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9.18 - Allgemeines Feedback

Дата: 08.05.2017 15:59:53
View PostHauptfeld65, on 07 May 2017 - 07:23 PM, said: Es ist aber schon auffällig, gestern  3x in Stalingrad und Charkow gewesen bei 33 Gefechten. Heute bis jetzt auch schon wieder 2x drin gewesen, und das sollen ja Maps sein die in der Ration weniger vorkommen sollen weil die Com die Maps einfach nur sch..... finden. und dafür 4x!!! Ruinberg bei 32 Gefechten. Und in anderen Maps war ich heute auch schon öfter drin, dafür andere Maps  lange nicht gesehen.   Edit: Kaum hatte ich diesen Post geschrieben schon war ich wieder in Stalingrad, realy ??? Ganz im Gegenteil. Die Maprotation funktioniert bei mir zB. spürbar besser, als vor dem Patch. Du sprichst davon, das WG versagt hat, nur weil du hin und wieder 2 mal auf die selben Maps kommst? Echt jetzt?

dies_ari: Hauptfeld, vergiss nicht, dass du in den 33 Gefechten, in denen du 3x auf Stalingrad und Charkov warst, auch 27x auf anderen Maps gespielt hast. Die Map-Rotation funktioniert besser als vorher, aber das heißt nicht, dass du in 40 Gefechten auf 40 verschiedenen Karten kommen kannst.  

View PostPokerbeats, on 07 May 2017 - 06:56 PM, said: Hallo Crysantos, nun um ich kann gerne meine Fragen wiederholen aber du wirst hier gerade schon extrem mit Fragen zugeschüttet. Ich habe daher kein Problem dies später zu wiederholen. Somit nehme ich es Dir nicht übel. Aber mit der Arty Betäubung das geht gar nicht. Der Punkt ist einfach wenn 1 oder mehrere Artys im Gefecht sind, hat man gar keine andere Wahl als das Reparatur Kit zu benutzen, da man sonst gar nicht mehr weg kommt. Die Artys schießen so schnell das man im Dauerstun ist. Dadurch wird man gezwungen nur wegen den Ketten das Rep Kit in jeden Gefecht zu verbraten. Fazit die Zusatzkosten steigen rasant.

dies_ari: Hey SgtHicks, danke dir für dein Verständnis :) Ich antworte dir mal an Stelle von Crysantos! Das Reparatur-Kit kannst du mit diesem Patch mehrmals verwenden, somit hast du genau den gegenteiligen Effekt: Du musst dir nicht mehr so sehr überlegen, welches Modul du reparierst, weil du im gesamten Spiel dann mit anderen beschädigten Module rumfahren würdest. Jetzt kannst du die Kette reparieren, dich zurückziehen, und auf eine andere Position fahren. Und da du für die Mehrbenutzung keine Mehrkosten zahlst, hast du am Ende mehr Effektivität des Reparatur-Kits für dieselben Kosten!  

View PostSgtHicks, on 07 May 2017 - 07:26 PM, said: Heute mal wieder lower Tiers gespielt um einem Neuling ein wenig zu helfen und nebenbei gleich noch ein bisschen Crews zu leveln. Von unseren 16 Spielen mit Tier 6 haben wir kein einziges mal 4er gesehen. In ganzen zwei dieser Gefechte, waren wir in einem Gefecht mit 30 Tier 6. Im Rest davon durften wir gegen 7er und 8er ran. In Tier 5 sieht das ganze ähnlich aus, oftmals einstufige Gefecht und oftmals gegen 7er. Mir ist das logischerweise herzlich egal, Lowtiers sind für mich seit geraumer Zeit nicht mehr sonderlich attraktiv und wenn ich dann mal meine kleinen Prems ausfahre, dann auch gern als Underdog gegen stärkere Fahrzeuge.   Für Neulinge allerdings, ist das richtig hart. Was bitte sehr soll den ein Spieler mit insgesamt 1000 Gefechten in diesem Spiel lernen, wenn er mit einem Stock Cromwell mehrfach in Folge nur gegen deutlich stärkere Gegner ran darf.   Nach dieser Erfahrung verstehe ich auch die Kritik am Matchmaking. Von Tier 7-10 hatte ich bisher keine Probleme und wurde gleichmäßig mal gut und mal schlecht gematcht. Die Spielmechanik, die nach einem +2 Gefecht greift um ein besseres Match zu finden, sollte sich besonders nach einer längeren Streak nicht mit einem +1 Gefecht als "fairen Ausgleich" zufrieden geben.

dies_ari: Für Neulinge wurden die unteren Klasen begrenzt auf ein +-1 Matchmaking. Hat man sich einen Panzer gerade neu gekauft, kommt man auch am Anfang in eher niedrigstufige Gefechte (in dem Fall ist es auch sinnvoll, deinen Freund allein fahren zu lassen, damit er diesen Vorteil nutzen kann). Und vergiss nicht, dass du in einem 3-5-7-Gefecht auch immer 7 Gegner auf derselben Stufe hast, wenn du selbst lowtier bist. In dem Fall also einfach nicht darauf versteifen, dass du jetzt lowtier bist, sondern eben auf die kleinen Ziele gehen und die eigenen höherstufigen Panzer auf die hochstufigen Gegner loslassen. Im Allgemeinen haben wir aber eure Beschwerden über das Matchmaking weitergegeben, dass man zu oft hintereinandern in niedrigstufige Gefechte gematcht wird.  

View Postforrest_dumb, on 07 May 2017 - 08:50 PM, said: ​Bin überwiegend Lights gefahren, und nach meinem Post sind wir im Platoon gefahren, und sind noch 3x nach Stalingrad gekommen und 2x Charkov und 2x Ensk, alles "sinnvolle" Maps für Scouts. Denke mal das die schnelle Gefechtszuordnung vom MM die Maprotation über den Haufen wirft . Und dafür das Stalingrad seltener kommen soll sind 10% heute ein bissi viel. Und wenn man dann auch noch in die Teams kommt wo die Meds nur Singleshot Kanonen haben und der Gegner die ganzen Autoloader  Meds, dann kann man sich an fünf Fingern abzählen wie die Gefechte ausgegangen sind. Auch in diesem Punkt müsste WG für mehr Ausgeglichenheit sorgen.

dies_ari: Alle Panzerklassen haben ihre favorisierten Karten. Das kann aber nicht dafür sorgen, dass du mit Heavies nur auf Stadtmaps kommst, und mit leichten Panzern nur auf offenen Karten mit drei Arties auf jeder Seite. Man kommt mit allen Panzern auf alle Karten - genau so kannst du doch zeigen, dass du dich mit deinem Panzer auf verschiedenen Gegebenheiten anpassen kannst. Und von 30 Karten drei mal Stalingrad zu haben, ist nicht sehr aussagekräftig. Dort von 10% zu reden, ist schon fast wie zu sagen, dass du mit 5 von 5 gewonnenen Gefechten eine 100% Siegrate hast - faktisch korrekt, aber eine viel zu geringe Betrachtungsmenge :)

View PostHauptfeld65, on 07 May 2017 - 10:57 PM, said:

dies_ari:

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