Verze 9.0 bude spuštěna ve středu, 16. dubna
Дата: 17.04.2014 14:43:55

Wysch: 90% módů do ničeho nezasahuje. Když si stáhneš zaměřovač,
XVM nebo minimapu, na hru (resp. případný patch) to nemá vliv.
Takže si klidně nějakej dej
Každopádně tím, jak jsem dlouho
nehrál, dneska jsem dal jednu zkušební historickou (na vypůjčeném
netbooku!), jsem byl až mile překvapen, jak se změnily různé
serepetičky jak v zaměřovačích, tak v grafickým nastavení. Za mě
velký plus za to, že i ingame zaměřovač už vypadá k světu a dá se s
ním hrát, když si člověk odstraní všechny ty bláboly okolo
(miliarda zelených teček porůznu roztahaných okolo).


Wysch: Kolego, já být vámi, raději hru úplně přestanu hrát. Zaprvé
se chováte jako mimino, zadruhé vaše argumentace postrádá logiku.
Myslíte si, že nikdo ve WG nepracuje? Že všichni se dloubou v nose?
A kde jste sebral, že normální lidi chodí do práce na několik
měsíců do světa? Zaručuju vám, že 95% lidí na světě má práci ve
státě, ve kterém žije. Že zrovna vy cestujete za prací do světa, to
upřímně nemůže mít na hru žádný vliv. Nikdo se z vás neposadí na
zadek, že vy zrovna teď máte volno a chcete hrát. Je to jen
hra, nejde o život, tak z toho vašeho problému nedělejte globální
katastrofu. S tím mozkem každopádně opatrně, třeba o tom vašem
bychom si mohli podebatovat v nějaké jiné diskuzi.

Wysch: Souhlasím v několika bodech - časté patche jsou podle mě
škodlivé z toho důvodu, že lidi očekávají tohle a tamto. Na druhou
stranu musíš pochopit, že hra je ve své podstatě neustále otevřená
beta. Však si to vem, hra je ve verzi 0.9.0 a nikoliv ve verzi
1.xxx. Každý patch, který přijde, přidává do hry nové věci (tedy
téměř) a potřebuje být řádně testován na live serveru po určitou
dobu. Common Test je sice super, ale neodhalí problémy tak dobře,
jako plná zátěž na live serveru. Avšak! Souhlasím, že
kdyby například vycházely dva tři patche ročně, jednalo by se o
velké aktualizace, dejme tomu například v jednom patchi by mohly
přijít jak HD modely, tak Havoc. Následně by se takovéhle patche
testovaly na live serveru a třeba jednou za měsíc by přišel
minipatch, který by odstraňoval větší problémy, případně by přišel
mikropatch, který by odstranil drobounké problémy, jak to ostatně
známe i z WoT. Takovýhle model by mně osobně vyhovoval taky víc,
měl bych dejme tomu zaručeno, že půl roku budu mít možnost hrát WoT
na takové a takové detaily bez ztráty snímků za sekundu, a třeba
bych neváhal si koupit prémiový účet na déle než měsíc.
Jenže tady je ten problém. Pamatuju časy, kdy patch přišel
jednou za tři čtyři měsíce. A co dělala komunita? "Kde je nový
patch? Kde je tohle? Kde je tamto? Proč jste teď do hry nepřidali
tohle? To máme jako čekat dalších pět měsíců, než přidáte do hry
tohle?" A tak podobně. Zkrátka, komunitě se nezavděčíš. Věř
mi, skutečně to tak před třemi lety bylo. Přišel full release hry a
od té doby připlulo do vod WoT neskutečné množství ubrečených
hráčů, kteří žádají tohle a tamto, a pokud možno okamžitě.
(Uznávám, že je jen a jen chybou Wargamingu, že hru vystavělo na
enginu, který už v roce 2010 byl starý. Určitě v té době byly lepší
volby enginu, však se podívej třeba na Titanfall, hra, která běží
na upraveném Source enginu z roku 2004
)


Wysch: Hra funguje skvěle. Jen je špatně optimalizovaná. Opakoval
bych se, kdybych řekl "vydrž", je potřeba testovat a testovat a
poskytovat zaměstnancům WG nějaký feedback, na jehož základě se hra
dá opravit tak, aby jsi byl spokojený i ty. Věř mi, že se o to WG
tým opravdu snaží.

Wysch: Složení hráčů v randomu? A za to může tento patch,
respektive Wargaming, jak? Představa, že Wargaming by mi dával do
týmu mnou vybrané hráče je srandovní. Prémium umožňuje
dvakrát rychlejší expení a vydělávání peněz. To mně osobně s 40
tanky v garáži přišlo jako velká výhoda oproti standardu. 12 tisíc
bitev jsem se prokousával k dvěma desítkám, které jsem měl, za
dalších 6 tisíc bitev jsem si těch desítek udělal pár navíc.

Wysch: Sorry, že ti oznamuju zrovna já, ale před instalací hry,
přesněji spuštěním hry poprvé, jsi odsouhlasil jisté obchodní
podmínky. Stačí jen umět číst. Wargaming na základě určitých
statistik upravuje tanky tak, aby byly pokud možno co nejlépe
vybalancované. Pokud si myslíš, že nikoliv, poprosím tě o konkrétní
příklad silent nerfu v patchi 9.0, ať vím, o čem mluvíš, a
můžeme otevřít diskuzi na toto téma.

Wysch: Před patchem 9.0 hra vypadala líp? Nebo jak si mám
vysvětlit, že jsi hru před patchem hrál (když porovnáváš), a přitom
byla podle tebe tak hnusná?

Wysch: Z logiky věci hloupost. Bylo by potřeba otevřít nové servery
pro hráče s železem. Je to online hra a prochází pravidelným
vývojem. Například já jsem hru opustil s patchem 8.9 (tuším),
po kterém mi na mém notebooku klesly snímky o 33% a hrát na 15-20
fps v podstatě (arkádovitou) střílečku nelze. Jistě, i mně by se
líbilo, kdybych mohl hrát i dnes, ale beru to tak, že hra je stále
ve vývoji, stejně jako hardware, a tak je jen a jen mojí věcí,
jestli do nového HW investuji nebo nikoliv, hru můžu začít znovu
hrát později, nebo taky už nikdy. To je jen na mě, že ano.

Wysch: Dneska jsem dal jednu zkušební, a taky jsem byl překvapen
dlouhým načítáním (holt grafické novinky jsou grafické novinky). K
té druhé větě viz výše.

Wysch: "Novou grafiku" asi nevypneš. Zkus si nějak pohrát s
nastavením,

Wysch: Dobrý den, vy jste mozek zapnul? Kde vzali, že tým, co vede
14:3, může zremizovat? Já nevím, třeba v různých sportech. Pokud se
do uplynutí časového limitu tvůj tým nedokáže dostat k obsazení
základny nebo zničení posledního nepřítele, je to jen jeho vina,
stejně jako třeba ve fotbale tým, co má o dva hráče méně, může
pořád uhrát remízu. Když si neuvědomujete, že hra má časový
limit a že musíte obsadit základnu nebo najít posledního nepřítele,
je to jen vaše vina, ne vina hry.

Wysch: A to nejlepší na konec. Moderátor je chytrý jako
rádio, což o některých lidech zde na foru bohužel nemůžu říct. Spíš
můžu říct, že někteří jsou chytří jako topení a chovají se jako
betonová cihla.
Verze 9.0 bude spuštěna ve středu, 16. dubna