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Sandbox: Allgemeines Feedback

Дата: 28.07.2021 13:04:33
View PostBleeding333, on 27 July 2021 - 03:38 PM, said: Neues tolles großartiges Q&A von unseren Kartoffel Freunden    

Zapfhan:   

View Postmerv00, on 27 July 2021 - 03:59 PM, said:
Das ist Kritikreflexion a la Weissrussland - auch wenn alles Schas ist - die Reflexion ist durchweg positiv - alle lieben die Umstände und haben es nur versäumt, ihrer Feude und Zustimmung Ausdruck zu verleihen. Wi gesagt, das Spiel wird mehr und mehr CRAP - die werden die zahlende Kundschaft hoffentlich verlieren - dann können die restlichen Spieler aus dem Osten und die Rookies das ja finanzieren ....das Ding geht seinem Ende zu ...und das verdient! Also wer jetzt noch einen müden Cent in diesen Quark investiert, ist selber Schuld und man kann diesem nicht mehr helfen. OMG - Bye WOT!  

Zapfhan:  

View PostMoorDaemon, on 27 July 2021 - 05:31 PM, said:   Wenn es nicht so zum Heulen wäre wie ein ehemals gutes Spiel entgültig zugrunde gerichtet wird könnte man über solche Aussagen lachen. Jetzr weiß ich auch woher die voraussichtlichen mindestens 70% Zustimmung kommen. Es werden die Accounts gezählt und jeder Account der nicht Negativ abstimmt wird als Zustimmung gewertet. Auch die seit Jahren inaktiven. So wurde das doch auch zu DDR-Zeiten gerechnet oder?  

Zapfhan:  

View Postvalhalla1902, on 27 July 2021 - 06:54 PM, said:   Naja, was hier mal ganz deutlich zum Vorschein kommt, ist der rein monetäre Hintergrund für viele Dinge bei Crew 2.0, wie nicht anders angenommen, aber hier definitiv bestätigt.

Zapfhan:  

View PostGandalf71, on 28 July 2021 - 06:13 AM, said: Auf MMOWG.net gibt es den Auszug aus einer Entwickler Q&A zu lesen, die sich wie folgt zusammenfassen lässt: -

