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9.18 - Fehler und Probleme

Дата: 19.05.2017 17:11:29
View PostPrivateBoon, on 17 May 2017 - 04:20 PM, said: Hat nichts mit dem Ammorack zu tun, der Schaden wird vorrangig auf die Kette angerechnet und nicht auf die Betäubung. Macht aber nichts, da in der Missionsbeschreibung "Verbündete müssen mind. 3000 Schadenspunkte an von Ihnen betäubten oder unbeweglich gemachten Gegnerfahrzeugen verursachen" steht. Es zählt beides für den Auftrag. Aufpassen musst du aber bei SFL-14, da zählt nur der Unterstützungsschaden durch Kette, nicht aber durch Betäubung.   View PostTrooper44, on 17 May 2017 - 07:28 AM, said: Hallo dies_ari, ich habe hier keine Fehlermeldung, aber eine kleine Bitte. Jeder kennt doch die Bimmel- oder Klingelgeräusche, wenn man selber einen kritischen Treffer kassiert hat, bzw. bei einem Gegner einen solchen verursacht.  99,9 % der Spieler scheinen kein Problem mit diesen Soundeffekten zu haben, mir gehen sie jedoch wirklich ungemein auf die Nerven. Früher gab es Modder, die diese Effekte deaktivieren konnten, seit der Umstellung der Soundengine gibt es derartige Mods nicht mehr. Eventuell wäre es ja eine Info an die Entwickler wert, ob nicht im Soundmenü des Spiels eine weitere Einstellung geschaffen werden könnte, speziell diese Effekte abzustellen. Die Sounds waren ja auch nicht von Anfang an dabei, sondern sind erst vor 2-3 Jahren in das Spiel gekommen. Und neben der Tatsache, dass mich die Sounds nerven, verstehe ich den Sinn dahinter nicht wirklich. Trifft mich eine große HE-Schelle, höre ich das deutlich aus den Lautsprechern. Und per Sprachausgabe bekomme ich die Info, ob ein Besatzungmitglied ausgefallen ist etc.. Da bedarf es doch nicht noch eines weiteren alles übertönenden Beep-Beep-Beep. Das wäre super. Danke PS: bin zahlender Kunde :)   Das würde ich sogar unterschreiben. Das akustische Feedback beim Einschlag reicht völlig aus, alles weitere ist nur störender Lärm.

dies_ari:   Das würde ich sogar unterschreiben. Das akustische Feedback beim Einschlag reicht völlig aus, alles weitere ist nur störender Lärm. Ob zahlender Kunde oder nicht, der Wunsch ist weitergereicht!  

View PostTrooper44, on 17 May 2017 - 07:28 AM, said: Hallo dies_ari, ich habe hier keine Fehlermeldung, aber eine kleine Bitte. Jeder kennt doch die Bimmel- oder Klingelgeräusche, wenn man selber einen kritischen Treffer kassiert hat, bzw. bei einem Gegner einen solchen verursacht.  99,9 % der Spieler scheinen kein Problem mit diesen Soundeffekten zu haben, mir gehen sie jedoch wirklich ungemein auf die Nerven. Früher gab es Modder, die diese Effekte deaktivieren konnten, seit der Umstellung der Soundengine gibt es derartige Mods nicht mehr. Eventuell wäre es ja eine Info an die Entwickler wert, ob nicht im Soundmenü des Spiels eine weitere Einstellung geschaffen werden könnte, speziell diese Effekte abzustellen. Die Sounds waren ja auch nicht von Anfang an dabei, sondern sind erst vor 2-3 Jahren in das Spiel gekommen. Und neben der Tatsache, dass mich die Sounds nerven, verstehe ich den Sinn dahinter nicht wirklich. Trifft mich eine große HE-Schelle, höre ich das deutlich aus den Lautsprechern. Und per Sprachausgabe bekomme ich die Info, ob ein Besatzungmitglied ausgefallen ist etc.. Da bedarf es doch nicht noch eines weiteren alles übertönenden Beep-Beep-Beep. Das wäre super. Danke PS: bin zahlender Kunde :)

dies_ari: Hey Hauptfeld, es gab ein kleines Problem mit dem Zugriff auf die Datenbank, weswegen dir kurzzeitig dein Gold und freie Erfahrung nicht angezeigt wurden. Das Problem wurde aber schnell gelöst, es ist jetzt also alles wieder beim Alten!

View PostHauptfeld65, on 18 May 2017 - 11:10 AM, said: Kann weder auf mein Gold noch auf meine freie Erfahrung zu greifen !!!! INGAME Meldung : Erfassung der Kontodaten im Gange. Ihr Gold und freie Erfahrung ist in Kürze wieder verfügbar. Das ist aber nun schon seit 1 Stunde so. Zählen die jede FreeXP einzeln oder was.   Edit: Habe mal mein Profil auf der Webside aufgerufen, meine Free XP stimmt, aber was mir an Gold angezeigt wird stimmt hinten und vorne nicht.   Nachtrag: Wenn ich aus einem Gefecht komme, wird es kurz angezeigt und springt dann wieder um

dies_ari:

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