Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Supertest - Kolejne Zmiany na mapach Prochorowka, Ruinberg oraz Urwisko

Дата: 26.05.2020 12:45:32
parim1331: Witajcie Czołgiści! Planujemy drugą serię zmian na mapach Prochorowka, Urwisko i Ruinberg.  Prochorowka:prokhorovka_mini_map.jpgPogłębiono teren na wzgórzu, aby ułatwić nieco znalezienie osłony pojazdom, które zostały wykryte w krzakach.Zwiększono również nieznacznie głębokość terenów bagiennych – w rezultacie obszar ten pozwala schronić się przed ostrzałem prowadzonym ze wzniesienia po stronie uliczki.  1_after.jpg 1_before.jpg2_after.jpg2_before.jpg  Ruinberg:ruinberg_mini_map.png8.1 – 8.2 Wprowadzono „balkon” dla drużyny wyższej. Nie zapewnia on takich samych możliwości strzelania do przeciwników na zielonym polu jak 8.2, ale sugeruje pozycje, w których gracze drużyny wyższej mogą się okopać i ostrzeliwać drogi prowadzące do „balkonu” 8.2.Obniżono wysokość niektórych ruin, aby umożliwić prowadzenie ostrzału z nowej pozycji.9. Nieznacznie obniżono wzniesienie oraz usunięto znajdującą się przy nim niszę. Dowódcy pojazdów o niskim lub średnim profilu wciąż mogą stosować taktykę walki z ukrytym kadłubem, ale nie będą w stanie całkowicie ukryć pojazdu. 8.1_8.2_after.jpg 8.1_8.2_before.jpg9_after.jpg9_before.jpg  Urwisko:cliff_mini_map.pngPrzesunięto nieco pozycję startową pojazdów obu drużyn, aby wyrównać czas potrzebny na dotarcie do kluczowych pozycji.Przeniesiono domy, aby utworzyć pozycje do wspierania sojuszników jadących na wzniesienie.Zmniejszono urwisko, aby wyrównać szybkość, z jaką obie drużyny mogą dotrzeć na szczyt. Utworzono zagłębienie, w którym można schronić się przed przeciwnikami prowadzącymi ostrzał ze wzniesienia.W porównaniu do poprzedniego testu zmniejszono wysokość wzgórza i zwiększono zagłębienie, aby ułatwić walkę ze zbocza.Usunięto znajdującą się w pobliżu skał małą skałę, która nie miała wpływu na rozgrywkę. Przesunięto dużą skałę i zwiększono jej rozmiary – teraz pełni ona rolę osłony przed przeciwnikami nad wodą. Zmieniono ukształtowanie urwisk, aby wyrównać czas potrzebny obu drużynom na dotarcie na szczyt oraz dostępne osłony. Utworzono pozycję dla drużyny wyższej. Gracze jadący za latarnią morską będą mogli prowadzić ostrzał ze środkowej części. Pozycja ta ma podobną charakterystykę do pozycji nad wodą zajmowanej przez drużynę niższą.  3_after.jpg 3_before.jpg4_after.jpg4_before.jpg5_after.jpg5_before.jpg6_after.jpg6_before.jpg7_after.jpg7_before.jpg8_after.jpg8_before.jpg13_1_after.jpg13_1_before.jpg13_2_after.jpg13_2_before.jpg  Jak zwykle, dajcie nam znać co sądzicie o zaprezentowanych zmianach!

Реклама | Adv