Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Uporaba vještina i talenata u vozilima različitog tipa

Дата: 07.04.2014 15:10:02
View PostKapetanBrka, on 07 April 2014 - 02:33 AM, said: Nešto sam razmatrao koliko je koristan mentor skill na komandiru i napravio sam ovu tabelu. Možda će nekog i ubediti koliko vredi.        % 1 skil 2 skil 3 skil pros xp partija 1 partija 2 partija 3 pros xp partija 1 partija 2 partija 3 0 0 0 0 350 0 0 0 525 0 0 0 10 1241 2482 4964   4 8 15   3 5 10 20 3208 6416 12832   10 19 37   7 13 25 30 6325 12650 25300   19 37 73   13 25 49 40 11266 22532 45065   33 65 129   22 43 86 50 19097 38193 76386   55 110 219   37 73 146 60 31507 38194 76388   91 110 219   61 73 146 70 51177 38195 76390   147 110 219   98 73 146 80 82351 38196 76392   236 110 219   157 73 146 90 131758 263516 527033   377 753 1506   251 502 1004 100 210064 420128 840256   601 1201 2401   401 801 1601 Recimo da se uči prva veština na posadi. Ukupno treba 210,064 iskustva UKUPNO da bi prva veština stigla na 100%. Ako je prosek po partiji 350 iskustva treba ukupno 601 partija da bi je posada izučila u potpunosti. Ako je prosek po partiji 525 iskustva treba ukupno 401 partija da bi je posada izučila u potpunosti.   Pošto veštine, nivo i iskustvo nije linearno povezano, već raste eksponencijalno matematika je komplikovanija. Radi lakšeg objašnjenja, recimo da je dobit od mentora 1% tokom učenja samog mentora od 10% do 20%, 2% od 20% do 30% i tako dalje. Recimo da je dobit do 50% nikakva (prvih 55 partija). od 50 do 60% ima 91-55 = 36 partija. 5% manje je 34 odnosno 2 partije manje. od 60 do 70% ima 147-91 = 56 partija. 6% manje je 53 odnosno 3 partije manje. od 70 do 80% ima 236-147 = 89 partija. 7% manje je 83 odnosno 6 partije manje. od 80 do 90% ima 377-236 = 141 partija. 8% manje je 130 odnosno 11 partije manje. od 90 do 100% ima 601-377 = 224 partija. 9% manje je  204 odnosno 20 partije manje. Ukupno 2+3+6+11+20= 42 partije manje ili cca 6,9% (42/601). E sad, ako se radi retreniranje za srebro (menjam mentora u lampicu) onda je potrebno da komandir napravi još dodatnih 65 partija tokom kojih će mentor raditi sa 10% odnosno uštedeće se ostatku posade dodatnih 6 partija što je ukupno 7,2% (48/666).

TheKroo:   Jos malo statistika:   Mentor: +10% iskustva posadi
+0.1% svoj posadi-- osim zapovjednika-- Po nivou vjeŠtine. (odnosno, @100%, to je 10% bonusa svim članovima posade osim zap.) Bonus dijeluje samo na buduće bitke, ne obračunava se na proŠle bitke, odnosno bitke prije nego ste izučili vjeŠtinu. Kumulacija: Nema.
I.a., _Loner_ nudi detaljnu analizu ove vjeŠtine:

Pogledajmo iznos iskustva potreban članu posade za njegovu vjeŠtinu:

1. vjeŠtina = 10000, 2. vjeŠtina = 20000, 3. vjeŠtina = 40000
Stopa dobivanja nove vjeŠtine je eksponencijalna, odnosno 2n, ili jednostavno možete ovo shvatiti da vjeŠtina nakon prve, dobija deprecijaciju 2n!
Ako razvijate Mentor kao prvu vjeŠtinu onda donosi (10% - 0%) / 2 = 5% po članu posade.
Nakon toga je samo ravna stopa u iznosu 10% dodatnog iskustva po članu posade nakon Što dosegnut 100% mentor s normalnim iznosom bitaka.


Bez mentora:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su: 10000 / (750/4) = 53.33 ili 54 bitke
Druga vjeŠtina: 20000 / (750/4) = 106.67 ili 107 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / (750/4) = 213.33 ili 214 bitaka
Četvrta vjeŠtina: 80000 / (750/4) = 426.67 ili 427 bitaka

S mentorom:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su:
10000 / [(750 / 4) * 105.%] = 50.79 ili 51 bitka
Druga vjeŠtina: 20000 / [(750 / 4) * 110%] = 96.97 ili 97 bitaka
Treća vjeŠtina: 40000 / [(750 / 4) * 110%] = 193.94 ili 194 bitke.
Četvrta vjeŠtina: 80000 / [(750 / 4) * 110%] = 387.87 ili 388 bitaka.
Kada bi osoba imala tri vjeŠtine, uŠtedjela bi (54 + 107 + 214) - (51 + 97 + 194) = 33 bitke

Zaključak: Mentor smanjuje broj bitaka kako idete gore. Je li uistinu koristan? Ovisi koliko bitaka namjeravate uložiti u vaŠ tenk. Međutim, bitaka uŠtede mijenjate za vjeŠtinu koja vam ne koristi u bitci.
----
ProŠirena matematika:
Bez mentora:
Peta vjeŠtina: 160000 / (750/4) = 854 bitke
Šesta vjeŠtina: 320000 / (750/4) = 1707 bitaka
Sedma vjeŠtina: 640000 / (750/4) = 3414 bitaka
Osma vjeŠtina: 1200000 / (750/4) = 6400 bitaka

S mentorom:
Peta vjeŠtina: 160000 / [(750 / 4) * 110%] =  776 bitaka (uŠteda 78 bitaka)
Šesta vjeŠtina: 320000 / [(750 / 4) * 110%] = 1552 bitaka (uŠteda 155 bitaka )
Sedma vjeŠtina: 640000 / [(750 / 4) * 110%] = 3104 bitke (uŠteda 310 bitaka )
Osma vjeŠtina: 1200000 / [(750 / 4) * 110%] = 5819 bitaka(uŠteda 581 bitaka)

U primjeru s prosjekom od  750 iskustva pi bitci:
Tijekom vremena prikupljanja osme sekundarne  vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 1,196 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 11, 981 bitka u tenku (bez privatnog života)
Tijekom vremena prikupljanja sedme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 615 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 6,162 bitke u tenku (izvodivo)
Tijekom vremena prikupljanja Šeste sekundarne vjeŠtine uŠtedjeti ćete si 305 bitaka s mentorom za Što bi vam trebalo 3,058 bitaka u tenku


Zaključak: Ako planirate odigrati 10,000+ igara svakako koristite mentor i uŠtedite si 1,000 bitaka. Ako planirate odigrati 5,000 igri ili manje u tenku (kao većina normalnih ljudi) onda nije vrijedno. Savjet Stavite ga prvog za maksimalnu učinkovitost; napomena: poboljŠanje treninga je % of zapovjednikovog treninga u ovoj vjeŠtini, odnosno.,  na 10%, posada dobija +1% bonus, na 20%, 2%, itd.; napomena2: ova vjeŠtina može biti uklonjena sa zapovjednika u bilo koje vrijeme, kako bi se zamijenila drugom vjeŠtinom/talentom; odnosno, jednom kada smatrate treniranje posade gotovim; ili, kada je trening posade gotov, ova vjeŠtina nema daljnje funkcionalnosti; napomena3: Zapovjednik ne dobija bonus od ove vjeŠtine, samo ostatak posade. 

Реклама | Adv