czerski, on 29 May 2020 - 05:08 PM, said: Kto kampił HT w krzakach, dalej będzie kampił. Kto kampił HT
w krzakach, nie używał lornetki. Ludzie kampiący HT w
krzakach są bezużyteczni bez względu czy WG wyposaży ich w lornetkę
czy w atak jądrowy, czy też tej lornetki zakaże. Im w tych krzakach
nic już nie pomoże i oni też nikomu nie pomogą. Lornetka na HT nie
służy do kampienia, tylko do wykrycia HT przeciwnika. To daje
naszym HT możliwość strzelania do ich HT tam, gdzie tego typu
czołgi okładają się z większej odległosci, a nie zawsze jest komu
spotować. Czemu tak was uwiera, że jeden na 1000 założy lornetkę na
HT i z robi z niej dobry użytek? Rebalans załóg, wyposażenia,
amunicji, perków... To się skończy pożarem w burd... pardon -
w domu uciech wszetecznych. Zgodnie z zasadą niepożądanych
konsekwencji, coś musi pójść nie tak, bo wszystkiego WG nie jest w
stanie przewidzieć. Nie bardzo wiem, kogo do tej gry chcecie
przyciągnąć, ale zaczynam coraz lepiej rozumieć, kogo chcielibyście
się pozbyć.
parim1331: Wiadomo, kompletnie tego typu fenomenu nie da się
wyeliminować, wydaje mi się, że sęk w tym aby dodatkowo nie dawać
narzędzi, które pomogą w tego typu procederze.
Gryzmol, on 29 May 2020 - 05:09 PM, said: Nie wiem co Wy pijecie, ale musi to być dość mocne i pite w dużych
ilościach... Opowiadacie bajki o tym jak Wam zależy na nowych
graczach, a o starych zapominacie. Bo jak niby odebrać fakt że mam
"stracić" wyposażenie za które już zapłaciłem? Co z tego że będzie
w magazynie jak i tak nie będzie na co go użyć. Rozumiem
potrzebę zmniejszenia ceny tym modułów na niskich tierach, jest to
potrzebne. Nowe rodzaje modułów? Całkiem ciekawe, zobaczymy co
wyjdzie w praniu. Obawiam się jednak że czołgi które w chwili
obecnej są OP będą już w ogóle przegięte. Zastanawia mnie jeszcze
jeden fakt. Czy u Was zmieniają co chwilę pracowników czy po prostu
nie możecie się zdecydować czym się zajmować? - Zmiana w
amunicji? Wielkie zapowiedzi i nic nie wyszło. - Poprawianie
czołgów? Raczej je rozwalacie, a te które wymagają poprawy są dla
Was niewidoczne. - Poprawianie map? To nie jest możliwe by drobne
poprawki wymagały tyle czekania. - Poprawianie MM? Marzenia ściętej
głowy. Do Was chyba nie dociera czego chcą gracze, macie jedynie
mocne parcie na kasę... i rozwalanie tego co jeszcze zostało ze
starej gry. Granie na niskich tierach dla podbijania statystyk? Co
mnie obchodzą statystyki! Gram na niskich tierach bo tam nie wywali
mnie o 2 tiery wyżej, a czołgów którym nic nie jestem w stanie
zrobić jest bardzo mało. Granie na niskich tierach można nazwać, i
tu pojawia się nieznane Wam słowo, "przyjemniejsze"... i tak,
właśnie przyjemności z gry szuka wielu graczy, ale pewnie tego nie
wiedzieliście.
parim1331: Zakładając, że zaprezentowane zmiany weszły by w życie, stare
wyposażenie zostałoby zamienione na nowe wersje, jak również bez
problemu będziesz mógł je używać.Odnośnie punktów, które
wymieniłeś;
- Rebalans amunicji został przywrócony na deskę kreślarską poniważ
naszej społeczności nie podobały się wymienione tam zmiany,
aktualnie deweloperzy pracują nad tą kwestią.- Rebalans czołgów, na
przykład ciężkich(IS-4, E 100 etc) jest aktualnie testowany na
Superteście.- Tutaj opóźnienie spowodowane jest testowaniem każdych
zmian.- Tutaj już w ramach osobistych domysłów przyznam, że system
doboru drużyn aktualnie działa okej, wiadomo nie jest perfekcyjny.
Więcej informacji nt tej kwestii powinniśmy niedługo znaleźć na
portalu.
wothack7, on 29 May 2020 - 05:19 PM, said: Na duży minus. 1. Montowanie klasycznego zestawienia na czołgach
"Stabilizator pionowy, Wentylacja i Mechanizm
dosyłający", wcale nie ma nic do różnorodności, dlaczego? A
dlatego, że reszta wyposażenia jest bezużyteczna. Zawieszenie w
większości przypadków jest montowane tylko po to żeby skipować
czołgi bez robienia gąsienic. 2. Redukowanie ilości wyposażenia i
materiałów ma pomóc zrozumieć mechanikę? Niby w jaki sposób?
