Již brzy: Více HD tankových modelů
Дата: 08.03.2015 12:24:55
Wysch: Milý
Wolfensteyne, prosím, podívej se střízlivým okem na svůj post a
řekni mi, v čem je přínosný a vynechme, že se absolutně nedotýká
tématu vlákna. "Skill" - jak určíš skill? WN8? Jak určíš do
"náhodných bitev" matchmaking, aby se udržela náhodná bitva?
Ponechejme stranou, že se vyjadřuješ, jak se vyjadřuješ, a máš
zapotřebí komunitnímu týmu rozhazovat mínuska, podívejme se
konstruktivně na tvůj komentář. Wargaming přišel s "random
battle" mechanikou (čiže mechanikou náhodných bitev), a v náhodných
bitvách je vskutku vše náhodné. Od kvality protihráčů přes kvalitu
spoluhráčů po vlastní sestavení týmu dle váhy vozidel.
Zavedením nějaké rovnice o skillu do systému MM se z náhodných
bitev stanou bitvy "rigged" (tedy nějakým způsobem
manipulované
. Když se budeme bavit o skill-based matchmakingu,
nemůžeme se bavit o náhodných bitvách. A když se budeme bavit o
skill-based matchmakingu, je zapotřebí vymyslet systém, který
objektivně určí kvalitu hráče. WN8? Eff? Osobní hodnocení? Všechno
jsou to čísla, která jsou sice pěkná, ale i to nejlepší (WN8) pořád
nemusí odpovídat skutečné kvalitě. WN8 se dá ošidit, stejně jako
WN8 ti neukáže skutečně dedikovaného skauta, atd. Existuje
vlákno o MM, které sleduji denně, a čtu vaše diskuze, a za ty roky
ještě nikdo nepřišel s takovým systémem, na kterém byste se vy,
česká a slovenská komunita, shodla, že je optimální.
Pokud tedy máš dojem, že máš odpověď na otázku MM, prosím, napiš mi
soukromou zprávu či napiš do vlákna dedikovaného MM a hurá, já to
budu moct konečně odeslat vývojářům, že v Česku a Slovensku jsme
vymysleli tenhle systém. Pokud můžeš k tématu MM přispět jen tím,
že WG ho má upravit dle skillu, moc přínosné to podle mě pro pana
vývojáře není. Nebo si myslíš opak? A nyní se prosím vraťme
k topicu, pokud chceš pokračovat v debatě, prosím, vlákno o MM či
soukromá zpráva.

Již brzy: Více HD tankových modelů