dfrom, on 09 June 2015 - 04:55 PM, said: Eine einfache Verteilung, die ersten 4,5k kostenlos und mit
Sondertarnung, die restlichen 6,5k mit Kaufoption ( nochmal
die Frage, was passiert mit ungenutzten Optionen ?

fände ich hier fairer und
übersichtlicher. Aber lassen wir uns mal überraschen, ich noob
bekomme eh nur die "Teilgenommen-Medaille"

W4RGAMER: Wenn ein Spieler seine Kaufoption nicht nutzt verfällt die.
Ihr könnt euch das im Grunde so vorstellen: Alle Spieler, die in
die Top 11k kommen, schalten den Panzer im Grunde frei. Ob und wie
sie dann daran kommen steht auf einem anderen Blatt, aber auf jeden
Fall haben nur diese 11k die Möglichkeit den IS-5 zu
erhalten.
Lo0ny, on 09 June 2015 - 05:21 PM, said: Wenn ich die Aufträge aktiviere und einen Landungszone zugelost
bekomme, kann ich parallel noch andere Landungszone setzen?
W4RGAMER: Ist weitergegeben, die Antwort hab ich aber noch
nicht.
binmaa10, on 09 June 2015 - 08:02 PM, said: Wargamer eine Einfache Frage Wenn Clan X 90 Lizenzen hat und nur 80
Spieler in den 11k. Was passiert mit den restlichen 10?
W4RGAMER: Die Verteilung bei den 4,5k Lizenzen läuft über einen
Algorithmus der immer von oben nach unten vorgeht, bis alle
Lizenzen verteilt sind. Erst erhalten alle Clans die Lizenzen, die
ihnen theoretisch zustehen. Alle verbliebenen (also z.B. die aus
deiner Frage) kommen in einen Pott. Dann wird wieder mit dem 4ten
Platz (1-3 hatten ja schon 100% Lizenzen) angefangen. Der 4te wird
dann auf das Niveau der ersten 3 gehoben, erhält also nochmal bis
zu 10 weitere Lizenzen (je nachdem, ob genug berechtigte Spieler
vorhanden sind). Dann den 5te, 6te usw. immer um eine Stufe nach
oben. Der Prozess wiederholt sich so lange, bis alle Lizenzen
vergeben sind. Komplett theoretisch durchkonstruiert könnte also
sogar der 135te 100 Lizenzen erhalten. Ist natürlich utopisch, wäre
aber theoretisch möglich.
Manuel1324, on 09 June 2015 - 08:31 PM, said: Gut, du hast es so gewollt

Mir
fallen da auf die schnelle zwei Fragen ein, eine wichtige und eine,
die "noch etwas Zeit hat": Zuerst mal die wichtige: Durch
einen
Post von Nekrodamus im IS-5
Thread hab ich gerade etwas im Asia-Forum gestöbert und bin dort
auf folgendes Regelwerk gestoßen:
Link. Nun die Frage: Sind dies
Sonderregeln/-Ausführungen für SEA oder greifen diese auch
vollständig so bei uns (z.b. man kann keine Angriffe mit weniger
als 13 Tokkens setzen, ab 85 Tier-Punkten zählt ein Gefecht als
"echt", wobei dies wiederum nur für Angreifer gilt usw.). Hierbei
ist mir natürlich klar, dass viele der dortigen Regeln auch hier
schon in grober Form so formuliert waren, jedoch geht es mir hier
eher um eben jene Details (Wie z.b. dass ich als Verteidiger auch
mit nur einem Panzer in ein Gefecht gehen darf o.O). Die
zweite Frage kam hier schon mal auf, ich wiederhole sie aber
trotzdem nochmal: Auf Ru gibt es eine extra Regel (Dort 4.4) welche
behandelt, was mit überschüssigen Gratis-Panzer-Lizenzen passiert.
Wurde jene im EU Regelwerk bei der Übersetzung nur vergessen oder
gibt es einen Grund warum sie fehlt?
