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Neuer Matchmaker

Дата: 17.05.2017 16:31:02
View PostPrivateBoon, on 15 May 2017 - 02:40 AM, said: Ich hab das nur auf die Situation im Thunderbolt bezogen, da dort die Top-Tier-Gefechte (Tier 4-6) "zugunsten" der einstufigen 6er-Gefechte ausbleiben.   Wie sich der HP-Pool von 9.17.1 zu 9.18 verändert hat, kann ich nicht sagen. Durch die Limitierung kann es gut sein, dass du mit deiner Aussage recht hast. Früher wurde man ja ab und zu als einziger Low-Tier noch irgendwo reingequetscht, da ist der HP-Pool natürlich deutlich über dem, was jetzt möglich ist. Allerdings ist es dann auch sehr schwer, überhaupt Schaden zu machen ... man könnte sagen, dass jetzt zwar weniger HP verfügbar sind, man aber durch die größere Anzahl schwächerer Gegner leichter Schaden anbringen kann. Also es ist immer die Frage des Blickwinkels: vor 9.18 hatte ich Gefechte mit 7er TD als einziger! 7er im 9er (12 9er, 2 8er und ich einziger 7er...) Seit 9.18 hast zumindest mehr Chance, gleichstufige zu treffen, die du tatsächlich auch penetrieren kannst. Somit hast du meiner Ansicht nach als bottom viel mehr Möglichkeit, das Gefecht zu beeinflussen. Aber wie immer, kein Licht ohne Schatten...Lights als Toptier find ich auch... "fragwürdig".   Klar sind wir weit weg von perfekt, aber das ist immer ein subjektives Empfinden jedes einzelnen Spielers. Also MM ist an 9.18 noch das Beste im Vergleich zu den restlichen Änderungen!! lg M.

dies_ari: "Kein Licht ohne Schatten" ist eine gute Beschreibung - es gibt Änderungen, die für viele Spieler positiv sind, für viele Spieler negativ, und es gibt auch alles dazwischen. Das Matchmaking ist jetzt gerechter, gerade für die low tiers, weil diese jetzt mehr Gegner haben, gegen die sie effektiv kämpfen können. Dass das weniger HP zur Folge hat, mag ja sein, aber wie PrivateBoon schon sagt, führt es auch dazu, das man selbst als low-tier mehr Schaden anbringen kann, weil man durch die Gegner auch besser durch kommt.  

View Postmilizkrieger, on 15 May 2017 - 12:20 PM, said: Das halte ich für eine sehr verdrehte Wahrnehmung bzw. schlechten Sprachgebrauch. In einem Ein-Stufen-Gefecht gibt es keinen Toptier. Top = oben, an der Spitze, gibt es nur, wenn es bottom gibt. Und wenn es ein 3-5-7 Matchmaking gibt, dann sollte man erwarten können, dass man auch mal zu den Dreien gehört. Wenn das nie der Fall ist, dann stimmt was mit dem MM nicht.

dies_ari: Wie wäre es mit dem Ausdruck "single-tier" oder "0-tier"? Wie du schon sagst, sollte man erwarten können, dass man auch mal Top-tier ist - und das ist auch so. Dass man selbst "nie" Top-tier ist, kann ja nicht sein, weil das im Gegenzug bedeuten müsste, dass andere nur Top-tier sind, und das geschieht nicht.  

View PostKaeptn_Massaka, on 15 May 2017 - 06:05 PM, said: Der Neue Matchmaker macht schon wieder zu viele Missionen für das Objekt 260 Unmöglich. Artybegrenzung auf 3 pro Team is ja ok, aber dann passt doch auch die Missionen an das an. In 70 Spielen bin ich 3 mal in ein Gefecht gekommen in dem ich 3 Artys hätte spotten und beschädigen können und eine zerstören die ne Stufe höher ist als mein Panzer. Das is einfach zu viel RNG ob das Gefecht passt oder nicht!!! Und nachdem die Heavys auch so ne ähnliche Mission haben ist das 260 fürs erste unerreichbar. Well done! Mir gefällt das neue Matchmakingsystem recht gut. Nur eine Anmerkung habe ich - keine Ahnung ob es hier schonmal beschrieben wurde da ich nicht alles nachgelesen habe. Manche Missionen zum Object 260 sind für mich nun so ziemlich unschaffbar geworden. Nennen möchte ich nur die Beispiele SP6 und LP7 Bei LP7 ist es nötig drei gegnerische Artillerien zu entdecken. Da maximal drei dabei sein können ist das durchaus schwer aber noch schaffbar. Anders sehe ich es bei SP6. "Zerstören sie 2 schwere Panzer 2 Stufen über ihrem Panzer!"......wenn ich beim neuen Matchmaker MAXIMAL 3 Panzer 2 Stufen über mir habe, davon auch noch 2 Heavys seien sollen und dann diese auch noch von mir zerstört werden sollen halte ich das für so gut wie unschaffbar. Ich hoffe Wargaming passt diese Missionen an das neue Matchmakingsystem an

dies_ari: Wie gesagt werden die Missionen von den Entwicklern geprüft und gegebenenfalls angepasst! Diejenige, die ihr beschreibt, ist auch schon öfter in diesem und anderen Threads genannt, und von uns natürlich auch weitergegeben worden.  

View PostOne_Shot_0ne_Kill, on 15 May 2017 - 10:47 PM, said: Der MM ist schon wieder Kaputt. Wir hatten eine Arti der Gegner nicht. Das Ergebnis liegt klar auf der Hand! Ändert Das!!!

dies_ari: Tatsächlich kann es vorkommen, dass ein Team eien arty hat und das andere nicht - das ist aber ultraselten der Fall! Sieh es doch einfach so, dass du einen seltenen Fall im Spiel erwischt hast, den viele andere nicht erleben. Übrigens heißt dieses Setup keineswegs, dass das Gefecht definitiv verloren/gewonnen ist, je nachdem, wie es gespielt wird.  

View PostPanzerheini, on 13 May 2017 - 08:41 PM, said: Das sollte laut Regelwerk eigentlich nicht passieren dürfen: "Ebenso wird es nicht mehr Fahrzeuge in der Mitte als am Ende geben. Es gibt immer: Mehr Fahrzeuge in der Mitte als an der Spitze," ( https://worldoftanks...atchmaking-918/ ) Das mit nur einer Arty im Gefecht ist zwar auch Blödsinn, aber laut Regelwerk erlaubt. /snip Die können sich wohl auch nicht entscheiden, was sie da hin schreiben... Die rot markierte Aussage ist ja offensichtlich falsch und sollte lauten "mindestens so viele Fahrzeuge in der Mitte, wie an der Spitze". Dass gleich viele mid- wie toptier Fahrzeuge in einem Match landen war scheinbar so gewollt, da diese Zusammenstellung auch in der Vorschau angegeben ist.

dies_ari: Da habt ihr Recht, das ist ein wenig missverständlich formuliert - ich geb das mal weiter, damit es im Artikel evtl. geändert wird.

View PostKTA_Neo, on 16 May 2017 - 10:56 PM, said:

dies_ari:

View PostGeno1isme, on 17 May 2017 - 07:19 AM, said:

dies_ari:

View Postbammkillshot, on 17 May 2017 - 12:31 PM, said:

dies_ari:

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