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Diese ganzen TD's laufend !

Дата: 01.05.2014 16:05:19
W4RGAMER: Ich fass hier mal ein paar Fäden auf.  Zum einen den Ruf nach einer harten Obergrenze für Panzerzerstörer. Das halte ich für eine ungünstige Methode. Dieser Schritt wurde bis jetzt einmal durchgeführt. Wurde ja hier im Thread auch schon erwähnt, das war beim großen Arty-Nerf. Der Grund für den Nerf war, dass Artillerie zu viel Einfluss auf das Spielgeschehen hatte. Grund für die harte Obergrenze war das aber nur zum Teil. Was da auch noch mit reingewirkt hat, war die Tatsache, dass Selbstfahrlafetten in der Realität immer eine krasse Minderheit ausmachten, im Spiel aber teilweise auf mehr als 50%/ Gefecht kamen.  Jagdpanzer auf der anderen Seite waren je nach Schlacht ein sehr bedeutendes Element. Es gab Bleistiftsweise Gefechte zwischen Panther und Hellcat. In anderen Gefechten spielten Jagdpanther oder Jagdtiger eine große Rolle.  Abgesehen davon, müsste man dann aber auch weiterdenken. Als die Arties begrenzt & generft wurden, haben die TDs ihre natürlichen Feinde verloren. Sollten jetzt TDs eine ähnliche Packung bekommen, wird sich diese Spirale weiterdrehen. Die nächste Fahrzeugklasse wird sich als vorübergehend OP emanzipieren, bis da dann auch wieder der große Nerf angesetzt wird. Konsequent bis zum Ende durchdacht würde auf diese Weise mit minimalsten Toleranzen reglementiert werden, wie die Teams aussehen. Dadurch würden die Wartezeiten für Fahrer von beliebten Klassen (besonders in Rotte) erheblich verlängert werden und die Gefechte würden einen guten Teil ihrer Vielfalt verlieren, da jeder weiß, welche Fahrzeuge die Teams haben werden.    Eine weitere Sache die ich aufgreifen wollte war die Frage nach dem "Wie?", wenn man gegen TDs spielt. Dazu fallen mir grad drei Daumenregeln ein, die je nach eigener Fahrzeugklasse zutreffen: Lass dich nicht auf einen Schusswechsel ein! Die Kanonen von Panzerzerstörern sind besser. ==> Schieß nur auf TDs die nicht zurückschießen können Beweg dich viel vertikal zur Schussbahn des TDs und möglichst wenig parallel dazu. TDs sind, je nach Ausführung schlecht bis sehr schlecht darin, ihre Kanonen seitwärts neu auszurichten, fokussieren aber meist recht schnell Wenn du einen TD spotten willst, versuch nicht, dass durch direkten Sichtkontakt zu erreichen. Auf die Weise bist du vermutlich tot bevor du was erreichst. Versuch stattdessen durch Gräben, Häuserzeilen und ähnliches unbemerkt möglichst nah an ihr heranzukommen. Mit ein bisschen Glück kommst du so ganz ran und kannst den TD austanzen. Oder aber du findest im 50m Umkreis einen safe-spot und lässt den Rest von der Arty erledigen.   Sind nur so ein paar Sachen die mir dazu spontan durch den Kopf gehen. Da mag noch einiges fehlen und es gäbe auch sicher eine bessere Auswahl an Top-drei Tips zum spielen gegen TDs. Aber ich denke man kann das alles kurz zusammenfassen: vorsichtig spielen!   Dann wurde noch erwähnt TDs seien am leichtesten zu spielen. Das kann so nicht stimmen, sonst würden davon (noch) mehr rumfahren. Bis jetzt habe ich aber von keiner Fahrzeugklasse auch nur annähernd so viele Fahrzeuge abgeschossen wie von HTs. Abgesehen davon: was ist leichter zu spielen? Ein KV-1S oder eine SU-100? Ein ARL 44 oder ein ARL V 39? T 32 oder T 28? Nur um mal ein paar beispiele zu nennen.    Meiner Meinung nach wäre es weniger ein Nerf für TDs, was wir brauchen, sondern mehr ein EXP buff für Artillerie. Der Fakt, dass man mit Arty derzeit kaum Erfahrung bekommt, ist in meinen Augen ein wenig zuviel des guten. Würde der Exp Koeffizient etwas angehoben, gäbe es mehr "freiwillige" Artilleristen. Das würde mir schon reichen. Vielleicht noch minimal mehr Genauigkeit für Artillerie, dann gäbe es davon wieder deutlich mehr. und mit durchschnittlich 3-4 Arty pro Team, wäre der Rest nicht mehr so scharf drauf TD zu spielen. :glasses:   Aber das ist nur meine Meinung. Ihr könnt mir gerne sagen, was ihr davon denkt.     

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