Das WG Rating...
Дата: 22.04.2014 10:46:19

W4RGAMER: Ist schon richtig. Aber Mario wollte ja durch WG Rating und
Winrate begrenzen. Und das klappt einfach nicht. Ich hab
gestern ein paar Runden gedreht. Da die sehr gut zum Thema Ratings
passen, verlink ich die mal hier rein.
LINK Das war eine kuriose Session, aber durchaus nicht
eine absolute Ausnahme. Ist halt einfach die Sache mit dem Glück.
Wie man sieht bin ich hier mit WN8 von knapp 1800 und 1414
Durchschnittsschaden auf T 7,22 unterwegs. Trotzdem liegt die
Durchschnittserfahrung nur bei 710. Wodran das liegt, findet
sich sehr schnell. 2/3 der Gefechte gingen einfach verloren. Ich
hatte eine Serie von mindestens vier Gefechten am Stück, als Bester
im Team. In meinem ARL 44 hätte ich mir um ein Haar eine neue
Radley Walters Medaille geholt. Aber mit den Teams hatte ich
einfach so viel Pech, dass alles nichts gebracht hat.
Vergesst die Ratings, wenn ihr auf Spaß aus seid. Meines Erachtens
gibt es bei WoT nur ein paar wenige extrem Schlechte und ein paar
wenige extrem gute Spieler. Alles was zwischen den dunkel lilanen
und leuchtend roten hängt ist ein ernstzunehmender Gegner und ein
ernstzunehmender Verbündeter. Ich würde fast sogar noch die lilanen
als extrem ausschließen. Die einzigen, bei denen man sich wirklich
auf eine gewisse Leistung verlassen kann, sind die roten. Orange
Spieler haben meistens schon überragende Gefechte gehabt und ich
habe auch schon etliche Male Unicums failen sehen. Es spielen
einfach viel zu viele Komponenten mit rein um einen Spieler
wirklich zuverlässig bewerten zu können. z.B. Könntet ihr einen
Spieler haben der dies und das mal anprobiert, aber im Grunde
schlecht damit klarkommt. Auf der anderen Seite könnte der aber
einen Lieblingspanzer haben, den er in- und auswendig kennt und mit
dem er jeden Trick beherrscht. der wäre dann auch immer falsch
bewertet. Zu schwach, wenn er in seinem Lieblingspanzer sitzt, zu
stark, wenn er in den anderen rumgurkt. Aber zurück zum WG
Rating: Ich denke das WG Rating ist eine Wertung, die
angesichts der Erkenntnis, dass man Spieler nicht wirklich
zuverlässig bewerten kann, einfach eine Lernkurve vorraussetzt und
den Spieler laut seiner anderen Werte auf dieser einordnet. Also
eine Kurve die Erfahrung und lerngeschwindigkeit evaluiert.
Aber natürlich ist dieses Rating unzuverlässig wie alle
anderen Ratings. Naja, im Grunde muss jeder selbst
entscheiden, ob er im Wissen, dass sie unzuverlässig sind, diese
Wertungen wirklich braucht.
Gruß, W4RGAMER

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