Mechanikę pomoże zrozumieć obowiązkowy samouczek, którego nie można
pominąć tak jak to było kiedyś. Dzisiejszy poligon można pominąć
natychmiast jeżeli ktoś ma gdzieś token na VI tier i chce przejść
do gry od razu. Jaki problem ma to rozwiązać? Teraz wasi tak
zwani "Biedni, początkujący, niedoświadczeni gracze" będą dosrywani
na każdym kroku przez doświadczonych graczy dopóki nie dojdą na
wyższe tiery. I tier to całkowite dno, dać rebalans HP żeby teraz
zabrać słabym graczom zestaw i gaśnicę? Dostanie taki ammo racka
albo pożar na początku bitwy to wcale nie będzie dla niego
frustrujące, ba na pewno się ucieszy, że może mechanikę
poznać. II tier oprze się na dylemacie co takiego gracza
bardziej denerwuje załoga 2-3 osobowa która cały czas ginie w
papierowym worku hp, ammorack ewentualnie gąsienica czy pożar.
Doświadczony gracz, będzie miał doświadczoną załogę do grania 4Fun
na II tierze i rozwalania każdego nooba. Jemu brak materiałów nie
zaszkodzi jeżeli jeździ z perkami. III-IV tier to chyba będzie
masowy refund ze strony WG za premki, które nie mogą brać dyrektyw.
3. Kolejny problem to cena, wbrew pozorom wcale nie jest taka
przystępna na wyższym poziomie, jednak III tierem łatwiej jest
zdobyć 100 000 kredytów na dosyłacz (oczywiście nie w lekkim czołgu
bo to już WG znerfiło dawno temu i już nie można zamontować), niż
granie tylko X i zdobycie 500 000 na dosyłacz. Tu isnieje błędna
logika ekonomii tej gry, zamiast zmieniać ceny zmieńcie zarobki na
poszczególnych tierach. Bo teraz samochodziki i op czołgi high
alphą i nielogicznie uzasadnionym szybkim przeładowaniem robią kasę
jak chcą, szczególnie premki, a fujarki w czołgach z drzewka
zwłaszcza tych twardych i wolnych mogą tylko obejść
się smakiem. Różnorodność jest teraz bo mogę brać co
chcę gdzie chcę, a to że połowa wyposażenia jest beznadziejna to
nie wina graczy tylko WG, my tylko bierzemy udostępnione nam
narzędzia, którymi efektywnie można coś ugrać. Przyszły zabieg
zabierze całą różnorodność bo zmusi graczy to brania crapowatych
modułów za nie wiadomo jakie pieniądze w z góry ustalone sloty, już
nie będzie dowolnych kombinacji, tylko wybór między mniejszym bądź
większym złem żeby nie być stratnym frajerem z niewykorzystanym
predefiniowanym slotem na jakiś crap.
parim1331: 1. Dlatego w zaprezentowanych zmianach, aktualne wyposażenie
dostanie nowe bonusy, jak również wprowadzone zostanie wiele nowych
elementów wyposażenia aby zwiększyć różnorodność.2. Tutaj odpowiedź
jest dość prosta - Gracz krok po krok, wraz z przechodzeniem z
Tieru niższego na wyższy poznaje mechanikę oraz funkcjonalność tych
elementów, ucząc się ich przydatność. Tiery I-II, które opisałeś
nie będą mogły zostać podpalone bądź wysadzone, cytując;
"Poziom I nie będzie miał wyposażenia, materiałów
eksploatacyjnych, ani dyrektyw, ale nie będzie też otrzymywał
uszkodzeń modułów ani załogi. Na tym poziomie uszkodzeniu mogą ulec
jedynie gąsienice, ale szybko zostaną naprawione. Poziom
II będzie miał jedno miejsce na wyposażenie i materiały
eksploatacyjne, ale nie będzie posiadał dyrektyw. Podobnie jak na
poziomie I, załoganci nie mogą zostać zranieni ani zabici. Ostrzał
da niskie uszkodzenia i może uszkodzić moduły."
Zibi_ST, on 29 May 2020 - 06:02 PM, said: I jeszcze jak w podobny sposób rozpirzycie załoge to gra całkiem
straci sens
parim1331: Dlaczego uważasz, że wyposażenie 2.0 będzie miało negatywny
wpływ na grę?