Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Postřehy a problémy ve hře

Дата: 10.04.2014 13:02:21
View Postsmischek, on 08 April 2014 - 03:44 PM, said: Nestudoval jsem jaký je dohled ve hře a klidně to přiznám. Přijde mi docela úsměvné, že když jedete po rovince, tak se před vámi zničeho nic objeví a nebo zmizí tank. Nesrovnávám to s realitou. Když jedete v autě, tak taky máte přehled o dění kolem vás a neobjevují se auta zničeho nic před vámi. Tohle mi přijde nedomyšlené. Kdy jste na kopci a nevidíte tanky pod vámi jen proto, že máte dohled 50-100 metrů.
V tancích se taky nemusí ty figurky hýbat, v letadle se taky nehýbá. Když by byl zraněn, tak prostě ta figurka tam nebude. GTA má pegi od 18+ a také ji hrají děti. Takže ať to pegi zvednou, ať se neřekne, stejně o ty hráče nepřijdou. Pokud nezakážou od určitého věku se přihlásit do hry, ale to jde stejně obejít. Nastaví rok narození, tak aby jim bylo 18 let. 

Wysch:   Srovnej to s realitou, ale vynásob si to. Například momentálně ve hře můžeš efektivně střílet na tanky vzdálené (nevím přesně) cca 600+ metrů. Potom už jsou mimo render hry, takže nejsou vidět, a jediné, co můžeš udělat, je zkusit to na blind.  V reálu dejme tomu Tiger bojoval na 1,5-2km, čili zlehčeme si to tím, že bojoval na třikrát větší vzdálenost. V reálu, když jedeš autem, se ti taky auto objeví "náhle" 300 metrů před tebou, ne? A to jedeš po silnici, kdybys jel někde po poli a to auto celou dobu stálo schovaný v křoví, všiml by sis ho? Ber to tak, že herní mechanismy jsou ovlvněný herním enginem, takže vykreslovací vzdálenost je taková, jaká je, a bojuje se na mapách velkých, jak velké jsou. Změnit to a přiblížit realitě by vyžadoval kompletně nový herní engine, engine, který ti umožní vytvářet mapy například 10x10 kilometrů, aby bylo možné provádět i střelbu s "modernějšími" tanky typu Leopard 1, T-62a nebo ostatně i ten Centurion 7/1, které (teď jen odhaduju, jsem líný to hledat) by měly být schopné střílet i na vzdálenost přes 4km. Takže bys potřeboval větší mapu, protože ve hře jsou i artyny, a kompletně změnit i systém spotování, takže už by to vlastně bylo World of Tanks 2, úplně jiná hra.    WoT jako takový je arkáda, hra, která realitu připomínat může, ale nikdy jí nedosáhne. Znamenalo by to totiž změnit kompletně herní mechaniky a ostatně by to znamenalo změnit celou hru a s největší pravděpodobností odstranit i celý gameplay. Stačí si jen uvědomit, že shozené pásy v reálné bitvě znamenaly konec tanku, posádka musela vylézt ven a celý ten pás sundat, vyměnit poškozenou část a znovu nasadit. Což netrvá deset vteřin, fakt že ne. Pokud bys chtěl hnát hru do reality, musel bys vyjmenovat odhadem 174 prvků, které by se musely ještě do reality převést, a to už znamená komplet jinou hru.   Zároveň si musíš uvědomit, že většinu výpočtů ve hře obstarává server, takže spousta tebou navrhovaných věcí by se musela vypočítávat přímo na serveru.  K postavám posádky se nebudu raději vyjadřovat :veryhappy:

Реклама | Adv