Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Supertest Haberleri: Harita Değişiklikleri

Дата: 13.05.2020 13:27:23
vuque: Merhaba Komutanlar Önümüzdeki Supertest'te yer alacak harita denge düzenlemelerini sizlerle paylaşmak istiyoruz!
 Uçurum(Cliff) mini_map.jpgUçurum:Elden geçirilme sebebi:Alt üsteki ekibin üsttekine göre ufak bir avantajı vardı.Çözüm:Üst ekip için 5. bölgedeki yüksek noktaya ulaşma süresi düzeltilerek alt üsteki ekip için verimliliği dengelendi. Her iki takım için de haritanın merkezindeki pozisyonlar dengelendi.1. Tank Avcısı konumuna giden yol, üst üsten çıkış yapan ekip için alt ekibe göre çok daha zorluydu. Artık daha kolay.2. Üsten daha direkt bir istikamet ile orta tanklar yüksek noktalara daha hızlı ulaşabilecekler.3. Görüş ve ateş hattındaki molozlar, fazla çalılıklar ve çitler, hareket hâlindeki araçları desteklemek için kaldırıldı.4. Merkez zemini, üst üsten çıkış yapan ekip için değiştirildi. Artık zemin üzerinde siper alarak yüksek noktalardan açılan ateşe karşı kendinizi koruyabileceksiniz. Ancak aracı yukarı sürerseniz yine savunmasız kalacaksınız.5. Merkeze ateş açmak için kullanılan yüksek nokta, yol ve Tank Avcılarına karşı stratejiler elden geçirildi. Artık bu pozisyon, karşı takım için aynı işlevi gören pozisyon kadar değerli ve verimli olacaktır.6. Merkez zemini, alt üsten çıkış yapan ekip için ufak ölçüde elden geçirildi. Artık çalılıklara doğru sürdükçe yüksek noktadan açılan ateşe karşı daha savunmasız durumda kalacaklar. Ayrıca merkezdeki çalılıklar da alttaki ekibe yaklaştırılarak pozisyon dengelendi. Zemin yükseltildi ve alt ekip için deniz fenerine giden yola bir siper eklendi. Bu konumdan yüksek noktada konuşlanmış düşmanlarla savaşabileceksiniz.7. Uçurum, düşman takımın merkezden ya da yüksek noktalardan açılan ateşe karşı koyabilirse ele geçirebileceği, daha verimli bir savunma noktasına dönüştürüldü. Bu pozisyon, karşı takım için aynı işlevi gören pozisyonla aynı işlevi görecektir.8. Alt ekip için zemin bir miktar yükseltildi.  1_after.png1_before.png2_after.png2_before.png3_after.png3_before.png4_1_after.png4_1_before.png5_1_after.png5_1_before.png5_2_after.png5_2_before.png6_1_after.png6_1_before.png6_2_before.png6_2_after.png6_3_after.png6_3_before.png7_after.png7_before.png8_1_after.png8_1_before.png8_2_after.png8_2_before.png Prokhorovka mini_map.pngProkhorovka:Elden geçirilme sebepleri:1. Alt üsteki ekip için bu cephede inanılmaz haksız bir avantaj oluşturması nedeniyle tepe elden geçirildi.2. Tepeye hücum eden ekip kolayca tespit ederek haritanın merkezinden oyunculara ateş edilebiliyordu. Bu sebeple şu değişiklikler yapıldı: (ekran görüntüleri aşağıdadır)Tepede yapılan değişiklikler:1. Üst üsteki ekip, haritanın ortasından gelen ateşten korunmak için siper alabilsin diye zemine eğim eklendi.2. Oyuncuların haritanın ortasına ateş edebilmelerini sağlayan güvenli bir nokta eklendi (eğer tespit edilmediyseniz).3. Güvenli noktadalarken düşman ekibini tespit etmek imkânsız olsun diye sıralı çalılıkların sıklığı azaltılarak yerleri değiştirildi. Artık aktif keşif zorunlu hâle geldi.4. Üst üsteki ekibin tepeye hücum ettiği esnada çalılıklar içinde düşman tespit edilirse, belirtilen noktanın zemininde yapılan değişiklikler sayesinde geri çekilmek için daha fazla zamana sahip olacaklar. Böylece üst üsten çıkış yapan ekibin haritanın merkezindeki desteği bundan olumlu etkilenecektir.Tepede yapılan değişiklikler üzerine daha fazla ekran görüntüsü aşağıdadır.Ufak değişiklik:Dağ ile direkt görüş alanına giren bazı ağaçlar, nişan almayı kolaylaştırmak için kaldırıldı.  1_after.png1_before.png2_after.png2_before.png4.png4_1_after.png4_1_before.png4_2_after.png4_2_before.pngminor_change.pngrework_reasons_after.pngrework_reasons_before.pngrework_reasons_hill_changes.png  Ruinberg changes_on_the_mini_map.jpg Ruinberg:Elden geçirilme sebepleri:Bu haritada alt ekip lehine git gide artan bir avantaj gözlenmiştir.Toplanmış verilerden elde edilen analizler sonucunda üst ekip için dengeleme amaçlı şu değişiklikleri kontrol etmek istiyoruz. Yine de kusursuz simetriye sahip bir harita elde etmemek adına olağan savaş stilini korumak istiyoruz. Tüm değişiklikler çoğunlukla şehri etkileyecek.Değişiklik tablosu: (ekran görüntüleri)1. Sokaklar, yollar ve üst ekibin KMT pozisyonları için fazladan çeşitlilik sağlanması amacıyla bir yerleşim bölgesi açıldı. Alt ekip için de benzer açık yerleşim bölgeleri bulunuyor. Böylece oyuncular için ek oyun alanı açılarak, artık miadı dolan çıkmaz sokak, haritanın sol üst köşesinden kaldırılmış olacak.2. Ateş etme noktalarına sahip hasar almış bina (alt üstekine benzer).3. Merkezdeki tapınak binası yerine üst ekip için uygun pozisyonlara sahip yeni bir geçit bulunuyor. Bu bölge, meydanda hücum eden düşmanları savuştururken veya daha uzak mesafedekilere karşı savaşırken müdafaadaki ekip için yeni fırsatlar yaratacaktır (alt ekip için meydandaki dar nokta aynen duruyor).4. Bu noktalardaki bina kenarlarının yakınlarına tümsekler eklendi. 4. noktadaki ilk tümsek hem üst hem alt ekip tarafından kullanılabilir.5. Yerleşim alanının çevresi, kenara doğru uzayacak şekilde düzeltildi. Böylece yakında konuşlanabilecek daha fazla pozisyon ortaya çıktı.6. Alt ekibin kullandığı geçide ateş açılabilen bir nokta eklendi.7. Ufak değişiklik. Oyuncuları engelleyen yanan araç gövdesi kaldırıldı.  1_after.png1_before.png2_after.png2_before.png3_after.png3_before.png4_after.png4_before.png5_after.png5_before.png6_after.png6_before.png7_after.png7_before.png Teşekkürler!

Реклама | Adv