Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Roll out : Fakta a čísla ve World of Tanks

Дата: 31.12.2013 14:12:05
View PostNorek1, on 30 December 2013 - 04:10 PM, said: Sakra a kde jsou ty vozidla vytvořená s historickou přesností?

Tuccy:  

View PostNorek1, on 30 December 2013 - 05:44 PM, said: Je samozřejmě na vývojářích jak hru pojmou, jenže buď je něco historické nebo upravené. Potom tam dejte větu: "Hra nabízí víc než 300 vozidel, upravených podle potřeby" a nebude to mít chybu.

Tuccy:   Obávám se, že v tom případě je tvá laťka tak vysoká, že ji nesplňuje ani řada muzejních exponátů :tongue:  Historičnost není digitální "Plně ano / vůbec ne" - historický realismus je vždy analogový a podle typu hry se liší - i třeba proto, že je spousta údajů otevřena interpretaci. World of Tanks se například snaží držet historických rozměrů, síly pancéřování a průbojnosti - i tam jsou samozřejmě místy upravené hodnoty (výjimečně), ale drtivá většina se drží dostupných zdrojů... Ale jsme zase u toho: Jakých zdrojů? Údaje z testů průbojnosti nejdeporovnávat přímo, např., takže pro sjednocení na jeden standard je potřeba celkem dost aproximací (vím, znám, musel jsem se s tím potýkat při shromažďování podkladů pro Steel Panthers). A i při té nejlepší dokumentaci se pak stávají různé věci - třeba slavný spodní přední pancíř Tigeru II - na dvou exemplářích byl 120mm a 100mm, podle dokumentace 100mm - ale původně byl ve hře 120mm protože se prostě vycházelo z toho prvního měřeného exempláře, který byl víc "po ruce". Stejně tak třeba korba IS-3 - každý měřený kus ji měl trochu jinak takže se nakonec sáhlo po dokumentaci. Kde je tedy ona "100% historická přesnost", kterou postrádáte? Exemplář 1, Exemplář 2, Exemplář 3 nebo papíry?Jak je vidět, ani u "tvrdých" faktorů není možné vyhnout se kompromisům (leda že byste chtěli tank s náhodně generovanými parametry v rámci mezí - třeba šanci, že pancíř korby T-34 bude oscilovat mezi 40 a 50 mm podle toho jak se RNG vyspí) :)   Pro rovnováhu ve hře (protože by asi nikdo nechtěl hrát třeba Němce pokud by Německé tanky končily někde na 8. úrovni - např.) jsou proto používány hlavně "měkké" údaje - úroveň, výdrž, rychlost otáčení, rychlost otáčení věže nebo třeba způsob otáčení - jen málo vozidel 2. světové války např. umělo "otáčení na místě" jako umí ve hře všechny TD a samohybná děla...  Tyto parametry se celkem často liší i mezi jednotlivými vozidly téhož typu... Proto je s nimi možné zacházet "volněji" a využít je k tomu, aby bylo dosaženo rovnováhy mezi historičností a hratelností.   Hra musí spojovat oba faktory. Ani jeden z faktorů nemůže být 100% (max. hratelnost - tanky se liší jen obrázkem, všechny ostatní statistiky jsou stejné, tedy je dokonalá rovnováha a záleží opravdu jen na hráči. 100% realističnost: zničený tank je opravdu zničený, zasažený člen osádky je ztracen navždy, 1 probití pancíře = zničený tank...) - a v každé hře která se snaží spojovat oba faktory je spousta kompromisů. Např. mezi tím, jestli je lepší posílat hráče do naprosto nevyrovnaných soubojů (LT 38 s 37mm kanonem proti KV-2) nebo jestli není lepší hodit do hry třeba nějaký "co by kdyby" prototyp... Pokud někdo chce opravdu hardcore realitu a chce jít s 37mm proti KV, pak hledá zcela jiný styl hry (a i tam bude spousta kompromisů a nehistoričností).  

View PostNorek1, on 30 December 2013 - 07:09 PM, said: Tak z mého čistě laického pohledu je typickým fantasy prvkem spotting systém.

Tuccy:   Herní mechanismus, se kterým se musí potýkat každá hra - i ty "realistické" simulátory to musí počítat a z různých důvodů není moc vhodné dávat příliš mnoho informací hernímu klientu.    A některé herní mechanismy často pokládané za nerealistické (třeba +-25% náhodný faktor) jsou nerealistické spíš ve své umírněnosti :trollface:    

Реклама | Adv