W4RGAMER: Das Event wird zentral von den Entwicklern entickelt und
dann auch ausgewertet. Die Regeln sollten also für alle Regionen
die gleichen sein. Wie die Artikel formuliert werden liegt
natürlich bei den jeweiligen Regionen. Da sind dann wohl die Jungs
vom SEA Server etwas tiefer ins Detail gegangen.
Formulierung und Ausmaß ist wie gesagt regional. War dann wohl an
der Stelle etwas knapp.
Ennats, on 10 June 2015 - 11:20 AM, said: Wo das Konfliktpotential liegt? Ganz einfach. Ein Clan hat
100 Member, davon sind 25 JEDEN Abend anwesend. Alle Spieler sind
ähnlich stark. Da jeden Abend mithilfe von weiteren Spielern die
nur bei Bedarf mitfahren zwei Teams gebildet werden können ist
garantiert dass alle 25 Spieler auch täglich fahren, am Ende also
dieselbe Gefechtszahl aufweisen. Diese 25 Spieler stehen jetzt in
extremem Konkurrenzkampf zueinander. Warum? Was passiert denn wenn
der Clan am Ende auf Platz 93 landet und 15 Lizenzen erhält?
Immerhin haben ja 25 Spieler mehr oder weniger die identische
Leistung erbracht. Die Unterschiede in den persönlichen Ruhmpunkten
der einzelnen Spieler entstehen ja nur weil der eine vllt einmal
mehr das Pech hatte in das team eingeteilt zu werden das ein
Gefecht gegen einen stärkeren Gegner fahren musste das verloren
wurde während andere der "permanenten" Spieler ihr Gefecht gewinnen
konnten. Hat das jetzt wirklich etwas mit persönlicher Leistung
zutun? Natürlich entscheidet die persönliche Leistung immer mit
über Sieg oder Niederlage aber das als einziges Argument zu bringen
ist schon sehr gewagt, da spielen jede Menge andere Faktoren oder
auch einfach mal Pech eine Rolle. Die Spieler sehen doch jeden
Abend auf dem TS wer noch da ist, wer wie oft da ist, wer genauso
viel geleistet hat wie sie. Wie rechtfertigst du es dass Spieler A
unter die claninternen Top15 kommt weil er durch unterschiedliche
Gefechtseinteilungen eine Hand voll Ruhmpunkte mehr gesammelt hat
als Spieler B der somit Auf Platz 16 landet? Wie erklärst du den 10
Spielern die jeden Abend da waren und dieselbe Anzahl an Gefechten
gefahren sind wie die anderen 15 dass es für sie jetzt leider nicht
gereicht hat? Ausschließlich das Skillargument zieht da nicht, so
kleine Unterschiede können wie gesagt auch einfach mal aufgrund
einer unglücklichen Gefechtseinteilung gegen die falschen Gegner
entstehen. Und genau an der Stelle existiert das Konfliktpotential.
Ein Clan muss jeden Abend 30-40 Member mobilisieren wovon definitiv
mehr als nur 15 jeden Abend da sind nur um den Clan unter die Top
135 zu bringen, die Belohnung liegt bei 15 Gratispanzern. Member
mit nahezu identischer Leistung werden nicht identisch belohnt,
ganz einfach. Bei dem alten System war das kein Problem, da war es
egal ob der eine Spieler jetzt nach persönlichen Ruhmpunkten auf
Platz 3870 und der andere auf Platz 3904 landet, beide haben den
Panzer bekommen. Genau genommen hat das System ja sogar das
Teamplay noch verstärkt, immerhin haben alle an einem Strang
gezogen um möglichst viele Spieler innerhalb der belohnten Plätze
unterzubringen. Das ist jetzt nicht mehr möglich, wann immer ich
einem Spieler die Chance gebe ein Gefecht zu fahren das der andere
nicht fährt besteht die Gefahr dass die beiden die Plätze tauschen,
der eine den Panzer bekommt, der andere nicht. Früher war das egal,
das hat es mich nicht interessiert wo ich im Claninternen Ranking
stehe solange ich unter den Top4500 stehe, da habe ich ja sogar
gerne mal meinen Platz an jemanden für den es knapper war
abgegeben, das werde ich jetzt definitiv nicht mehr tun.
