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Richtlinien zum Fair Play: Der Kampf geht weiter

Дата: 06.01.2017 17:46:31
View Postbeaviz, on 06 January 2017 - 01:52 PM, said:   Hmm OK, hier waren doch auch paar Moderatoren am Start. Evtl könnten die da mal was dazu sagen? Schließlich wird ja auch gesagt: Wenn ihr euch nicht sicher seit, dann fragt nach...   Es wäre sicherlich hilfreich für den größten Teil der Leute wenn eine Info kommt: ProMod ist vollständig sauber --> kann genutzt werden, somit wüsste sicherlich der größte Teil der Leute dann hier Bescheid und diese Diskussionen hätten auch ein Ende

dies_ari: Ich kann mich da nur wiederholen: Wir können dir nicht sagen, dass Mod XY sauber ist (oder nicht). Ich will keinem Mod-Ersteller etwas unterstellen, aber es kann so einfach und schnell etwas an den Funktionen geändert werden, und dann wäre der Mod eben nicht mehr in Ordnung. Ebenso haben wir euch ja auch darauf hingewiesen, dass einige Funktionen noch geprüft werden, und dann evtl. in der Zukunft als verboten eingestuft werden, obwohl sie jetzt noch okay sind. Wenn Spieler darauf vertrauen, dass in der Mod-Beschreibung drinsteht, dass er legal ist, und sie dann gebannt werden, weil sich die Regeln/der Inhalt inzwischen geändert haben, wäre das unfair ihnen gegenüber.
Schaut deshalb bitte immer auf die Beschreibung des Mods und vergleicht sie mit unseren Richtlinien. Eure Mitspieler im Forum beantworten Fragen sicher gern, und natürlich könnt ihr eure Fragen auch immer an den Kundenservice richten. Und wie immer gilt: Wenn ihr euch nicht sicher seid, dann installiert den betreffenden Mod lieber nicht.  

View Postafoxm, on 06 January 2017 - 02:07 PM, said:   Das ist zum Beispiel eine gute Frage für die Grauzone, vermute ich. Man kann im Spiel APCR nicht von AP unterscheiden als Beschossener, Heat und HE geben sowohl akustisches als auch visuelles Feedback. Aber im Eifer des Gefechts, bei Beschuss von mehreren Seiten, ist ein Hitlog mit Details m. E. ein klarer Spielvorteil. Der Chaffee vor mir schießt AP auf meine IS3 und der Cromwell hinter mir APCR, dann dreh ich ggfs. leichter mal sinnvoll und winkel anders... m. E. also ein klarer Spielvorteil, den vanilla in dieser Form nicht bietet. Die Anzeige des Spielernamens in Hitlogs ist m. E. ebenfalls ein klarer Spielvorteil. Habe ich dieses hitlog, habe ich ja sowieso xvm und damit die Möglichkeit mir auch noch den Skilllevel zum Namen anzeigen zu lassen und somit meine Ziele und Bewegungen darauf einzustellen... aber in dieser Art noch nicht eindeutig von WG als illegal benannt aktuell.

dies_ari: Die Anzeige des Spielernamens ist auch im vanilla-Client und somit in Ordnung. Auch die Anzeige der Munitionsart ist okay - ja, sie kann dir eine Vorteil geben, das muss aber nicht heißen, dass du diesen auch nutzen kannst. Alle Modifikationen geben einen Vorteil, und nur die unfairen Vorteile werden von uns gebannt - die Anzeige der Munitionsart ist nicht als unfair angesehen!  

View PostK4rl_Squell, on 06 January 2017 - 03:31 PM, said:   So ist es - andererseits ist der Battle Assistant 100% legal, nachdem er sogar einen Preis gewonnen hat, obwohl er ja wirklich massiv ins Spiel eingreift. Andererseits sollen die Team-HP-Bars wohl illegal sein, weil das "zu viele" Informationen sind?   Ich finde es sehr verwirrend. Das Argument mit "Es gibt keine Black/White Liste, weil man ja einfach den Namen eines Mods ändern kann" ist auch irgendwie nicht durchdacht: Man könnte doch auch einfach schreiben "Hitlog mit Anzeige von Spielernamen, Fahrzeug, Munitionsart" ist [nicht] erlaubt. "Anzeige der Team HP" ist [nicht] erlaubt. Man muss ja keine Mods beim Namen nennen, es reicht die Funktion eindeutig zu beschreiben. Und so passiert es ja jetzt auch schon. Was als "Beispiele" für verbotene Mods genannt wird ist ja 1:1 einem konkreten Mod zuzuordnen...

dies_ari: Schau bitte nochmal in den ersten Artikel zum Thema: Hier. Dort werden die Funktionen aufgeschlüsselt. Auch die oben verlinkte Liste (nochmal hier) ist aktuell und gibt noch etwas aufgeschlüsselter Informationen.  

View PostFlax78, on 06 January 2017 - 03:35 PM, said: Für mich stellt sich außerdem die Rechtliche Frage... Ich nutze auch gerne den OMC Mod, wenn auch nicht alles was der installer her gibt. Ich gehe davon aus, das die meisten Dinge dort "legal" sind, ansonsten steht es ja dabei (auf NA verboten) etc.   /snip   Denn ich will keinen Account verlieren indem ich schon xy hundert Euro stecken habe, nur weil ich einen beliebten OMC Mod drauf habe und irgendwas und irgendwer der Meinung ist da wurde gecheatet.   /snip

dies_ari: Die Mods kommen von Drittanbietern, die sich zwar wie in diesem Fall mit uns absprechen, was aber noch lange nicht heißen kann, dass nur weil in den Modbeschreibungen "legal" drinsteht, sie es auch sind. Wir haben gar nicht die Zeit und Möglichkeit, alle Modpacks auf "Legalität" zu überprüfen. "Irgendwer" steht in deinem Beispiel für Wargaming, und du hast in der EULA unseren Regeln zugestimmt und musst dich jetzt auch daran halten. Wenn du in deinen Account schon Geld reingesteckt hast, dann riskiere doch nicht, ihn wegen Mod-Benutzung zu verlieren, wenn du dir über den Status des Mods nicht sicher bist.   

View Postbeaviz, on 06 January 2017 - 03:37 PM, said:   OK, alles klar, aber wen kann ich mich dann wenden? Irgendwo hatte ich doch gelesen dass seitens WG-Member (hier im Forum) geschrieben wurde, dass man sicherheitshalber nochmal nachfragen sollte ob ein Mod erlaubt sei oder nicht...   Schön wäre es zu wissen an welcher Stelle ich dieser Empfehlung nachkommen könnte. (evtl. war es ein Mod oder ein CC hier? ich weiß es nicht mehr)

dies_ari: Wenn du noch Fragen hast, kannst dud ich hier im Forum mit deinen Mitspielern absprechen, oder gerne auch usneren Kundendienst kontaktieren!

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