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Clankriege: Weltuntergang – Regeln und Bestimmungen

Дата: 11.06.2015 13:43:14
View Postdfrom, on 09 June 2015 - 04:55 PM, said: Eine einfache Verteilung, die ersten 4,5k kostenlos und mit Sondertarnung, die restlichen 6,5k mit Kaufoption ( nochmal die Frage, was passiert mit ungenutzten Optionen ? ;) fände ich hier fairer und übersichtlicher. Aber lassen wir uns mal überraschen, ich noob bekomme eh nur die "Teilgenommen-Medaille" :teethhappy:

W4RGAMER:   Wenn ein Spieler seine Kaufoption nicht nutzt verfällt die. Ihr könnt euch das im Grunde so vorstellen: Alle Spieler, die in die Top 11k kommen, schalten den Panzer im Grunde frei. Ob und wie sie dann daran kommen steht auf einem anderen Blatt, aber auf jeden Fall haben nur diese 11k die Möglichkeit den IS-5 zu erhalten.   

View PostLo0ny, on 09 June 2015 - 05:21 PM, said: Wenn ich die Aufträge aktiviere und einen Landungszone zugelost bekomme, kann ich parallel noch andere Landungszone setzen?

W4RGAMER:   Ist weitergegeben, die Antwort hab ich aber noch nicht.   

View Postbinmaa10, on 09 June 2015 - 08:02 PM, said: Wargamer eine Einfache Frage Wenn Clan X 90 Lizenzen hat und nur 80 Spieler in den 11k. Was passiert mit den restlichen 10?

W4RGAMER:   Die Verteilung bei den 4,5k Lizenzen läuft über einen Algorithmus der immer von oben nach unten vorgeht, bis alle Lizenzen verteilt sind. Erst erhalten alle Clans die Lizenzen, die ihnen theoretisch zustehen. Alle verbliebenen (also z.B. die aus deiner Frage) kommen in einen Pott. Dann wird wieder mit dem 4ten Platz (1-3 hatten ja schon 100% Lizenzen) angefangen. Der 4te wird dann auf das Niveau der ersten 3 gehoben, erhält also nochmal bis zu 10 weitere Lizenzen (je nachdem, ob genug berechtigte Spieler vorhanden sind). Dann den 5te, 6te usw. immer um eine Stufe nach oben. Der Prozess wiederholt sich so lange, bis alle Lizenzen vergeben sind. Komplett theoretisch durchkonstruiert könnte also sogar der 135te 100 Lizenzen erhalten. Ist natürlich utopisch, wäre aber theoretisch möglich.  

View PostManuel1324, on 09 June 2015 - 08:31 PM, said:   Gut, du hast es so gewollt :izmena:   Mir fallen da auf die schnelle zwei Fragen ein, eine wichtige und eine, die "noch etwas Zeit hat": Zuerst mal die wichtige: Durch einen Post von Nekrodamus im IS-5 Thread hab ich gerade etwas im Asia-Forum gestöbert und bin dort auf folgendes Regelwerk gestoßen: Link. Nun die Frage: Sind dies Sonderregeln/-Ausführungen für SEA oder greifen diese auch vollständig so bei uns (z.b. man kann keine Angriffe mit weniger als 13 Tokkens setzen, ab 85 Tier-Punkten zählt ein Gefecht als "echt", wobei dies wiederum nur für Angreifer gilt usw.). Hierbei ist mir natürlich klar, dass viele der dortigen Regeln auch hier schon in grober Form so formuliert waren, jedoch geht es mir hier eher um eben jene Details (Wie z.b. dass ich als Verteidiger auch mit nur einem Panzer in ein Gefecht gehen darf o.O).   Die zweite Frage kam hier schon mal auf, ich wiederhole sie aber trotzdem nochmal: Auf Ru gibt es eine extra Regel (Dort 4.4) welche behandelt, was mit überschüssigen Gratis-Panzer-Lizenzen passiert. Wurde jene im EU Regelwerk bei der Übersetzung nur vergessen oder gibt es einen Grund warum sie fehlt?  

