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9.18 - Fehler und Probleme

Дата: 16.05.2017 16:22:54
Block Quote View PostRagesephiroth, on 10 May 2017 - 03:19 PM, said: Ich weiss nicht wie es den anderen Autoloadern geht aber bei meinen T54E1 wenn ich nur mehr z,b 8 sekunden nachlade Zeit habe und mich trifft eine Arty dann schießt die nachladezeit auf 35 sekunden wiederrauf Ich schaue dazu noch einmal genau nach. Ich denke aber, dass meien Vorredner recht haben, und du deswegen noch länger nachladen musst, weil deine Besatzung ausgefallen war.

dies_ari: Ich schaue dazu noch einmal genau nach. Ich denke aber, dass meien Vorredner recht haben, und du deswegen noch länger nachladen musst, weil deine Besatzung ausgefallen war. Ich habe nochmal deswegen nachgehakt, und ja, genau das war der Grund - deine Besatzung ist ausgefallen, und dementsprechend verlängerte sich die Nachladezeit!  

View PostRagesephiroth, on 10 May 2017 - 03:19 PM, said: Ich weiss nicht wie es den anderen Autoloadern geht aber bei meinen T54E1 wenn ich nur mehr z,b 8 sekunden nachlade Zeit habe und mich trifft eine Arty dann schießt die nachladezeit auf 35 sekunden wiederrauf

dies_ari: Danke euch beiden für diese Beschreibung. Ich hab sie auch mal selbst ausgetestet (PrivateBoon, leider ist dein Replay nicht mehr verfügbar), und kann das Problem, was ihr beide beschreibt, gut nachvollziehen - es ist weitergegeben!

View Postisturiel, on 11 May 2017 - 11:20 PM, said: Falls noch nicht erwähnt: Wenn man mit Arty aus der "G"-Perspektive per Shift in 3rd-Person-Ansicht zurückkehrt sollte nie im Leben beim nächsten Wechsel in die Vogelperspektive die "G"-Ansicht noch aktiv sein. Man verliert die Orientierung und dreht den Tank sonst wohin. Meiner Meinung nach sollte der Aktivierungsstatus des "G"-Modus beim Verlassen der Vogelperspektive immer auf deaktiviert gesetzt werden. Oder zumindest bitte so einstellbar gemacht werden. Ah wo wir gerade bei der "G"-Perspektive sind: Es gibt zwei verschiedene Ansichten (eine Draufsicht, die der normalen Perspektive ähnelt und eine flache Ansicht, mit der sich Weakspots am Feindpanzer anvisieren lassen). Wenn man einen Feindpanzer nicht beschießen kann, weil Haus/Pfeiler/Terrain im Weg sind, man den Panzer aber dennoch anvisieren kann, springt die Ansicht hin und her und das kann sehr verwirrend/störend sein.   Ein Beispiel habe ich im folgenden Replay bei 14:00 bis 13:50, als ich die Grille anvisiere. In der Draufsicht kann ich sie sehen und bekomme den roten Umriss, in der flachen Ansicht ist sie verdeckt, daher springt die Ansicht hin und her (alles in der "G"-Perspektive wohlgemerkt). Lässt sich auch in mit der freien Kamera beim E100 und dem IS-7 hinter dem Stein reproduzieren   http://wotreplays.eu...ateboon-m53_m55

dies_ari:

View PostPrivateBoon, on 11 May 2017 - 11:55 PM, said:

dies_ari:

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