World of Tanks: Pět let vývoje
Дата: 12.08.2015 18:22:35


Wysch: Tož, většinu práce, kterou dělá komuniťák, hráč nevidí. My
komuniťáky vidíme na fórech a sociálních sítích, ale to je odhadem
15%-20% času maximálně. Většinu práce, kterou jako komuniťák
odvádíš, hráč nikdy neuvidí. Souvisí to třeba i s tím, že
jako komuniťák musíš být v kanclu, protože máš pravidelné (i
nepravidelné
meetingy o produktech WG, stejně
tak je rozhodně lepší, že máš okamžitě po ruce člověka, který ti
odpoví například na otázku ohledně nějakého speciálu; stejně tak je
fajn, že máš po ruce někoho z podpory, contentu, nebo případně
někoho z obchodního oddělení. Důvodů je fakticky hodně, a souvisí
to s tím, že management komunity rozhodně není správcování fóra
nebo sociálních sítí. Pokud by se například dělala
nějaká akce na československém území, zvedne se množství práce,
které musíš udělat, zhruba pětinásobně, a k většině z toho
potřebuješ někoho, kdo v té kanceláři sedí.

World of Tanks: Pět let vývoje