Postřehy a problémy ve hře
Дата: 10.04.2014 13:02:21

V tancích se taky nemusí ty figurky hýbat, v letadle se taky nehýbá. Když by byl zraněn, tak prostě ta figurka tam nebude. GTA má pegi od 18+ a také ji hrají děti. Takže ať to pegi zvednou, ať se neřekne, stejně o ty hráče nepřijdou. Pokud nezakážou od určitého věku se přihlásit do hry, ale to jde stejně obejít. Nastaví rok narození, tak aby jim bylo 18 let.
Wysch: Srovnej to s realitou, ale vynásob si to. Například
momentálně ve hře můžeš efektivně střílet na tanky vzdálené (nevím
přesně) cca 600+ metrů. Potom už jsou mimo render hry, takže nejsou
vidět, a jediné, co můžeš udělat, je zkusit to na blind. V
reálu dejme tomu Tiger bojoval na 1,5-2km, čili zlehčeme si to tím,
že bojoval na třikrát větší vzdálenost. V reálu, když jedeš autem,
se ti taky auto objeví "náhle" 300 metrů před tebou, ne? A to jedeš
po silnici, kdybys jel někde po poli a to auto celou dobu stálo
schovaný v křoví, všiml by sis ho? Ber to tak, že herní mechanismy
jsou ovlvněný herním enginem, takže vykreslovací vzdálenost je
taková, jaká je, a bojuje se na mapách velkých, jak velké jsou.
Změnit to a přiblížit realitě by vyžadoval kompletně nový herní
engine, engine, který ti umožní vytvářet mapy například 10x10
kilometrů, aby bylo možné provádět i střelbu s "modernějšími" tanky
typu Leopard 1, T-62a nebo ostatně i ten Centurion 7/1, které (teď
jen odhaduju, jsem líný to hledat) by měly být schopné střílet i na
vzdálenost přes 4km. Takže bys potřeboval větší mapu, protože ve
hře jsou i artyny, a kompletně změnit i systém spotování, takže už
by to vlastně bylo World of Tanks 2, úplně jiná hra.
WoT jako takový je arkáda, hra, která realitu připomínat může, ale
nikdy jí nedosáhne. Znamenalo by to totiž změnit kompletně herní
mechaniky a ostatně by to znamenalo změnit celou hru a s největší
pravděpodobností odstranit i celý gameplay. Stačí si jen uvědomit,
že shozené pásy v reálné bitvě znamenaly konec tanku, posádka
musela vylézt ven a celý ten pás sundat, vyměnit poškozenou část a
znovu nasadit. Což netrvá deset vteřin, fakt že ne. Pokud bys chtěl
hnát hru do reality, musel bys vyjmenovat odhadem 174 prvků, které
by se musely ještě do reality převést, a to už znamená komplet
jinou hru. Zároveň si musíš uvědomit, že většinu výpočtů ve
hře obstarává server, takže spousta tebou navrhovaných věcí by se
musela vypočítávat přímo na serveru. K postavám posádky se
nebudu raději vyjadřovat 

Postřehy a problémy ve hře