Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Svět koridorů

Дата: 25.09.2014 20:31:36
View Postgadds, on 25 September 2014 - 05:46 PM, said: Velice rozumný pohled na věc!! :-) Akorát, že ... "You have reached your quota of positive votes for the day" 

Wysch:   Na nějaký voty štěká Alík :wink: (Ačkoliv myslím, že tobě u toho super postu na první sajtě jsem jednoho Alíka dal.)  

View Postxxviktor, on 25 September 2014 - 06:05 PM, said: Typickým a nejhorším příkladem koridorovky je Hidden village. Člověk může jet s medkem na střed, ale obvykle tam stejně nasvítí prd a ještě jich může pár chytit do boku z města. Může podporovat heaviny na těch nájezdech od prostředka k hlavnímu koridoru, ale když už tam je po čem střílet, tak už je obvykle dost zle a blbě se odtud zdrhá. Může jet do vesnice a tam si vyhrát nějakou bitvičku s cizíma medkama, do nepřátelské základny se ale stejně nedostane celej, protože na té obvykle dřepí většina TDček a čekají, co vyjede z města - krýt se není kde (baráčky se dají rostřílet). Nakonec bitva obvykle stojí a padá na tom, jak se porafaj siemky v hlavním koridoru a kdo tam získá (obvykle drtivou) převahu.   Města jsou v pohodě. I na tom blbým Himlu se dá vyjet na kopeček a pálit po heavinách dole nebo flankovat kolem hradu. Himl obecně není tak uplně koridor imho. Cest, kudy se dá jet, je tam docela dost a když člověk jednu z nich prolomí, tak se velmi rychle dostane do zadku nepříteli.

Wysch:   Tak zrovna Hidden Village mi moc nevadí. Koridory jsou tam poměrně široké a vyjma jednoho i placaté s přirozenějšíma úkrytama a sjezdama do jiných koridorů, takže se tak dá nepřítel i umanévrovat. Myslím si i to, že hlavní koridor zas tak klíčový není, pokud si siemky všimnou, že jim padla vesnice a budou mít za chvíli tanky za zadkem. (Včera jsem si na Hidden Village udělal asi třetího mastera na T20 v kuse právě proto, že jsem byl jediná siemka, co si toho všimla a s T20kou se vrátila zpátky k naší bázi [jihovýchodní] a tam si slušně zastřílela po tancích, co se tam rozhodli přebrodit vodu.) Ale to jsme zase u toho, jakou má kdo taktickou vyspělost a jak čte mapu, což zrovna s tou koridorovostí tak moc nesouvisí. U Hidden Village je aspoň fajn to, že přejezdy mezi koridory a vesnicí jsou jasně viditelné, a tak ti - s okem na mapě - nehrozí, že ti zezadu stahuje kalhoty medko, co to celý flanklo.    Městský mapy obecně jako koridor moc nepovažuju. Himmelsdorf. Těch cestiček je tam moc na to, aby se to dalo brát jako koridor, maximálně banana street je takovej polokoridor.  Jinej názor než většina mám ale na Kharkov, to podle mě není dobře navržená mapa. Ta městská část, no problem, to je fakt v pohodě a boje jsou tam aspoň akční. Ale to kruhové náměstí (či co to je) a hlavně ta pseudotevřená část na kraji mapy to kompletně zazdívají. Buď to mělo být celé uzavřené, nebo to pole mělo být udělané podobně jako v Siegfriedově linii, tzn. opravdu volné a bez různých zátaras, vlnek a kravin, které akorát to medko brzí.   

View PostTuccy, on 25 September 2014 - 06:12 PM, said: Jsou "koridory" a "koridory" - většina úprav map v poslední době sice vytváří víc koridorů... ale tím právě dělá z mapy (aspoň pro mne jako medkaře) poněkud použitelnější terén. Už tam nejsou třeba tři koridory, které mohlo pár heavyn a TD zašpuntovat - je možné se jim vyhnout (i třeba za cenu poškození pásů při skoku za kopec ;))   Je jasné, že mi nejvíc vyhovují otevřené mapy (třeba Rybářský přístav), ale pokud si mám vybrat mezi třeba starou a novou Arktidou, nová mi vyhovuje víc - je možnost vyhnout se / flankovat / utéct nebo se naopak přiblížit s krytím, pokud člověk trochu dává pozor na to, kde je nepřítel.  