W4RGAMER:   Das Event wird zentral von den Entwicklern entickelt und dann auch ausgewertet. Die Regeln sollten also für alle Regionen die gleichen sein. Wie die Artikel formuliert werden liegt natürlich bei den jeweiligen Regionen. Da sind dann wohl die Jungs vom SEA Server etwas tiefer ins Detail gegangen.    Formulierung und Ausmaß ist wie gesagt regional. War dann wohl an der Stelle etwas knapp.   

View PostEnnats, on 10 June 2015 - 11:20 AM, said:   Wo das Konfliktpotential liegt? Ganz einfach. Ein Clan hat 100 Member, davon sind 25 JEDEN Abend anwesend. Alle Spieler sind ähnlich stark. Da jeden Abend mithilfe von weiteren Spielern die nur bei Bedarf mitfahren zwei Teams gebildet werden können ist garantiert dass alle 25 Spieler auch täglich fahren, am Ende also dieselbe Gefechtszahl aufweisen. Diese 25 Spieler stehen jetzt in extremem Konkurrenzkampf zueinander. Warum? Was passiert denn wenn der Clan am Ende auf Platz 93 landet und 15 Lizenzen erhält? Immerhin haben ja 25 Spieler mehr oder weniger die identische Leistung erbracht. Die Unterschiede in den persönlichen Ruhmpunkten der einzelnen Spieler entstehen ja nur weil der eine vllt einmal mehr das Pech hatte in das team eingeteilt zu werden das ein Gefecht gegen einen stärkeren Gegner fahren musste das verloren wurde während andere der "permanenten" Spieler ihr Gefecht gewinnen konnten. Hat das jetzt wirklich etwas mit persönlicher Leistung zutun? Natürlich entscheidet die persönliche Leistung immer mit über Sieg oder Niederlage aber das als einziges Argument zu bringen ist schon sehr gewagt, da spielen jede Menge andere Faktoren oder auch einfach mal Pech eine Rolle. Die Spieler sehen doch jeden Abend auf dem TS wer noch da ist, wer wie oft da ist, wer genauso viel geleistet hat wie sie. Wie rechtfertigst du es dass Spieler A unter die claninternen Top15 kommt weil er durch unterschiedliche Gefechtseinteilungen eine Hand voll Ruhmpunkte mehr gesammelt hat als Spieler B der somit Auf Platz 16 landet? Wie erklärst du den 10 Spielern die jeden Abend da waren und dieselbe Anzahl an Gefechten gefahren sind wie die anderen 15 dass es für sie jetzt leider nicht gereicht hat? Ausschließlich das Skillargument zieht da nicht, so kleine Unterschiede können wie gesagt auch einfach mal aufgrund einer unglücklichen Gefechtseinteilung gegen die falschen Gegner entstehen. Und genau an der Stelle existiert das Konfliktpotential. Ein Clan muss jeden Abend 30-40 Member mobilisieren wovon definitiv mehr als nur 15 jeden Abend da sind nur um den Clan unter die Top 135 zu bringen, die Belohnung liegt bei 15 Gratispanzern. Member mit nahezu identischer Leistung werden nicht identisch belohnt, ganz einfach. Bei dem alten System war das kein Problem, da war es egal ob der eine Spieler jetzt nach persönlichen Ruhmpunkten auf Platz 3870 und der andere auf Platz 3904 landet, beide haben den Panzer bekommen. Genau genommen hat das System ja sogar das Teamplay noch verstärkt, immerhin haben alle an einem Strang gezogen um möglichst viele Spieler innerhalb der belohnten Plätze unterzubringen. Das ist jetzt nicht mehr möglich, wann immer ich einem Spieler die Chance gebe ein Gefecht zu fahren das der andere nicht fährt besteht die Gefahr dass die beiden die Plätze tauschen, der eine den Panzer bekommt, der andere nicht. Früher war das egal, das hat es mich nicht interessiert wo ich im Claninternen Ranking stehe solange ich unter den Top4500 stehe, da habe ich ja sogar gerne mal meinen Platz an jemanden für den es knapper war abgegeben, das werde ich jetzt definitiv nicht mehr tun.   Interessant wäre auch zu erfahren was an den letzten zwei Tagen des Events so passieren wird. Sagen wir es stellt sich heraus dass mein Clan auf Platz 100 landet, also 15 Panzer bekommt. Jetzt bin ich im Claninternen Ranking auf Platz 16, habe aber genausoviel geleistet wie die 15 vor mir. Dann muss ich ja irgendwie versuchen NICHT in das Team mit dem Spieler der gerade Platz 15 inne hat zu gelangen, andernfalls kann ich ihn ja nicht überholen, wir würden ja beide dieselbe Anzahl an Ruhmpunkten bekommen. Und während ich mein Gefecht dann fahre muss ich inständig hoffen dass das andere Team bitte bitte verliert? Ihr erschafft mit diesem System eine zweite Rivalität, nicht nur zwischen allen Spielern auf dem Server um die Top4500 sondern insbesondere zwischen den einzelnen Clanmembern in Bezug auf die claninterne Platzierung, insbesondere in den Clans bei denen mehr Spieler aktiv an der Kampagne teilnehmen und unter die Top4500 kommen würden als am Ende Lizenzen zur Verfügung stehen. Und das sind für mich geschätzt die meisten Clans ab Platz 40, spätestens aber ab Platz 80.     Die Frage wurde weiter oben schon gestellt, ich wiederhole sie nochmal damit sie nicht unter geht. Für nicht angetretene Gefechte gibt es Minuspunkte was ich übrigens sehr gut finde. Ab wann gilt ein Gefecht als angetreten? Reicht ein Spieler mit einem Loltraktor?  