Interessant wäre auch zu erfahren was an den letzten zwei Tagen des
Events so passieren wird. Sagen wir es stellt sich heraus dass mein
Clan auf Platz 100 landet, also 15 Panzer bekommt. Jetzt bin ich im
Claninternen Ranking auf Platz 16, habe aber genausoviel geleistet
wie die 15 vor mir. Dann muss ich ja irgendwie versuchen NICHT in
das Team mit dem Spieler der gerade Platz 15 inne hat zu gelangen,
andernfalls kann ich ihn ja nicht überholen, wir würden ja beide
dieselbe Anzahl an Ruhmpunkten bekommen. Und während ich mein
Gefecht dann fahre muss ich inständig hoffen dass das andere Team
bitte bitte verliert? Ihr erschafft mit diesem System eine zweite
Rivalität, nicht nur zwischen allen Spielern auf dem Server um die
Top4500 sondern insbesondere zwischen den einzelnen Clanmembern in
Bezug auf die claninterne Platzierung, insbesondere in den Clans
bei denen mehr Spieler aktiv an der Kampagne teilnehmen und unter
die Top4500 kommen würden als am Ende Lizenzen zur Verfügung
stehen. Und das sind für mich geschätzt die meisten Clans ab Platz
40, spätestens aber ab Platz 80. Die Frage wurde
weiter oben schon gestellt, ich wiederhole sie nochmal damit sie
nicht unter geht. Für nicht angetretene Gefechte gibt es
Minuspunkte was ich übrigens sehr gut finde. Ab wann gilt ein
Gefecht als angetreten? Reicht ein Spieler mit einem Loltraktor?
W4RGAMER: Dass Konfliktpotential besteht ist sicher nicht
auszuschließen, aber ich sage nach wie vor dass es geringer ist,
als bei den bisherigen "kleinen" Events. Du bringst ja als
Beispiel im Endeffekt dass zwei Spieler (3870 & 3904) als Platz 15
& 16 in ihrem Clan am Start sind. Nach dem alten System hätten
beide einfach einen Panzer. Nach dem neuen System sehr
wahrscheinlich auch. Grund dafür: Wenn in deinem Clan mindestens 16
Spieler in den Top 4000 hat, dass steht der Clan auch sehr
wahrscheinlich besser da, als auf dem 80ten Platz. Ich kriege keine
genauen Zahlen zur Verteilung der Spieler, aber du kannst von
weniger als 50% der 11k in den 135 Clans ausgehen. Dadurch hast du
pro Clan einen Durchschnitt von weniger als 40 Spielern aus den Top
11k. Wenn also dein angenommener Clan schon 16 Spieler aus den Top
4k hat und man davon ausgehen kann, dass in den obersten Clans sehr
viele Top-Platzierte Spieler sitzen, dann kann man mit großer
Sicherheit sagen, dass es für diesen angenommenen Clan zu einer
besseren Platzierung als Platz 80 ausreichen wird.
RedKathy, on 10 June 2015 - 03:32 PM, said: Mit anderen Worten, wäre der durchschnittliche Spieler (lol)
von Fame, Kazna oder was weis ich besser beraten in einen
schwächeren Clan (Schnitt WN2000 o.a.)einzutreten um dort vorn
mitzuspielen. Sorry aber die werden das nicht witzig finden!
Was gibt das für ein Sinn? Bestrafung in den "falschen" Clan
eingetreten zu sein?
W4RGAMER: Ich sähe nicht wieso. Bis platz 24 kriegt noch mehr als die
Hälfte eines kompletten Clans einen Gratispanzer. Wenn der Spieler
durchschnittlich ist, ist er also gut bedient. Im schlechteren Clan
wäre er vielleicht bester im Clan, müsste ja aber trotzdem erstmal
mit dem Clan in die 135 kommen.