Wysch:   Nesouhlasím :laugh: Naopak přílišná, s důrazem na slově přílišná, koridorovost medkům dle mě škodí. Jistě, podaří se bitva, kdy objevíš koridor nehlídaný, a tehdy máš Vánoce, protože načapáš nepřítele v ideální pozici v jiném koridoru.    Zrovna ta Arktida je taková podivná, za poslední měsíc jsem došel k názoru, že je výrazně favorizovaná ta báze, co začíná "nahoře" (severovýchod) a má tři otevřené cesty hned po spawnu, jednu na sever, jednu na jih dolů s kopce, třetí prostředkem. Druhá báze (JZ) má do začátku dva a půl koridoru (jeden na sever, jeden na východ, půl koridoru pod obligátním (a znerfovaným) TD postem. Proč půl, to níže. K tomu si připočti maličké koridorky porůznu vedle.  Ta severovýchodní báze může po severní cestě prorazit až vlastně na hranici báze jihozápadní, protože když by náhodou narazila u protivníka na nulovou obranu severní cesty podél kopce (dřív se jezdilo hodně za kameny na  C-D1), má kromě ústupové cesty i možnost flankování, kdežto naopak jihozápadní báze tu možnost nemá (průjezd na D3 je otevřený střelbě skoro odevšak od SV báze). Zároveň má SV báze možnost se dostat k JZ bázi i koridorem pod palpostem pro TD a být přitom absolutně krytá, kdežto JZ báze žádnou takovou možnost nemá, každý koridor je hlídán ze SV báze palpostem na C8 (?). Čili mobilita takového medka je z JZ báze naprosto k ničemu. Nejčastěji pak bitva probíhá tak, že JZ báze zajede jižní cestou pod horu a sever jí hlídá pár tanků. Samotné medko pak z takové báze udělá prd a kempí u průjezdu na D3, nebo si vyjede na palpost. Ti, kteří podjedou koridor pod tou terasou s TDčky, na konci koridoru smutně koukají, protože je už svítí medka na B4-5 (to je ten půlkoridor). Tak to minimálně probíhá každou bitvu, kterou na Arktidě hraju, což je vcelku nuda. Když začínám na SV bázi, pískám si radostí, protože možnosti mám, z JZ báze mám možnosti dvě (jet na sever nebo na jih), maximálně půlku možnosti si zakempit za šutrem na centrálním koridoru (u G6 tuším, nebo tam někde). Na jihu pomřu na heavyny v koridorech, ze kterých můžu maximálně couvat, na severu většinou umřu na medka, která tam mají lepší palebné postavení. Jistě, dá se to prorazit, ale upřímně jsem to za poslední měsíc zažil asi jen jednou. Mnohem efektivnější je na JZ bázi kempit a čekat, až přijedou, tehdy se karta obrací a medka tam nemají jinou možnost než couvat, protože jim koridor nic víc nedovolí.   Jinak utíkat koridorem nazpátek s nepřátelskými děly zaměřenými na můj zadek, to mně moc jakože neláká. To to radši odcouvám zpátky na začátek koridoru.:cool:   Rozdíl mezi současnými koridory a těmi minulými (třemi zašpuntovanými) je podle mě prostě v tom, že ty minulé zašpuntované byly široké a poskytovaly možnost to vybojovat nebo mezi výstřely zkusit najít alternativní cestu. Úzký koridor nic takového nedovoluje. Není možnost tam najít jinou cestu, východ z toho koridoru je jen jeden, maximálně dva a z toho ten jeden je suicide a do garáže.  V úzkém koridoru nevyužiješ mobilitu medka, protože prostor na manévrování je nulový. V širokém koridoru se to využít dá, obzvlášť, pokud proti sobě máš TD s omezeným odměrem. V úzkém koridoru tě smahne odměr neodměr.    Pro příklad širokého koridoru mě napadá ten prostřední pás v Hidden Village, případně vlastně i ten západní koridor v Serene Coast. (Sorry, nevím české názvy :ph34r:)   Zašpuntované ty koridory byly proto, že jich bylo málo. Tři na mapu většinou. Takže tam jelo víc tanků. Teď je koridorů na mapě pět až deset, někde i víc, a tak se tanky spíše rozprostřou po mapě a i tak je velká šance, že objevíš koridor nehlídaný, případně maximálně s jedním tankem. Tudíž ti přijde, že máš víc možností, jak flankovat.    A teď upřímně, když jsi vjel do koridoru a tam na tebe na jeho konci koukalo šest hlavní, co jsi udělal?  Vsadím boty, že odcouval do bezpečí. Toliko k mobilitě a možnostem střeďáků v koridorech.  Ty koridory jsou prostě dnes strašně úzké a krátké a je jich mnoho, takže ano, můžou být skvělým nástrojem, jak odstranit stanování v mapách, ale zároveň jsou strašně zákeřné, neboť eliminují některé klíčové vlastnosti tanků a ke všemu na publicu není možnost je takticky pohlídat. Navíc, co je horší, mezi novými koridory se nedá beztrestně přejíždět, příklad Posvátného údolí, kdy tam dva koridory od sebe odděluje neprůchodné skalisko, takže pokud narazíš na zašpuntovaný koridor živými či mrtvými tanky, musíš to otočit a jet zase nazpátek. Což třeba mně nejednou bohužel prohrálo bitvu.   Upřímně mi chybí starý map design. A to jsem primárně heavynář. (Aspoň těch vlnek a vrás by mohlo být míť.)

Реклама | Adv