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Öffentlicher Test mit veränderten Penetrationsmechaniken

Дата: 19.06.2015 13:57:07
View PostNooobdown, on 18 June 2015 - 06:43 PM, said: wartet doch einfach auf "wargamer" der kann ja immer ziemlich gute ausrede posten

W4RGAMER:   Ich hör meinen Namen? Hier bin ich. :) Sry dass erst jetzt, aber als das gestern kam war bei mir grad Schichtende.  Vorteil ist, ich war jetzt schon auf dem CTS und hab mir selber ein Bild von den Änderungen gemacht. Dazu gleich aber erstmal die herzlich Einladung euer Feedback etwas differenzierter hier abzugeben: LINK Das ist eine Sektion dieses Forums in der wir immer explizit Feedback für die Entwickler zum neuesten Patch sammeln und ist nach dem benötigten Feedback strukturiert, was es uns leichter macht am Ende wirklich einen Konsens weiterzureichen.    Aber zu den Änderungen. Ich hab ja hier schon beides gesehen. Leute die Froh über die Änderungen sind und Leute die sich darüber aufregen. Aus unterschiedlichen Gründen. Da du ne "Ausrede" willst, nehm ich an du gehörst zu letzterer Gruppe.   Zuallererst: meine T10 Erfahrung ist limitiert auf Bat.Chat. 155 58, AMX 50B und 121. Panzerung kenn ich also fast (AMX 50B hat nen kleinen Fleck an dem sich selbst die besten Kanonen die Zähne ausbeißen und 121 hat nen Turm) nur als Attribut des Gegners. Von daher komm ich in der Sache auch eher aus der Medium Perspektive. Meine Testobjekte auf dem CTS waren E 100 und T-62A, also zwei Klassiker.  E 100 war ziemlich episch, hab den zum ersten Mal gespielt und hätte direkt HT 15 erfüllt. Ich weiß natürlich nicht, ob es sinnvoll war nur AP zu schießen, aber für 5,2k Schaden hat's gereicht. Wichtig für den Test ist aber: ich habe ungefähr 2,5k Schaden geblockt, mehr als 1k Schaden ging allerdings auch durch obwohl ich relativ safe im Hintergrund stand.  Gegentest mit T62 A war auch ganz nett. Man merkt schon deutlich, dass die Durchschlagskraft niedrig(er) ist. Ich hatte den ja vorher noch nicht gespielt aber der 121 ist ja recht ähnlich. Allerdings hat auch damit der Durchschlag ausgereicht um in einem relativ kurzen Spiel über 2k Schaden zu machen.  Was hat sich geändert? Durchschlag ist nicht mehr garantiert, wenn man mit T10 Mediums durch die Gegend fährt, man muss wirklich denken und zielen. Ist sicher nicht jedermanns Sache, mir gefällts.    Was du wahrscheinlich als den Kern der Ausrede klassifizieren würdest ist: jetzt kann man eben auch Heavies wieder sinnvoll spielen. So der Grundgedanke. Seh ich erstmal positiv.  Wie genau sich das jetzt auswirkt? Dafür ist der Testserver da. :) Nutzt die Gelegenheit, testet die Änderungen und gebt uns Feedback, damit die Änderungen falls erforderlich noch entsprechend korrigiert werden können.  (Feedback wie gesagt idealerweise nach dem Testen und hier: LINK)   Gruß, W4RGAMER

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