ST della nuova mappa delle Gran Battaglie
Дата: 08.06.2018 14:04:11
vuque: Carristi!
Stiamo facendo progressi con la nuova mappa delle Gran Battaglie (quella ad ambientazione sovietica). Tempo fa abbiamo testato due varianti di questa locazione che hanno una struttura di gameplay differente. Oggi cominciamo il supertest di una versione aggiornata, basata sul feedback che abbiamo ricevuto da entrambi i prototipi.
La nuova versione della mappa "sovietica" per le Gran Battaglie combina spazi aperti con blocchi cittadini. La sua taglia è di 1800m×1800m (1400m×1400m entro la linea rossa).
Mentre ci lavoravamo abbiamo fatto attenzione ad aggiungere più interazioni tra le diverse strade d'attacco. Avanzare su uno qualsiasi dei lati ed assicurarsi un posto chiave offrirà occasioni multiple per continuare l'assalto da lì e offrire anche supporto agli alleati in altre parti della mappa. Tutte le vie poste l'una in prossimità dell'altra sono interconnesse in tal modo.




















La mappa ha 5 zone di combattimento:
1. Il passo ad ovest: un largo spazio aperto diviso in una serie di parti presso il fiume. Questa zona è adatta alle imboscate dei cecchini, ma le coste del fiume possono coprire i veicoli d'assalto dal fuoco nemico.
2. I blocchi cittadini: un posto che favorisce i carri dalla corazzata pesante e la lotta a corto raggio. Offre molte possibilità di attuare strategie basate sulla manovrabilità e una scorciatoia alla base nemica.
3. La collina centrale: i carri con un buon angolo di depressione del cannone possono qui trarne beneficio e anche aiutare i propri alleati nelle vicinanze. All'inizio della battaglia i carri leggeri potrebbero passare di qui per farsi un'idea di dove si trovino i nemici.
4. Il "collo di bottiglia": una parte isolata della mappa perfetta per i carri pesanti. Potrebbe essere usata per fiancheggiare la zona 2 dei blocchi cittadini e dare una mano alla squadra.
5. Il villaggio a est, dove i veicoli più veloci possono nascondersi dietro una serie di edifici distruttibili. Tattiche mordi-e-fuggi potrebbero essere l'ideale qui; assicurarsi questa posizione offre una buona vista sulla collina in zona 3 e un certo controllo sull'area.


A questo punto delle prove vogliamo verificare il bilanciamento dell'intera mappa in generale e di tutte le strade d'attacco in particolare. Ci assicureremo anche che le interazioni tra gli assalti effettuati l'uno in prossimità dell'altro funzionino nel modo giusto. A seconda dei risultati prenderemo ulteriori misure riguardo questo prototipo.
Continuate a seguire le notizie e possa la fortuna tenervi d'occhio in ogni battaglia!
Stiamo facendo progressi con la nuova mappa delle Gran Battaglie (quella ad ambientazione sovietica). Tempo fa abbiamo testato due varianti di questa locazione che hanno una struttura di gameplay differente. Oggi cominciamo il supertest di una versione aggiornata, basata sul feedback che abbiamo ricevuto da entrambi i prototipi.
La nuova versione della mappa "sovietica" per le Gran Battaglie combina spazi aperti con blocchi cittadini. La sua taglia è di 1800m×1800m (1400m×1400m entro la linea rossa).
Mentre ci lavoravamo abbiamo fatto attenzione ad aggiungere più interazioni tra le diverse strade d'attacco. Avanzare su uno qualsiasi dei lati ed assicurarsi un posto chiave offrirà occasioni multiple per continuare l'assalto da lì e offrire anche supporto agli alleati in altre parti della mappa. Tutte le vie poste l'una in prossimità dell'altra sono interconnesse in tal modo.
La mappa ha 5 zone di combattimento:
1. Il passo ad ovest: un largo spazio aperto diviso in una serie di parti presso il fiume. Questa zona è adatta alle imboscate dei cecchini, ma le coste del fiume possono coprire i veicoli d'assalto dal fuoco nemico.
2. I blocchi cittadini: un posto che favorisce i carri dalla corazzata pesante e la lotta a corto raggio. Offre molte possibilità di attuare strategie basate sulla manovrabilità e una scorciatoia alla base nemica.
3. La collina centrale: i carri con un buon angolo di depressione del cannone possono qui trarne beneficio e anche aiutare i propri alleati nelle vicinanze. All'inizio della battaglia i carri leggeri potrebbero passare di qui per farsi un'idea di dove si trovino i nemici.
4. Il "collo di bottiglia": una parte isolata della mappa perfetta per i carri pesanti. Potrebbe essere usata per fiancheggiare la zona 2 dei blocchi cittadini e dare una mano alla squadra.
5. Il villaggio a est, dove i veicoli più veloci possono nascondersi dietro una serie di edifici distruttibili. Tattiche mordi-e-fuggi potrebbero essere l'ideale qui; assicurarsi questa posizione offre una buona vista sulla collina in zona 3 e un certo controllo sull'area.
A questo punto delle prove vogliamo verificare il bilanciamento dell'intera mappa in generale e di tutte le strade d'attacco in particolare. Ci assicureremo anche che le interazioni tra gli assalti effettuati l'uno in prossimità dell'altro funzionino nel modo giusto. A seconda dei risultati prenderemo ulteriori misure riguardo questo prototipo.
Continuate a seguire le notizie e possa la fortuna tenervi d'occhio in ogni battaglia!
ST della nuova mappa delle Gran Battaglie














