Propad hry
Дата: 12.10.2014 20:11:11

Wysch: Přirovnávat to k ELO je podle mě trochu mimo, neboť
šach je hra, v níž neexistuje ani jediné zrnko náhody. Ve sportu
obecně je prvek náhody pokud možno eliminován (jistě, může zrovna
blbě zafoukat a tenista trefí z podání aut apod.), ale zrovna u
WoT, jehož jedním typickým principem je hod kostkou (+-25% hodnot
penetrace, poškození) a dalším stavění naprosto náhodných týmů s
náhodnými vozidly dle určité váhy, takové ELO sotva může fungovat.
Stejně tak, šachisté vždy začínají se stejnými výchozími
podmínkami, kdežto ve hře někdy začneš jako top tier, jindy jako
bottom tier, jindy jako střední tier, občas jsi TD, občas jsi v
těžáku, jindy ve střeďáku. Výchozí podmínky máš různé. V případě
WoT je tak ELO schopné pokrýt maximálně e-sport. Když to
vezmu obráceně, tvrdíš, že to raketová věda není, tak šup sem s tím
přesným algoritmem takového MM, který vezme v potaz, jaké vozidlo
hráč hraje, jak kvalitní hráč s daným vozidlem je (například podle
WN8 to může být průměrný hráč, ale jako skaut může být naprostá
extratřída), vyrovná takové hráče na obou stranách tak, aby všechny
faktory byly pokryté... a my ti budeme jenom vděčni. Nikdo ti
nebrání takový matchmaking napsat, však to přece není raketová
věda.
Však pokud předvedu
mizerný výkon, hodně toho zaplatím na opravách (a nedejbože
munici). Chtěl bys to ještě přitvrdit? Nebyla by to pak pro řadu
neplatících zákazníků najednou hra, která je přímo nutí platit?
Nestala by se tak pay-to-play?


Propad hry