W4RGAMER:   Dass Konfliktpotential besteht ist sicher nicht auszuschließen, aber ich sage nach wie vor dass es geringer ist, als bei den bisherigen "kleinen" Events.  Du bringst ja als Beispiel im Endeffekt dass zwei Spieler (3870 & 3904) als Platz 15 & 16 in ihrem Clan am Start sind. Nach dem alten System hätten beide einfach einen Panzer. Nach dem neuen System sehr wahrscheinlich auch. Grund dafür: Wenn in deinem Clan mindestens 16 Spieler in den Top 4000 hat, dass steht der Clan auch sehr wahrscheinlich besser da, als auf dem 80ten Platz. Ich kriege keine genauen Zahlen zur Verteilung der Spieler, aber du kannst von weniger als 50% der 11k in den 135 Clans ausgehen. Dadurch hast du pro Clan einen Durchschnitt von weniger als 40 Spielern aus den Top 11k. Wenn also dein angenommener Clan schon 16 Spieler aus den Top 4k hat und man davon ausgehen kann, dass in den obersten Clans sehr viele Top-Platzierte Spieler sitzen, dann kann man mit großer Sicherheit sagen, dass es für diesen angenommenen Clan zu einer besseren Platzierung als Platz 80 ausreichen wird.   

View PostRedKathy, on 10 June 2015 - 03:32 PM, said:  Mit anderen Worten, wäre der durchschnittliche Spieler (lol) von Fame, Kazna oder was weis ich besser beraten in einen schwächeren Clan (Schnitt WN2000 o.a.)einzutreten um dort vorn mitzuspielen.  Sorry aber die werden das nicht witzig finden! Was gibt das für ein Sinn? Bestrafung in den "falschen" Clan eingetreten zu sein?

W4RGAMER:   Ich sähe nicht wieso. Bis platz 24 kriegt noch mehr als die Hälfte eines kompletten Clans einen Gratispanzer. Wenn der Spieler durchschnittlich ist, ist er also gut bedient. Im schlechteren Clan wäre er vielleicht bester im Clan, müsste ja aber trotzdem erstmal mit dem Clan in die 135 kommen.       

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