топ-разработчики (WG) при поддержке компании, занимающаяся продажей ифровой техники (Санрайз), уж могут себе позволить цифровые варианты сего действа.
Если конкретней:
1. Заранее зарегистрировавшиеся участники УЖЕ в цифровом виде сообщили свои ФИО (думаю, стоило бы при регистрации спрашивать ещё и игровой ник), из этого вполне можно было составить списки игроков.
2. Можно было позволить себе два цифровых табло: для очереди игроков (все видят кто следующий по очереди) и для 10-ти лучших результатов (чтобы игроки знали есть ли смысл что-то высиживать). Пару больших панелей, думаю, Санрайз мог бы притащить, а разработчики WFG вполне могли бы написать софт для "живой очереди" и для "топ-10" (я и сам могу это написать, а мне до WG-шных разрабов далеко). Как было бы здорово заранее видеть, что через 2 человека очередь Васи Пупкина с ником -=_PupKinG_=-.
Это также сразу бы решало ещё одну из присутствовавших на турнире проблем: можно было зарегистрироваться несколько раз и, соответственно, несколько раз сыграть (лично видел, как группа из трёх молодых людей играли как минимум дважды). Никто за этим не следил, равно как можно было зарегистрироваться несколько раз под разными ФИО, никаких документов всё равно никто не спрашивал.
Ну да ладно, сел играть: сначала были проблемы с тем, чтобы залезть за игровое место. Эти парты столы, конечно, совсем не подходят для игры. Они очень короткие, а из-за того, что и системники и мониторы (две штуки) находились на одном столе, места было совсем мало. Клавиатуру приходилось ставить на подставку от монитора, чтобы локоть левой руки не висел в воздухе. А чтобы нормально оперировать дешёвой мышкой на децльном пространстве скользкого стола - приходилось долго привыкать.
Как я уже писал ранее, два рандомных боя - это совсем не показатель высокого умения игры. Это в значительно бОльшей степени - вопрос везения. Союзник играет слишком хорошо - не даст настрелять, слишком плохо - сольётся, после чего тебя задавят толпой. Противник играет слишком хорошо - возьмет бой командной тактикой и скиллом, слишком плохо - сольётся о союзников. К тому же типы боя, карта, сет танков союзника и противника - это всё также сильно влияет не только на получаемый опыт, но и на вероятность победы вообще. Здесь должен был попасться такой сбалансированный бой, чтобы и союзник и противник, и карта, и тип боя могли позволить игроку сильно надамажить, чтобы получить высокий результат по опыту. Лично видел как один парень тащил бой на КТ: штурм на атаке (карелия), союзник сливается, счет 3-10, парень в одиночку тащит южный фланг, доводит счет до 12-13 (его 7 фрагов), но оставшийся противник его задавил количеством. Проигрыш, 1200 опыта с лишним. Остался бы жив и была бы победа - перевалил бы за 2000 опыта. Просто не повезло с командой.
Однако, тут я не могу ничего посоветовать, т.к. не знаю каким образом можно придумать более корректный вид турнира в индивидуальном зачёте. Но при этом, я призываю всех подумать над этим. Возможно коллективными усилиями мы сможем придумать малозависящий от везения вид индивидуальных соревнований. Первое, что пришло на ум - многоборье: каждый играет на ЛТ,СТ,ПТ,ТТ и Атре, результаты суммируются. Однако и тут надо учитывать то, что желающих поучаствовать много, а времени выделено мало.
Возможно, WG сможет сделать в будущем некие отборочные виды онлайн-состязаний, не выходя из дома (согласитесь, больше половины пришедших играть 25-го - стопроцентные олени определённо ни за что и никогда не попали бы в финал), что позволило бы сократить количество оффлайн-участников для того, чтобы дать им больше времени проявить себя, не взирая на банальную удачу.
Отыграв два положенных боя, я честно поднял руку, держал её явно больше минуты. Ко мне подошел парень и спросил: "Какой бой играешь?", - я честно ответил: "Второй". При этом мне ничто не стоило сказать "первый", или же вообще не поднимать руку и играть дальше, пока мой результат не будет конкретно высоким. Опять же, никто за этим не следил. И я не уверен в честности других участников турнира.
