Svět koridorů
Дата: 25.09.2014 20:31:36
gadds, on 25 September 2014 - 05:46 PM, said: Velice rozumný pohled na věc!! :-) Akorát, že ... "You have reached
your quota of positive votes for the day" Wysch: Na nějaký voty štěká Alík
(Ačkoliv
myslím, že tobě u toho super postu na první sajtě jsem jednoho
Alíka dal.)
xxviktor, on 25 September 2014 - 06:05 PM, said: Typickým a nejhorším příkladem koridorovky je Hidden village.
Člověk může jet s medkem na střed, ale obvykle tam stejně nasvítí
prd a ještě jich může pár chytit do boku z města. Může podporovat
heaviny na těch nájezdech od prostředka k hlavnímu koridoru, ale
když už tam je po čem střílet, tak už je obvykle dost zle a blbě se
odtud zdrhá. Může jet do vesnice a tam si vyhrát nějakou bitvičku s
cizíma medkama, do nepřátelské základny se ale stejně nedostane
celej, protože na té obvykle dřepí většina TDček a čekají, co
vyjede z města - krýt se není kde (baráčky se dají rostřílet).
Nakonec bitva obvykle stojí a padá na tom, jak se porafaj siemky v
hlavním koridoru a kdo tam získá (obvykle drtivou) převahu.
Města jsou v pohodě. I na tom blbým Himlu se dá vyjet na kopeček a
pálit po heavinách dole nebo flankovat kolem hradu. Himl obecně
není tak uplně koridor imho. Cest, kudy se dá jet, je tam docela
dost a když člověk jednu z nich prolomí, tak se velmi rychle
dostane do zadku nepříteli.Wysch: Tak zrovna Hidden Village mi moc nevadí. Koridory jsou tam
poměrně široké a vyjma jednoho i placaté s přirozenějšíma úkrytama
a sjezdama do jiných koridorů, takže se tak dá nepřítel i
umanévrovat. Myslím si i to, že hlavní koridor zas tak klíčový
není, pokud si siemky všimnou, že jim padla vesnice a
budou mít za chvíli tanky za zadkem. (Včera jsem si na Hidden
Village udělal asi třetího mastera na T20 v kuse právě proto, že
jsem byl jediná siemka, co si toho všimla a s T20kou se vrátila
zpátky k naší bázi [jihovýchodní] a tam si slušně zastřílela po
tancích, co se tam rozhodli přebrodit vodu.) Ale to jsme zase u
toho, jakou má kdo taktickou vyspělost a jak čte mapu, což zrovna s
tou koridorovostí tak moc nesouvisí. U Hidden Village je aspoň fajn
to, že přejezdy mezi koridory a vesnicí jsou jasně viditelné, a tak
ti - s okem na mapě - nehrozí, že ti zezadu stahuje kalhoty medko,
co to celý flanklo. Městský mapy obecně jako koridor
moc nepovažuju. Himmelsdorf. Těch cestiček je tam moc na to, aby se
to dalo brát jako koridor, maximálně banana street je takovej
polokoridor. Jinej názor než většina mám ale na Kharkov, to
podle mě není dobře navržená mapa. Ta městská část, no problem, to
je fakt v pohodě a boje jsou tam aspoň akční. Ale to kruhové
náměstí (či co to je) a hlavně ta pseudotevřená část na kraji mapy
to kompletně zazdívají. Buď to mělo být celé uzavřené, nebo to pole
mělo být udělané podobně jako v Siegfriedově linii, tzn. opravdu
volné a bez různých zátaras, vlnek a kravin, které akorát to medko
brzí.
