Diskussionen zur Premium Munition
Дата: 13.12.2021 19:13:28

Zapfhan: Einige deiner Annahmen sind von Grund auf
inkorrekt. Die durchschnittlichen Rundenzeiten stiegen
im Vergleich zum Vorjahr . Dies kann ja nicht funktionieren, wenn
die These die hier im Thread vertreten wird, dass mehr premium
munition verschossen wird und deine These dass dies schnelleres
Gameplay zur Folge hat eintreffen. Du vergisst derweil,
dass in einem PvP Spiel es in der Natur der Sache liegt, dass es
einen Gewinner und einen Verlierer geben wird (mal die 1-2%
Unentschieden ausgenommen). Egal wer gewinnt, der Spielspaß
für den anderen sinkt und das unabhängig davon, ob ich nun mit AP,
APCR, HE oder sonstigem ausgeschaltet wurde. Auch deine
Behauptung, dass dies schlecht für das Spiel sei ist aus der Luft
gegriffen. DPM als alleiniger Faktor ist nicht so relevant wie
du hier darstellst. Die Kombination und die Erfahrung haben
deutlich mehr Einfluss auf die Runde als ein Wert
allein. Ist es "egoistisch", wenn ich Spaß habe?
Zum Teil. Auf der anderen Seite steht unbestreitbar, dass
dies hier noch immer ein PvP Spiel ist und daher am Ende noch immer
sich selbst der nächste ist. Wenn ich darauf Rücksicht nehmen
will, dass auch ja alle ihren Spaß haben, dann bin ich hier nunmal
falsch. Wie hier schon ellenlang erklärt wurde sind drei
Ansätze die aufkommen zur Abänderung entweder nicht direkt
durchführbar oder haben Auswirkungen die konträr zum eigentlichen
Ziel sind.Begrenzung AP mehr Schaden im Vergleich zur APCR höhere
Kosten
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