Далее я съездил домой за более-менее нормальной мышкой. По приезду обратно бои всё ещё продолжались. Объявили финалистов, нас посадили играть. Здесь ни ВБР, ни банальное везение не дали мне проявить себя.
Объявили победителя, сфоткались, разбрелись по домам.
На следующий день должен был быть экшн в ресторане. Чисто случайно узнал, что организаторы люто-бешено ищут микрофон для проведения мероприятия. И это всего за час до его начала!!! Ну, господа, так нельзя готовиться. Откопал дома пару хреновых проводных микрофонов и поехал в ресторан, который вопреки моим знаниям по географии назывался почему-то "Куршавель" (я-то всегда полагал, что знаменитый французский курорт пишется через "е" - "Куршевель").
Внутри было так же скучно, как и в предыдущий день. Однако, когда мы смогли таки благополучно настроить звук, таки началась кое-какая движуха. Повыступали какие-то спонсоры, которых опять же никто не слушал. Наградили финалистов: диплом, медаль, недорогая игровая лазерная мышка (Mad Catz R.A.T.3) и едровские шмотки. Заявленных ранее футболок и 10к голды финалисты так и не получили (равно как и не плоучили по 2к голды участники фотоконкурса).
План проведения вечера был, конечно, плохо продуманным. Однако не отметить гостей из WG нельзя. Я конкретно поражен знаниями Рейтара о танках, многие услышанные вещи не найти даже в интернете. Таки ходячая танковая энциклопедия! Респектище! АлексЛучик весь вечер жёг, как дуговая сварка. Мега-позитивный дядька!
Добротные и весёлые конкурсы и викторины. Ребята - молодцы!
Также отмечу, то идея с сувенирным магазином - отличная. Никогда не купил бы ничего через интернет-магазин в силу недоверия к почте России. А многие вообще не были в курсе о его существовании. В итоге и те, и другие таки смогли прикупить КВГ-шных сувенирчиков.
Подытожив, скажу следующее: спасибо команде Варгейминга, посетивших наш небольшой город-герой с отвратительными дорогами. Организаторы - молодцы, проделали большую работу, договорились со спонсорами, с прессой, с Варгеймингом, в конце концов, но можно сделать и лучше. Не стесняйтесь обращаться за помощью, если что.
Также хочу посоветовать Варгеймингу: в профиле игрока реализовать возможность выбора страны/города, чтобы было можно производить е-мейл-рассылку о том, что "к Вам в город приезжают разработчики". Я лично узнал о приезде разработчиков чисто случайно. Постоянно мониторить раздел на форуме - не вариант. Даже в новостях "Встреча с разработчиками в Вашем городе" Тула не фигурировала вообще! Это безобразие! =)

1eskimoska: Спасибо за Ваше мнение. У Вас большой и очень подробный пост. Такие сообщения и помогают сделать мероприятия лучше! Я хочу рассказать Вам немного о цели нашего (разработчиков) визита.
Разработчики лично не имеют прямого отношения к организации мероприятия (но по нашему опыту - это было вполне достойно проведенное мероприятие!). Мы такие же гости как и Вы. В процессе подготовки мероприятия мы общаемся с организаторами, обсуждаем основные нюансы, но впервые видим площадку за несколько часов до начала мероприятия.
Цель разработчиков пообщаться с нашими игроками, ответить на их вопросы, получить обратную связь от игроков, привезти им сувениры, раздать достойным игровое золото. Кстати, я думаю, что в плане получения "игрового золота" обиженных не было! Если Вы посмотрите условия конкурса и кол-во игрового золота, которое Вам должны были вручить по результатам набранного опыта и вспомните сколько большинству игроков вручили, то останетесь более чем довольными! Мы старалась никого не обидеть!
Мы приехали, чтобы у нас и у игроков была возможность пообщаться лично! И конечно подарить вам "ништячков". Были нюансы по организации и с нашей стороны, как, например, с майками. Обещаем, что в следующий раз получат футболки все.
+ по освящению этого события. Мы сами и организаторы рассылали релизы в СМИ и было несколько публикаций, была создана ветка на форуме, организаторы постарались оповестить ВУЗы - делалось все возможное и с нашей стороны и со стороны организаторов.

Реклама | Adv