Supertest - Zmiany Pojazdów Kołowych
Дата: 24.06.2020 11:13:30
parim1331: Witajcie Czołgiści! Podczas streamu z deweloperami
ogłosiliśmy, że pracujemy nad zrebalansowaniem pojazdów kołowych.
Dzisiaj chcemy powiedzieć o planowanych zmianach. Opis
problemuJednym z kluczowych problemów dla większości graczy jest
to, że pojazdy kołowe podczas aktywnego wykrywania są w stanie
przetrwać zbyt długo pomimo ciężkiego ostrzału przeciwnika. Wynika
to zarówno z ich kompaktowych rozmiarów, jak i wysokiej mobilności
i dynamiki. Kolejnym zagadnieniem jest to, że pojazdy kołowe są
prawie niemożliwe do unieruchomienia, ponieważ nie zatrzymują się,
kiedy ich zawieszenie zostanie uszkodzone. Zamiast tego, tylko
odrobinę zwalniają. Wpływ uszkodzonych kół na dynamikę pojazdów
jest względnie niski. Aby efekt był zauważalny, trzeba uszkodzić
kilka z kół. Stwarza to sytuacje, w których gracz, aby efektownie
poprowadzić pojazd kołowy, może być zmuszony do skoncentrowania się
w pełni na pojedynczym celu kosztem zignorowania innych aspektów
bitwy lub zaniechaniu innych misji. Małe okno na zadawanie
uszkodzeń, trudność oddania celnego strzału oraz inne losowe
czynniki sprawiają, że zniszczenie pojazdu kołowego to nie lada
wyczyn. Jeśli przyjmiemy, że przeciwnik jest bardzo doświadczonym
graczem, który jest w stanie zmaksymalizować wszystkie zalety
pojazdu kołowego, wtedy przeciwdziałanie takiemu typowi pojazdu
staje się niezwykle trudne.Aby zbalansować pojazdy kołowe i
zredukować ich żywotność, chcemy dokonać następujących zmian:
Zwiększyć efekt uszkodzeń zawieszenia na zmianę zachowania pojazdu,
spowalniając go Nieznacznie zmniejszyć charakterystyki powiązane z
siłą ognia i mobilnością Dostosowanie mechanikChcemy podejść
do opisanych wyżej problemów z dwóch stron. Przede wszystkim,
wprowadzimy zmiany do mechaniki uszkadzania kół. Poprzednio,
uszkodzone koło wpływało wyłącznie na dynamikę, nie obecną prędkość
pojazdu. Więc jeżeli stale poruszaliście się bez utraty prędkości,
uszkodzone koła nie wpływały znacząco na zachowanie pojazdu. Ale
jeżeli zwolnilibyście (np. przy wykonywaniu szybkiego skrętu),
uszkodzone koła spowodowałyby spadek dynamiki, utrudniając tym
samym dalsze nabranie prędkości. Chcemy przetestować dostosowanie
tej mechaniki. Teraz jeśli koła są uszkodzone, zarówno dynamika
pojazdu i prędkość zauważalnie spadną. Uszkodzenie koła napędowego
zredukuje ogólną moc pojazdu, a uszkodzenie koła nośnego
wpłynie na prędkość. Biorąc pod uwagę to, że prawie wszystkie
pojazdy kołowe w grze posiadają napęd na wszystkie koła,
uszkodzenie któregokolwiek z nich odbije się na dynamice. Jednakże
prędkość pojazdu zmniejsza się tylko wtedy, gdy uszkodzone koła
dotykają ziemi. Co więcej, największy wpływ na prędkość i dynamikę
pojazdu będzie miało uszkodzenie pierwszego koła. Z każdym kolejnym
uszkodzonym kołem ogólny efekt zwiększy się, ale mniej
gwałtownie. Prosty przykład: The Panhard EBR 105 porusza się
z prędkością 95 km/h. Po uszkodzeniu pierwszego koła, szybko
wytraca prędkość do 68 km/h. Gdy uszkodzone zostanie kolejne koło,
prędkość spadnie do 52 km/h. Tym samym pojazd stanie się bardziej
podatny, co zredukuje jego szanse na przeżycie pod ciężkim
ostrzałem przeciwnika.
Rebalansowanie
technicznych charakterystykDrugim aspektem zmian wprowadzonych do
kołowych pojazdów będzie rebalans ich technicznych charakterystyk.
