Supertest: Charkow
Дата: 12.07.2018 13:12:04
Zapfhan: Heute führen wir einen weiteren Test mit der Karte Charkow durch.
Wir testen eine ähnliche Version wie das letzte Mal bei der jedoch
versucht wurde einige Nachteile zu entfernen. Wir wollen
super-schnelle Gefechte eindämmen, jeder Klasse die Möglichkeit
bieten ihre Rolle zu erfüllen und die Bespielbarkeit der offenen
Fläche für lights und meds verbessern.Wie sieht die neue
Version also aus? Der zentrale Platz verfügt nun über (in grün
markierte) Ein/Ausgänge und über (rot markierte) Eingänge. Über die
Eingänge wird man nur in den Platz hineinfahren können nicht aber
wieder raus. Dies soll unerwartetes flankieren verhindern und die
Kontrolle über die Ausgänge vereinfachen. Die zentralen
Häuserblocks wurden nicht verändert. Dieser Teil der Karte sorgt
für das für Charkow typische Gameplay: Kämpfe auf kurze Distanz,
die sich in Myriaden von Wegen entfalten können. Wir versuchen die
Häuserblocks so wie in der vorherigen Version beizubehalten. Die
Häuserblocks nahe den Basen haben einige Gebäude sowie Schutthaufen
verloren. Sie führten dazu, dass die Zone einem Labyrinth glich und
die Beweglichkeit von Fahrzeugen eingeschränkt wurde. Die
Randgebiete der Stadt erhielten mehrere geschützte Positionen, die
es erlauben sollen den offenen Teil der Karte zu kontrollieren oder
Feinde aufzudecken. Von hier aus wird es auch möglich sein seine
Verbündeten in der Stadt zu unterstützen. Der offene Teil der Karte
bietet mehr Deckung und mehr Schlüsselpositionen. Die Änderungen
sollen dazu beitragen, dass leichte und mobile mittlere Panzer
dieses Gebiet nutzen können um die Feinde zu flankieren oder in die
feindliche Basis einzudringen. Einige hinzugefügte Büsche können
als Spot-Busch oder (wenn man Risiken eingehen will) auch als
Feuerposition benutzt werden können. Ausgehend von diesem Test
entscheiden wir welche Version von Charkow die bessere ist.Viel
Erfolg auf dem Schlachtfeld 










Supertest: Charkow