Zapfhan:  Das Ganze ist kein Q&A und da wurden einige Behauptungen aufgestellt, die einfach nur erfunden sind.      Der Grund, warum es für Instruktoren keine Möglichkeit gibt, eine Fertigkeit zurückzusetzen, weil sie keine Zeit hatten, es zu beenden. Wenn sie versuchten, die Funktion vor dieser Iteration der Sandbox zu erstellen, wäre der Sandbox später gestartet. Die Funktion wird fertiggestellt und höchstwahrscheinlich später veröffentlicht. Wie genau das Feature aussehen wird, wurde noch nicht gesagt. Das ist Korrekt
- Instruktoren sind eine solche Ressource, die Mangelware sein sollte, weshalb die Skill-Reset-Funktion möglicherweise nicht einmal auf der Grundlage freigegeben wird. Die Entwickler wollen nicht, dass viele zu Beginn von Crew 2.0 viele Instruktoren haben. Das stimmt, bis auf den Teil, in dem wir uns nicht sicher sind, ob wir die Rücksetzfunktion einführen werden. Wie bereits in der vorherigen Frage erwähnt, werden wir sie auf jeden Fall einführen, wenn wir uns für eine Veröffentlichung entscheiden, wir sind uns nur nicht sicher, ob sie für die Veröffentlichung bereit sein wird oder später.  
- Wenn der Spieler die Möglichkeit hat, Unique Instructors überall hin zu versetzen, sogar innerhalb derselben Nation, reduziert dies den Bedarf an Unique Instructors. Das ist Korrekt      
- Instruktoren wurden als Patch erstellt, damit einzigartige Besatzungsmitglieder nicht verschwinden. Gleichzeitig werden sie jedoch als Monetarisierungskomponente erstellt. Instruktoren werden auch weiter verteilt für: Battle Pass, LBZ und als Teil von Paketen mit Panzern. Jene. auf die gleiche Weise, wie wir früher eine einzigartige Crew hatten. Das ist teilweise richtig, aber das ist nicht der einzige Grund. Instuktoren sind auch dazu da, einen zusätzlichen Wert für einzigartige Besatzungsmitglieder zu schaffen     - Laut den Entwicklern werden Skins für die Crew wertvoller. (Wir selbst sehen Werte überhaupt nicht in Verkleidungen - WIR kommentieren) Das ist Korrekt   -Die Anzahl der Abneigungen im Video ist KEIN INDIKATOR dafür, wie sehr die Spieler Crew 2.0 mögen. Alle Entscheidungen werden NUR auf Basis von Umfragen getroffen, nachdem die Spieler selbst den Modus auf der Sandbox getestet haben. Auch nach den Meinungen im Forum und im Moment sind sie generell POSITIV. Die meisten Spieler mochten die neuen Änderungen nicht, ohne sie auch nur zu testen. Die Praxis hat gezeigt, dass die Spieler, denen die Änderungen gefallen haben, überhaupt nichts schreiben.   Das ist nicht wahr, Dislikes auf Videos sind für uns ein Indikator, nur nicht der wichtigste. Wir verwenden viele verschiedene Quellen, und die wichtigste sind tatsächlich die Umfragen im Spiel. Es stimmt, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern schon vor dem Testen sagt, dass sie etwas nicht mögen. Es stimmt, dass die Leute, die zufrieden sind, sich weniger lautstark äußern, aber das gilt allgemein und ist nicht spezifisch für dieses Feature oder gar WoT oder die Videospielindustrie.       - Die Einführung eines Perks, des RNG +/- 25% reduziert, wurde als Experiment durchgeführt und seitdem die Entwickler folgten der Führung der Spieler. RNG im Spiel ist gut - die Meinung der Entwickler. Es stimmt, wir denken, dass RNG in manchen Fällen eine positive Erfahrung sein kann, daher haben wir nicht vor, es komplett zu entfernen. Wir wissen jedoch, dass dies nicht immer der Fall ist, weshalb wir es zum Beispiel aus den Ausbilderfähigkeiten entfernt haben.         - Wenn nach Crew 2.0 die Statistiken für die Artillerie fallen, werden sie später Änderungen vornehmen. Das gilt insofern, dass die Klassen durch Crew 2.0 nicht schlechter werden sollen.   - Es wird keine besonderen Vergünstigungen für Artillerie geben. Das ist Korrekt     - Crew 2.0 wird nach der Veröffentlichung verfeinert. Das gilt für den Fall, dass wir es veröffentlichen, was noch nicht entschieden ist.       -‼ Alle Crewmitglieder, die Sie nach der Veröffentlichung von Crew 2.0 nicht konvertieren, werden nach einer Weile zu Tutorials, egal wie viel Erfahrung und Vergünstigungen diese Crewmitglieder haben. Sie schulen die Crew entweder auf Spezialisierung um, um sie nicht zu verlieren, oder warten, bis sie zu Lehrbüchern werden. Es gab also eine Lösung für alle Ihre Funker. Das stimmt, aber wie bereits erwähnt, würde das nicht bei der Veröffentlichung passieren (falls wir es veröffentlichen), sondern wahrscheinlich erst einige Monate später. Es besteht immer noch die Möglichkeit, dass sich das ändert, wenn wir es veröffentlichen, aber wir wollen die Spieler auf jeden Fall irgendwie für die Zeit entschädigen, die sie in all ihre Crews investiert haben.       - Die Entwickler werden der Crew keinen Konverter zur Verfügung stellen. die Konvertierung ist nicht erstattungsfähig. Der Grund dafür ist, dass die Spieler einfach alle unnötigen Crews in die Lehrbücher sprühen und sich nur auf die notwendige Crew bewerben. Das stimmt, aber die Umstellung wird nicht zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erfolgen (falls wir sie vornehmen), sondern erst einige Monate später.     - Crew 2.0 ist ein ungelöstes Problem. Es ist leichter, alle gezeichneten Bilder zu verlieren als das Publikum. Aber es (Crew 2.0) wird einfach sowieso fertiggestellt und veröffentlicht. Es ist wahr, dass unsere Spieler für uns viel wertvoller sind als die Arbeit, die in Crew 2.0 stekt, wir würden lieber das ganze Ding verschrotten, als unsere Spieler zu verlieren Es ist 100% NICHT WAHR, dass es bereits entschieden ist und wir es auf jeden Fall veröffentlichen werden.     - Die Entwickler haben es bewusst so gemacht, dass die Instruktorensache nicht die Möglichkeit bietet, besondere Fähigkeit zu öffnen. Der Grund ist, dass beim Wechsel von Instruktoren von Crew zu Crew die Punkte für besondere Fähigkeit nicht gereicht hätten. Um dies zu verhindern, haben sie sich daher entschieden, Ulta nicht die Möglichkeit zu geben, die Brille der Instruktoren zu öffnen. Das ist Korrekt, da Talente nicht verloren werden sollen, wenn Instruktoren getauscht werden.        - Wenn die Entwickler irgendwelche besondere Fähigkeit aus irgendeinem Zweig geben, sobald der Spieler 30 Punkte in einen Skill eingegeben hat, würde dies die Variabilität reduzieren. Das ist Korrekt    

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