9.18 - Fehler und Probleme
Дата: 16.05.2017 16:22:54
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Ragesephiroth,
on 10 May 2017 - 03:19 PM, said: Ich weiss nicht wie es den anderen
Autoloadern geht aber bei meinen T54E1 wenn ich nur mehr z,b 8
sekunden nachlade Zeit habe und mich trifft eine Arty dann schießt
die nachladezeit auf 35 sekunden wiederrauf Ich schaue dazu noch
einmal genau nach. Ich denke aber, dass meien Vorredner recht
haben, und du deswegen noch länger nachladen musst, weil deine
Besatzung ausgefallen war.
Ragesephiroth, on 10 May 2017 - 03:19 PM, said: Ich weiss nicht wie es den anderen Autoloadern geht aber bei meinen
T54E1 wenn ich nur mehr z,b 8 sekunden nachlade Zeit habe und mich
trifft eine Arty dann schießt die nachladezeit auf 35 sekunden
wiederrauf
isturiel, on 11 May 2017 - 11:20 PM, said: Falls noch nicht erwähnt: Wenn man mit Arty aus der "G"-Perspektive
per Shift in 3rd-Person-Ansicht zurückkehrt sollte nie im Leben
beim nächsten Wechsel in die Vogelperspektive die "G"-Ansicht noch
aktiv sein. Man verliert die Orientierung und dreht den Tank sonst
wohin. Meiner Meinung nach sollte der Aktivierungsstatus des
"G"-Modus beim Verlassen der Vogelperspektive immer auf deaktiviert
gesetzt werden. Oder zumindest bitte so einstellbar gemacht werden.
Ah wo wir gerade bei der "G"-Perspektive sind: Es gibt zwei
verschiedene Ansichten (eine Draufsicht, die der normalen
Perspektive ähnelt und eine flache Ansicht, mit der sich Weakspots
am Feindpanzer anvisieren lassen). Wenn man einen Feindpanzer nicht
beschießen kann, weil Haus/Pfeiler/Terrain im Weg sind, man den
Panzer aber dennoch anvisieren kann, springt die Ansicht hin und
her und das kann sehr verwirrend/störend sein. Ein Beispiel
habe ich im folgenden Replay bei 14:00 bis 13:50, als ich die
Grille anvisiere. In der Draufsicht kann ich sie sehen und bekomme
den roten Umriss, in der flachen Ansicht ist sie verdeckt, daher
springt die Ansicht hin und her (alles in der "G"-Perspektive
wohlgemerkt). Lässt sich auch in mit der freien Kamera beim E100
und dem IS-7 hinter dem Stein reproduzieren http://wotreplays.eu...ateboon-m53_m55
PrivateBoon, on 11 May 2017 - 11:55 PM, said:
Ragesephiroth,
on 10 May 2017 - 03:19 PM, said: Ich weiss nicht wie es den anderen
Autoloadern geht aber bei meinen T54E1 wenn ich nur mehr z,b 8
sekunden nachlade Zeit habe und mich trifft eine Arty dann schießt
die nachladezeit auf 35 sekunden wiederrauf Ich schaue dazu noch
einmal genau nach. Ich denke aber, dass meien Vorredner recht
haben, und du deswegen noch länger nachladen musst, weil deine
Besatzung ausgefallen war.dies_ari: Ich schaue dazu noch einmal genau nach. Ich denke aber, dass meien
Vorredner recht haben, und du deswegen noch länger nachladen musst,
weil deine Besatzung ausgefallen war. Ich habe nochmal deswegen
nachgehakt, und ja, genau das war der Grund - deine Besatzung ist
ausgefallen, und dementsprechend verlängerte sich die Nachladezeit!
Ragesephiroth, on 10 May 2017 - 03:19 PM, said: Ich weiss nicht wie es den anderen Autoloadern geht aber bei meinen
T54E1 wenn ich nur mehr z,b 8 sekunden nachlade Zeit habe und mich
trifft eine Arty dann schießt die nachladezeit auf 35 sekunden
wiederraufdies_ari: Danke euch beiden für diese Beschreibung. Ich hab sie auch mal
selbst ausgetestet (PrivateBoon, leider ist dein Replay nicht mehr
verfügbar), und kann das Problem, was ihr beide beschreibt, gut
nachvollziehen - es ist weitergegeben!
isturiel, on 11 May 2017 - 11:20 PM, said: Falls noch nicht erwähnt: Wenn man mit Arty aus der "G"-Perspektive
per Shift in 3rd-Person-Ansicht zurückkehrt sollte nie im Leben
beim nächsten Wechsel in die Vogelperspektive die "G"-Ansicht noch
aktiv sein. Man verliert die Orientierung und dreht den Tank sonst
wohin. Meiner Meinung nach sollte der Aktivierungsstatus des
"G"-Modus beim Verlassen der Vogelperspektive immer auf deaktiviert
gesetzt werden. Oder zumindest bitte so einstellbar gemacht werden.
Ah wo wir gerade bei der "G"-Perspektive sind: Es gibt zwei
verschiedene Ansichten (eine Draufsicht, die der normalen
Perspektive ähnelt und eine flache Ansicht, mit der sich Weakspots
am Feindpanzer anvisieren lassen). Wenn man einen Feindpanzer nicht
beschießen kann, weil Haus/Pfeiler/Terrain im Weg sind, man den
Panzer aber dennoch anvisieren kann, springt die Ansicht hin und
her und das kann sehr verwirrend/störend sein. Ein Beispiel
habe ich im folgenden Replay bei 14:00 bis 13:50, als ich die
Grille anvisiere. In der Draufsicht kann ich sie sehen und bekomme
den roten Umriss, in der flachen Ansicht ist sie verdeckt, daher
springt die Ansicht hin und her (alles in der "G"-Perspektive
wohlgemerkt). Lässt sich auch in mit der freien Kamera beim E100
und dem IS-7 hinter dem Stein reproduzieren http://wotreplays.eu...ateboon-m53_m55dies_ari:
PrivateBoon, on 11 May 2017 - 11:55 PM, said: dies_ari:
9.18 - Fehler und Probleme














