Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Milník na Facebooku dosažen!

Дата: 01.05.2014 14:49:52
View PostKarlie, on 01 May 2014 - 01:27 PM, said:   Ono je to ovšem o tom, že ani ti stávající se mnohdy neshodnou, takže máš nové a pak dva tábory stávajících, kde vždycky vyhovíš většině, takže ty nespokojené stávající budeš mít taky vždycky. Jsi tu už dlouho, tak sám moc dobře víš, jak se komunita ve spoustě věcí nedokázala shodnout a je to tak pořád. A pak...vývojáři hru jako celek vytváří nejen pro EU komunitu, takže o to víc se problém navyšuje. Je to MMO hra, dělá se pro většinu a pokud k ní nepatříš...buď si tam to svoje najdeš...nebo taky ne.

Wysch:   No upřímně dřív jsem říkal to samý a dodnes si myslím, že WoT je nejlepší free-to-play hra na trhu. Dá se hrát skutečně zadarmo, reálné peníze bitvu nevyhrají; navíc si myslím, že hra je opravdu dobře vybalancovaná.   Spíš si myslím, že si WG zadělává do bot nekvalitními aktualizacemi, nepravdivými informacemi uváděnými na ofišl stránkách (současnou hru rozhodně nerozjedeš na minimální poždavky udávané na ofišl portálu), nedomyšlenými věcmi ve hře (historické bitvy jsou zkrátka příliš brzy, stejně jako mód konfrontace - jehož osudu se bojím, že HB budou brzy následovat, protože je bude hrát zkrátka méně hráčů), podle mě i špatným přístupem k veřejnému testování nové verze, a tak podobně.   Pro tebe, jako pro zaměstnance WG, jsou to prkotiny, pro mě, jako pro člověka, co "has played since" verze 0.6.3× taky, ale na druhou stranu teď já nevím čtyři měsíce nehraju a vidím, co jsem dřív právě proto, jak dlouho jsem hrál, neviděl. Jistě, je to strašně těžký vyhovět komunitě na 100% a upřímně říkám, že patřím k zastáncům WG staffu, jak je jistě patrný i všem, kteří mě neznají, osobně si myslím, že máte jeden z nejlepších komunitních týmů, co jsem u onlajnovek kdy viděl... ALE. Jsou tu ale a ta ale nepocházejí od vás, pocházejí z Minsku, kde jsou velké oči a malá hodnota sebereflexe.    Pošli dál návrh, ať se nové aktualizace testují klidně déle, ať jsou větší obsahem a méně častější, vemte si třeba příklad, jak funguje CBT u konkurenční nejmenované hry od Gaijinu (což je podle mě naprosto skvěle udělané), snažte se komunitě vyhovět, ale už to proboha nedělejte tak hrrrr, jako jste to udělali s 9.0. Klidně komunita na 9.0 mohla čekat o tři měsíce dýl a nic by se nestalo.   Pamatuju patch... ehm... 0.7.2 to byl? Byl odkládanej a odkládanej a odkládanej a přišel nakonec snad o šest týdnů pozdějc, což mi umožnilo mít T34 v garáži zadarmo, ale hlavně byl skvělej z pohledu mechaniky průbojnosti HE a AP munice a všechno v tom patchi bylo vymazlený do posledního detailu. Upřímně říkám, že nejlepší, co se kvality zpracování týče. byly patche 0.7.0 - 0.7.5.  8.0 s fyzikou bylo ještě dobrý, protože pro všechno to bylo něco super cool a novýho, a tak se trollilo i za běžnýho provozu a na test serveru se testovala hlavně fyzika a nikoho jinýho nic nezajímalo.  Když to přenesu k dnešnímu datu, za 16 měsíců se WG podařilo vydat 11 patchů, pokud počítám dobře. Zkrátka od fyziky se patche vydávají tempem až příliš šíleným, a podle mého právě tohle způsobuje, že spousta stávajících hráčů odchází, protože zkrátka WG je zásobuje tolika změnami rozloženými na malé časové období, až se vlastně z aktualizací hry staly záplaty, které jakože "lepí" hratelnost, přitom efekt bývá dost často opačný (= špatná optimalizace každého patche, problémy s padáním hry, apod.)   Ale jak říkám, je to jen můj názor člověka, co hru už 4 měsíce nehraje a najednou na ni nahlíží úplně jinak. Doteď ale budu všem klidně říkat, že WoT je nejlepší F2P hra na trhu, a že už jsem se jich pár nahrál.

Реклама | Adv