Clan Feature - [CALM_] a třetí tažení
Дата: 07.12.2014 21:43:23
Wysch: U příležitosti konce druhé fáze třetího tažení klanových válek jsme
vyzpovídali klan [CALM_], kterému se
na mapě tažení podařilo uchytit v zajímavých oblastech střední a
Severní Anglie.
Na řadu přišly otázky týkající se vzniku samotného klanu,
ale samozřejmě jsme se zaměřili i na otázky týkající se samotného
tažení. Odpovědi nám z rukávů sypali nejčastěji Vavry
a Houmer_,
ale svou troškou do mlýna přispěl například i CatfoodCZ.
Jak to bylo se založením vašeho klanu? Vavry: Je tu
většina hráčů z bývalých CSA, kteří postupně odcházeli do
různých klanů, a já jsem po nějakých dvou třech měsících procházení
různými klany přišel s myšlenkou, proč bychom neudělali
nějaký klan pro zábavu. A tak se nás pár hráčů sešlo v
jednom klanu, upřímně s docela kvalitními statistikami a
postupem času z téhle myšlenky klanu pro zábavu vzniklo to, čím je
CALM_ dnes. Máte nějakou ideu, byť ne přímo požadavky,
kterou praktikujete, když nabíráte nové hráče? Nabíráte vůbec nové
hráče? Vavry: Požadavky máme na stránce klanu, ale v poslední
době už moc nepřibíráme a volná místa máme spíše vyhrazená. Idea je
taková, že si vlastně chceme "jenom" zahrát. Rádi bychom zůstali
jen jediná divize, rozšiřovat se nechceme a spíše bychom
chtěli zůstat takoví, jací jsme. Třetí kampaň si
připomíná první světovou válku. Jak se vám ta idea první světové
v obraze kampaně líbí? Houmer_: Moc se mi to - upřímně řečeno
- nelíbí, protože tématicky by to rozhodně bylo lepší na
druhou světovou. Přeci jen většina tanků ve hře je z období
pozdějšího než první světová. Ne, že by na tom ve
výsledku záleželo, ale když, tak tématicky by to rozhodně bylo
lepší na druhou světovou. A jak byste si představovali
kampaň čtvrtou? Co byste od ní čekali? Vavry: Ještě neskončila ani
třetí, tak je těžký to hodnotit, teprve potom bude možnost
přemýšlet o tom, jak by ideálně vypadala kampaň čtvrtá. Navíc ta
třetí kampaň je hodně intenzívní, hodně vyčerpávající… a člověk
vlastně ani teď nemá čas přemýšlet o tom, jak by to možná mohlo
vypadat příště. Houmer_: Určitě jednodušší pravidla, tyhle různý
doprovodný akce, vlaky a tak, to je podle mě zbytečně komplikovaný.
Odměnový tanky jsou ale určitě super. Vavry: To je pravda, práce
s žetony je podle mě zdlouhavá, komplikovaná, a často je to
hodně neprůhledný. Houmer_: ... jednodušší pravidla, míň
koeficientů, aby to všechno bylo prostě průhlednější. A jak
jste do třetí kampaně vstoupili? S jakou myšlenkou? Ideou?
Čeho jste chtěli dosáhnout? Vavry: Do téhle kampaně jsme
nastupovali relativně s minimem hráčů (asi 65), takže pro nás
to bylo trochu těžší. Idea byla taková, že bychom se chtěli dostat
v co nejvíce lidech na ten tank za odměnu. Pro nás zkrátka ta
myšlenka byla spíše o tom dotáhnout co nejvíc lidí na tank, a
nikoliv na celkový hodnocení. Takže chceme, aby se co nejvíc hráčů
dostalo na svoje body slávy a odměnový tank. Jak
bojujete? Jste zastánci agresívního stylu, nebo to někde
zakempíte?
Vavry: Nám nezbývá než být agresívní.
Nemáme tolik hráčů, abychom si mohli dovolit být pasivnější, spíš
někam vletíme, vyrabujeme, a tak. Houmer_: Snažíme se mít co
nejvíce bitev a chipů. Spíš si tedy v kampani držíme území a
bitvy pro nás přicházejí samy, vzpoury třeba, vyloďovačky. Do
citadel a extra silných klanů se nepouštíme, abychom měli opravdu
co nejvíce lidí na bodech slávy, abychom měli tanky. Jedeme tak
spíš tedy na jistotu. (To bude hejtu!) Máte nějakou
univerzální taktiku? Nebo se třeba v bitvě rozhodujete na místě
podle situace? Vavry: Vzhledem k tomu, že máme asi čtyři nebo
pět polních velitelů, tak každá taktika je trošičku jiná. Soupeř si
tak nemůže být jistý, co proti němu nastoupí a s jakou
taktikou. CatfoodCZ: Naše taktika je v podstatě proti-push.
Houmer_: Většinou se snažíme udržet nějaké pozice, které jsou pro
nás výhodné. Snažíme se tedy nějak aktivně obsadit mapu, pak
čekáme, co udělá soupeř, a nějak toho využijeme. V začátcích
jsme tedy aktivní, pak se snažíme zjistit, kde je protivník, ale
rozhodně proti němu aktivně nenajíždíme jeden po druhém. Snažíme se
tedy kontrolovat pozice. Vavry: To ale neznamená, že hrajeme
pasivně. Nekempíme někde na bázi, i když bráníme, snažíme se
aktivně hrát. Map control, a pak jedeme aktivně. Kladně se ke
kempení nestavíme. Houmer_: Taktika kontroly mapy, pokrýt mapu,
vědět o pozicích nepřítele… Vavry: A pak je postupně jeden po
jednom… zhasínat. Houmer_: Žádné yolo-rushe, ale takovou… řekněme…
klasiku. A jaké tanky používáte? Máte nějaký univerzální
set-up, nebo občas vsadíte na neprozkoumané území a vjedete do boje
s netypickou sestavou? Houmer_: Záleží podle tierů. Na
šestkách máme třeba nějaké univerzální tanky, na těch osmičkách je
to daný spíš ESL technikou, žádné pokusy typu Tiger II, Panther II…
a protože ESL techniku držíme skoro všichni, držíme se tedy
univerzálního set-upu. Jde vlastně o to, že například na těch
šestkách máme nějaké doporučené tanky, které od našich hráčů
chceme, protože přeci jen ne každý si schovává v garáži šestky. Na
osmičkách je situace trochu jiná v tom, že spousta lidí má tanky na
ESL. Vavry: Na desítkách si dovolíme občas něco zajímavějšího, ale
je to veskrze mapa od mapy… Předposlední otázka:
Kdybyste si tipli, kdo nakonec vyhraje aktuální kampaň, na koho
byste ukázali? Houmer_: Hm… RSOP mají strašně dobře zvládnutý
management kampaní a žetonů a mají to všechno dost dobře
promyšlený. Takže za mě asi RSOP. Je teda fakt, že RSOP jsou hodně
silný na osmičkách, a na desítkách se to možná bude vyrovnávat, ale
ten management mají vymyšlený fakt do detailu, a tak bych… Vavry:
Mají fakt kvalitní práci s chipama a tak, a toho člověka, kdo
to vede, toho obdivuju. Houmer_: … a tak bych vsadil na RSOP.
A poslední otázka: Vánoce za dveřmi, co byste přáli sobě, a
co byste přáli hráčům a co nepřátelům?
Vavry: Nepřátelům hodně rajčat a…
Houmer_: Přátelům hodně rajčat. Asi všem hodně dobrýho RNG. A všem,
aby si hru hlavně užili! Je to pořád jen hra!



Clan Feature - [CALM_] a třetí tažení