Chcemy nieznacznie zmniejszyć parametry obsługi działa, jak i
przyśpieszenie i prędkość maksymalną niektórych z pojazdów. Naszym
celem jest zachowanie odrębnego stylu rozgrywki pojazdami kołowymi
bez zmieniania ich w taką samą gałąź jak tą, która należy do
czołgów lekkich na gąsienicach. Oczekujemy, że niewielkie obniżenie
technicznych charakterystyk w połączeniu ze zmianą mechanik
zadawania uszkodzeń kołom, będą miały wystarczający efekt na
zmniejszenie wydajności bojowej tych pojazdów. Listę zmian
znajdziecie poniżej. Prosimy pamiętać, że prezentowane zmiany nie
są ostateczne. Panhard EBR 105 Rozrzutu
podczas ruchu: 0,06 -> 0,08 Rozrzut podczas
obrotu kadłuba: 0,06 -> 0,08 Rozrzut podczas
obrotu wieży: 0,03 -> 0,04 Czas celowania: 1,2
-> 1,4 Zasięg widzenia: 350 ->
340 Moc silnika: 750 -> 720
Prędkość maksymalna w trybie szybkim: 95 -> 91
Prędkość cofania w trybie szybkim: 70 -> 65
Prawdopodobieństwo zapalenia się silnika: 0,1 ->
0,15 Panhard EBR 90 Prędkość jazdy w przód w
trybie szybkim: 85 -> 83 Prędkość cofania w
trybie szybkim: 85 -> 83 Moc silnika
(maksymalna): 580 -> 560 PodsumowanieWierzymy, że powyższe
zmiany wpłyną na ogólną skuteczność pojazdów kołowych w bitwach.
Role pojazdów nie uległy zmianom. Pozostaną skuteczne w aktywnym
wykrywaniu, ale będą zadawać mniejsze uszkodzenia (szczególnie z
oddalenia). Stracą również nieco ze swojej prędkości maksymalnej i
dynamiki. Będziecie musieli grać rozważniej w tych pojazdach, a
konsekwencje otrzymania uszkodzeń będą poważniejsze w
porównaniu z obecnym stanem. Pamiętajcie, że to tylko
pierwsza iteracja testowa planowanych zmian. Nie zapominajcie też,
że wszystkie wyżej wymienione zmiany nie są ostateczne. Z
niecierpliwością czekamy na Wasze opinie!
Rebalansowanie
technicznych charakterystykDrugim aspektem zmian wprowadzonych do
kołowych pojazdów będzie rebalans ich technicznych charakterystyk.
Chcemy nieznacznie zmniejszyć parametry obsługi działa, jak i
przyśpieszenie i prędkość maksymalną niektórych z pojazdów. Naszym
celem jest zachowanie odrębnego stylu rozgrywki pojazdami kołowymi
bez zmieniania ich w taką samą gałąź jak tą, która należy do
czołgów lekkich na gąsienicach. Oczekujemy, że niewielkie obniżenie
technicznych charakterystyk w połączeniu ze zmianą mechanik
zadawania uszkodzeń kołom, będą miały wystarczający efekt na
zmniejszenie wydajności bojowej tych pojazdów. Listę zmian
znajdziecie poniżej. Prosimy pamiętać, że prezentowane zmiany nie
są ostateczne. Panhard EBR 105 Rozrzutu
podczas ruchu: 0,06 -> 0,08 Rozrzut podczas
obrotu kadłuba: 0,06 -> 0,08 Rozrzut podczas
obrotu wieży: 0,03 -> 0,04 Czas celowania: 1,2
-> 1,4 Zasięg widzenia: 350 ->
340 Moc silnika: 750 -> 720
Prędkość maksymalna w trybie szybkim: 95 -> 91
Prędkość cofania w trybie szybkim: 70 -> 65
Prawdopodobieństwo zapalenia się silnika: 0,1 ->
0,15 Panhard EBR 90 Prędkość jazdy w przód w
trybie szybkim: 85 -> 83 Prędkość cofania w
trybie szybkim: 85 -> 83 Moc silnika
(maksymalna): 580 -> 560 PodsumowanieWierzymy, że powyższe
zmiany wpłyną na ogólną skuteczność pojazdów kołowych w bitwach.
Role pojazdów nie uległy zmianom. Pozostaną skuteczne w aktywnym
wykrywaniu, ale będą zadawać mniejsze uszkodzenia (szczególnie z
oddalenia). Stracą również nieco ze swojej prędkości maksymalnej i
dynamiki. Będziecie musieli grać rozważniej w tych pojazdach, a
konsekwencje otrzymania uszkodzeń będą poważniejsze w
porównaniu z obecnym stanem. Pamiętajcie, że to tylko
pierwsza iteracja testowa planowanych zmian. Nie zapominajcie też,
że wszystkie wyżej wymienione zmiany nie są ostateczne. Z
niecierpliwością czekamy na Wasze opinie! Supertest - Zmiany Pojazdów Kołowych