Tuccy, on 25 September 2014 - 06:12 PM, said: Jsou "koridory" a "koridory" - většina úprav map v poslední době
sice vytváří víc koridorů... ale tím právě dělá z mapy (aspoň pro
mne jako medkaře) poněkud použitelnější terén. Už tam nejsou třeba
tři koridory, které mohlo pár heavyn a TD zašpuntovat - je možné se
jim vyhnout (i třeba za cenu poškození pásů při skoku za kopec ;))
Je jasné, že mi nejvíc vyhovují otevřené mapy (třeba
Rybářský přístav), ale pokud si mám vybrat mezi třeba starou a
novou Arktidou, nová mi vyhovuje víc - je možnost vyhnout se /
flankovat / utéct nebo se naopak přiblížit s krytím, pokud člověk
trochu dává pozor na to, kde je nepřítel. Wysch: Nesouhlasím
Naopak
přílišná, s důrazem na slově přílišná, koridorovost medkům dle mě
škodí. Jistě, podaří se bitva, kdy objevíš koridor nehlídaný, a
tehdy máš Vánoce, protože načapáš nepřítele v ideální pozici v
jiném koridoru. Zrovna ta Arktida je taková podivná,
za poslední měsíc jsem došel k názoru, že je výrazně favorizovaná
ta báze, co začíná "nahoře" (severovýchod) a má tři otevřené
cesty hned po spawnu, jednu na sever, jednu na jih dolů s kopce,
třetí prostředkem. Druhá báze (JZ) má do začátku dva a půl koridoru
(jeden na sever, jeden na východ, půl koridoru pod obligátním (a
znerfovaným) TD postem. Proč půl, to níže. K tomu si připočti
maličké koridorky porůznu vedle. Ta severovýchodní báze může
po severní cestě prorazit až vlastně na hranici báze jihozápadní,
protože když by náhodou narazila u protivníka na nulovou obranu
severní cesty podél kopce (dřív se jezdilo hodně za kameny na
C-D1), má kromě ústupové cesty i možnost flankování, kdežto
naopak jihozápadní báze tu možnost nemá (průjezd na D3 je otevřený
střelbě skoro odevšak od SV báze). Zároveň má SV báze možnost se
dostat k JZ bázi i koridorem pod palpostem pro TD a být přitom
absolutně krytá, kdežto JZ báze žádnou takovou možnost nemá, každý
koridor je hlídán ze SV báze palpostem na C8 (?). Čili mobilita
takového medka je z JZ báze naprosto k ničemu. Nejčastěji pak bitva
probíhá tak, že JZ báze zajede jižní cestou pod horu a sever jí
hlídá pár tanků. Samotné medko pak z takové báze udělá prd a kempí
u průjezdu na D3, nebo si vyjede na palpost. Ti, kteří podjedou
koridor pod tou terasou s TDčky, na konci koridoru smutně koukají,
protože je už svítí medka na B4-5 (to je ten půlkoridor). Tak to
minimálně probíhá každou bitvu, kterou na Arktidě hraju, což je
vcelku nuda. Když začínám na SV bázi, pískám si radostí, protože
možnosti mám, z JZ báze mám možnosti dvě (jet na sever nebo na
jih), maximálně půlku možnosti si zakempit za šutrem na centrálním
koridoru (u G6 tuším, nebo tam někde). Na jihu pomřu na heavyny v
koridorech, ze kterých můžu maximálně couvat, na severu většinou
umřu na medka, která tam mají lepší palebné postavení. Jistě, dá se
to prorazit, ale upřímně jsem to za poslední měsíc zažil asi jen
jednou. Mnohem efektivnější je na JZ bázi kempit a čekat, až
přijedou, tehdy se karta obrací a medka tam nemají jinou možnost
než couvat, protože jim koridor nic víc nedovolí. Jinak
utíkat koridorem nazpátek s nepřátelskými děly zaměřenými na
můj zadek, to mně moc jakože neláká. To to radši odcouvám
zpátky na začátek koridoru.
Rozdíl mezi současnými koridory a
těmi minulými (třemi zašpuntovanými) je podle mě prostě v tom, že
ty minulé zašpuntované byly široké a poskytovaly možnost to
vybojovat nebo mezi výstřely zkusit najít alternativní cestu. Úzký
koridor nic takového nedovoluje. Není možnost tam najít jinou
cestu, východ z toho koridoru je jen jeden, maximálně dva a z toho
ten jeden je suicide a do garáže. V úzkém koridoru nevyužiješ
mobilitu medka, protože prostor na manévrování je nulový. V širokém
koridoru se to využít dá, obzvlášť, pokud proti sobě máš TD s
omezeným odměrem. V úzkém koridoru tě smahne odměr neodměr.
Pro příklad širokého koridoru mě napadá ten prostřední pás v
Hidden Village, případně vlastně i ten západní koridor v Serene
Coast. (Sorry, nevím české názvy
) Zašpuntované ty koridory byly
proto, že jich bylo málo. Tři na mapu většinou. Takže tam jelo víc
tanků. Teď je koridorů na mapě pět až deset, někde i víc, a tak se
tanky spíše rozprostřou po mapě a i tak je velká šance, že objevíš
koridor nehlídaný, případně maximálně s jedním tankem. Tudíž ti
přijde, že máš víc možností, jak flankovat. A teď
upřímně, když jsi vjel do koridoru a tam na tebe na jeho konci
koukalo šest hlavní, co jsi udělal? Vsadím boty, že odcouval
do bezpečí. Toliko k mobilitě a možnostem střeďáků v
koridorech. Ty koridory jsou prostě dnes strašně úzké a
krátké a je jich mnoho, takže ano, můžou být skvělým nástrojem, jak
odstranit stanování v mapách, ale zároveň jsou strašně zákeřné,
neboť eliminují některé klíčové vlastnosti tanků a ke všemu na
publicu není možnost je takticky pohlídat. Navíc, co je horší, mezi
novými koridory se nedá beztrestně přejíždět, příklad Posvátného
údolí, kdy tam dva koridory od sebe odděluje neprůchodné skalisko,
takže pokud narazíš na zašpuntovaný koridor živými či mrtvými
tanky, musíš to otočit a jet zase nazpátek. Což třeba mně nejednou
bohužel prohrálo bitvu. Upřímně mi chybí starý map design. A
to jsem primárně heavynář. (Aspoň těch vlnek a vrás by mohlo být
míť.)
Svět koridorů














