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Oben an der Spitze: T92

Дата: 17.07.2014 17:06:22
View Postrichblaster, on 17 July 2014 - 09:47 AM, said:  

W4RGAMER:   Eigentlich sollte es jemandem, der sich die Mühe gibt, in einem Spiel richtig gut zu werden, doch offensichtlich sein, dass 53 Gefechte auf Artillerie der Stufen 1-5 nicht wirklich die nötige Basis geben um diese Klasse wirklich zu beurteilen. Es ist ein Muster, das sich in letzter Zeit immer wieder zeigt. Meine Bitte wäre: bevor ihr über Arty meckert, spielt sie doch selber mal. Arty ist inzwischen echt anstrengend. Vor dem Nerf war das zugegebenermaßen etwas anders, aber beim aktuellen Status ist die Artillerie definitiv ne harte Nuss.   Nur um mal ein einzelnes Beispiel zu nennen Was man bei Artillerie bedenken muss, eine SItuation die ich neulich hatte.  Auf ~950m Entfernung fährt eine Hellcat immer wieder vor, schießt und zieht sich zurück. Um die zu treffen musste ich den Prozess erst einmal beobachten um die Zeiträume abzuschätzen. Der Abschuss lief dann so:  Hellcat steht; setzt sich nach vorne in Bewegung ==> ich schieße auf die alte Position.  Hellcat stoppt Hellcat zielt Hellcat schießt Hellcat zieht sich zurück; Schuss kommt an und zerstört die Hellcat   Das waren gefühlt 4 Sekunden Bewegung die man einkalkulieren muss. In keiner anderen Fahrzeugklasse muss man sich derartig in den Kopf des anderen Spielers rein versetzen. Mit allem Anderen schießt man direkt. Wenn man Line of sight hat, kommt der Schuss normal an, und wenn man die Weakspots kenn macht er vollen Schaden. Artillerie kommt kaum mal durch und hat daher einen miserablen dpm. Ein paar dankbare Ziele gibt es, aber das sind Außnahmen. Dazu tut noch die RoF ihren Teil dazu den gesamten Schaden gering zu halten. Natürlich kann man manche Stellen (bei weitem nicht alle; Schusswinkel und Schwenkradius limitieren, was man erreichen kann. einfach auf ein neues Ziel am anderen Rand der Karte switchen geht nicht: da muss man bei Arty gut und gerne mal 15 Sekunden für Drehung und Anvisieren einrechnen steile Hügel und Häuser sind unüberwindbare Hindernisse. Da durch die Distanz der Winkel auf diese recht groß ist, müsste man sich um mehrere 100 m umplatzieren um dem entgegen zu wirken) erreichen, die für andere Fahrzeuge unerreichbar sind, aber man ist halt seinem eigenen Team komplett ausgeliefert. Wenn das eigene Team einem gegnerischen Panzer an guter Stelle die Kette weg schießt, gut spotted, die Gegner in halboffenen Positionen festnagelt: :great: Wenn das eigene Team unterlegen ist und schlecht spotted, nie auf Ketten schießt, halboffene und offene Stellen nicht gespotted hält: :sad: Kann man kaum was machen. hier gelingt vielleicht 1 glücklicher Treffer, aber generell ist man in solchen Sitautionen einfach nicht in der Lage sein Potential zu entfalten. Wenn das eigene Team überlegen ist und den Gegner überrennt kann man ebensowenig etwas machen. Man schießt in Wracks oder riskiert die eigene Speerspitze zu erwischen.    So wie es derzeit aussieht hat Arty nichts mehr mit "easy" zu tun.   

View PostGrafDuckula, on 17 July 2014 - 10:27 AM, said: Zumal Artyfahrer mit XVM auch gern mal auf Leute wie dich ballern um ihr persönliches Ego aufzufrischen.

W4RGAMER:   Hab ich schonmal gehört. Sogar mehr als einmal. Kann ich mir auch vorstellen, allerdings nur als Ausnahme. Die meisten Spieler spielen nach wie vor ohne XVM, vergesst das nicht. :blinky:   Persönlich muss ich aber sagen: ich geh auch sehr gerne auf "gute" Spieler. Die sind in der Regel leichter zu treffen. Anfänger wissen nicht genau, was sie machen müssen. Die probieren alles mal aus, fahren mal hier lang mal da lang, beherzigen kurzfristig den TIpp des besseren Kumpels nur um im nächsten Moment wieder anders zu spielen. Schlechte Spieler überlegen es sich auch auf halbem Weg durch einen Angriff mal anders und wechseln die Richtung. Kurz: schlechte Spieler sind extrem nervös und inkonsequent. Bei einer Flugzeit von mehreren Sekunden und einer gigantischen Einzielzeit ist das echt unangenehm.    Gute Spieler kennen die guten Positionen, wissen wo ihre Panzerung, wo ihre Kanone top einzusetzen sind. Deswegen bewegen sich diese meistens auf optimierten Wegen. Das macht es für aufmerksame Artilleristen leichter einen guten Treffer zu platzieren. Außerdem stellen erfahrene Panzerfahrer recht oft Beweglichkeit über Panzerschutz. Auch das macht sie zu attraktiven Zielen.  Natürlich gibt es dann auch Spieler, die so gut sind, dass sie sogar daran denken. Aber das sind meistens Spieler, die auch selber regelmäßig Artillerie Spielen und wissen, wie man dieser das Leben schwer macht.    Außerdem ist Arty auch noch eine hochgradig heterogene Gruppe. Es gibt Selbstfahrlafetten die nur 2-3 Grad zur Seite schießen können, es gibt aber auch Arty, die weit oder komplett drehen kann. Es gibt Arty die sich mit 20 km/h schon abmühen muss und deswegen immer an der gleichen Stelle steht, es gibt aber auch Arty, die mit Mediums und Lights um die Wette fahren kann und das oft für kreative Positionen nutzen mag. Manche Arties schießen sehr steil, andere eher flach. Beides hat Vor- und Nachteile, beides muss man lernen.  Dass Arty nur ein "auf den Knopf drücken" ist, ist ein Gerücht. Auch das schlechte Spieler damit regelmäßig gute Spieler rausnehmen ist ein Gerücht. Das mag ab und an passieren, aber gerade schlechte Spieler haben erhebliche Probleme die nötigen Kenntnisse und planerischen Fähigkeiten zu vereinen. In den meisten Gefechten ist Artillerie für den Spieler eine Enttäuschung. Man kriegt selten mal einen durchschlagenden Treffer, dafür in jedem Gefecht rund 60% Fehlschüsse (je nach Arty). Für gute Schadensleistung erhält man wenig Erfahrung. Um richtig Erfahrung zu erhalten muss man im Grunde mindestens das halbe Gegnerteam (HP) ausschalten. Und das klappt quasi nie.    Ich habe alte Replays von Arty vor dem Nerf. Die Genauigkeit selbst auf größte Distanzen war echt ziemlich übel, aber ihr solltet euch von dem Gedanken lösen, dass das immer noch so ist. :glasses: Gruß, W4RGAMER

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