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9.18 - Fehler und Probleme

Дата: 03.05.2017 18:27:37
View PostGranatenschreck, on 01 May 2017 - 06:37 PM, said: Warum muss ich die B-C 25 AP nochmal freispielen obwohl ich den Tier 10 schon in der Garage habe. Posted Image

dies_ari: Musst du doch gar nicht - der Panzer ist freigespielt, nur nicht in deiner Garage - das heißt nur, dass du ihn nochmal kaufen müsstest, aber nciht freispielen :) Schau doch nochmal, war sicher nur ein Denkfehler.  

View Postfwolf15, on 01 May 2017 - 07:16 PM, said: hier auch... was passiert eigentlich mit den aktivierten Reserven oder auch Premiumspielzeit?  bekommt man die gutgeschrieben wenn man nur noch in der Warteschlange hängt? echt nen witz... ist wirklich P2W, Pay to wait....Langsam nervt es... Premiumspielzeit und Reserven werden erneut für umsonst verbraten....

dies_ari: Wir haben schon angefragt, ob es dafür Kompensationen geben wird - wir werden es euch wissen lassen, sobald wir dazu Infos haben!  

View PostZero87, on 01 May 2017 - 07:29 PM, said: Nur als Feedback:
Zugfahren ist verbugt. 10 Runden ohne Problem gefahren, dann Zug erstellt und das Spiel hängt sich auf. Verlassen unmöglich, Neustart des Clients ohne Erfolg. Das war gestern und vorgestern auch schon so. Schade eigentlich :-(

dies_ari: Danke dir, wird weitergegeben!  

View PostStirnhoehle, on 01 May 2017 - 07:18 PM, said: Hallo,
nach der Überarbeitung des MM mit dem letzten Patch würde ich euch bitten, mal über die Machbarkeit der Mission 6 für Heavies beim OBJ 260 nachzudenken.
Man soll 2 Heavies zerstören, die 2 Stufen über mir liegen.
Mit dem neuen MM habe ich aber nur maximal 3 Panzer 2 Stufen über mir im Gefecht - wenn das MM mich nach unten steckt, was aber laut den Patchnotes ja eigentlich vermieden werden soll.
Von diesen 3 müssen dann ja noch 2 Heavies dabei sein (Bei 5 zur Auswahl stehenden Panzerklassen)
Und diese 2 müssen dann noch lang genug überleben, damit ich sie mit meinem langsamen Heavie erreiche.
Viel zu viele hätte, müsste, könnte, um diese Mission als machbar einzustufen!
Gruß
Burgersking

dies_ari: Allgemein werden alle Missionen beobachtet und geprüft, ob sie durchführbar sind und in welchem Grad (einmal in einer Million Gefechten gilt nicht als durchführbar). Wenn den Entwicklern also auffällt, dass solche Missionen wie du sie bspw. ansprichst nicht im gewünschten Maße durchführbar sind, dann werden sie angepasst.  

View PostBurgersking, on 02 May 2017 - 04:31 PM, said: Hallo Entwickler und Mithelfende! Diese Frage habe ich schon ein paar mal ins Forum gestellt, aber niemand antwortet. Deswegen nochmal. Meine Besatzungsfähigkeiten wie Büchsenmacher, Adlerauge und Tausendsassa, die ich auf sehr vielen Panzern mühevoll gelernt habe, sind jetzt nutzlos geworden mit dem neuen Update.  Eben durch die Möglichkeit der wiederverwertbaren Verbrauchsgüter. Und wenn man gestunt ist, wirken sie offenbar auch nicht. Jetzt wird man auch noch auf diese Weise bestraft. Werden diese "nutzlosen" Fähigkeiten jetzt abgeschafft und durch andere ersetzt, oder ist das einfach nicht bedacht worden in eurer langen mühevollen Planung? Oder ist das reine Absicht, die hochgeskillten an die breite Masse anzugleichen? Ganz zu schweigen von nassen Munitionslagern usw..

dies_ari: Komplett "nutzlos" sind sie ja nicht, weil du auch mit den wiederverwendbaren Verbrauchsgütern mindestens 60 bzw. 90 Sekunden warten musst, bis alle Mannschaftsmitglieder bzw. Module repariert werden können. Unabhängig von dieser Antwort werden aber auch hier Statistiken gesammelt und Werte geprüft, und sollte sich herausstellen, dass manche Skills nicht so nützlich sind, wie sie sein sollten, dann werden die Entwickler entsprechend eingreifen.

View PostDerMeisterschuetze, on 02 May 2017 - 07:34 PM, said:

dies_ari:

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