skills and perks?
Дата: 13.12.2013 17:41:32

TheKroo: cp iz jednog starog vodica Mentor: +10% iskustva
posadi
+0.1% svoj posadi-- osim zapovjednika-- Po nivou vjeŠtine. (odnosno, @100%, to je 10% bonusa svim članovima posade osim zap.) Bonus dijeluje samo na buduće bitke, ne obračunava se na proŠle bitke, odnosno bitke prije nego ste izučili vjeŠtinu. Kumulacija: Nema.
I.a., _Loner_ nudi detaljnu analizu ove vjeŠtine:
Pogledajmo iznos iskustva potreban članu posade za njegovu vjeŠtinu:
1. vjeŠtina = 10000, 2. vjeŠtina = 20000, 3. vjeŠtina = 40000
Stopa dobivanja nove vjeŠtine je eksponencijalna, odnosno 2n, ili jednostavno možete ovo shvatiti da vjeŠtina nakon prve, dobija deprecijaciju 2n!
Ako razvijate Mentor kao prvu vjeŠtinu onda donosi (10% - 0%) / 2 = 5% po članu posade.
Nakon toga je samo ravna stopa u iznosu 10% dodatnog iskustva po članu posade nakon Što dosegnut 100% mentor s normalnim iznosom bitki.
Bez mentora:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su: 10000 / (750/4) = 53.33 ili 54 bitke
Druga vjeŠtina: 20000 / (750/4) = 106.67 ili 107 bitki
Treća vjeŠtina: 40000 / (750/4) = 213.33 ili 214 bitki
Četvrta vjeŠtina: 80000 / (750/4) = 426.67 ili 427 bitki
S mentorom:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su:
10000 [(750 / 4) * 105.%] = 50.79 ili 51 bitka
Druga vjeŠtina: 20000 / [(750 / 4) * 110%] = 96.97 ili 97 bitki
Treća vjeŠtina: 40000 / [(750 / 4) * 110%] = 193.94 ili 194 bitke.
Četvrta vjeŠtina: 80000 / [(750 / 4) * 110%] = 387.87 ili 388 bitki.
Kada bi osoba imala tri vjeŠtine, uŠtedjela bi (54 + 107 + 214) - (51 + 97 + 194) = 33 bitke
Zaključak: Mentor smanjuje broj bitki kako idete gore. Je li uistinu koristan? Ovisi koliko bitki namjeravate uložiti u vaŠ tenk. Međutim, bitki uŠtede mijenjate za vjeŠtinu koja vam ne koristi u bitci.
----
ProŠirena matematika:
Bez mentora:
Peta vjeŠtina: 160000 / (750/4) = 854 bitke
Šesta vjeŠtina: 320000 / (750/4) = 1707 bitki
Sedma vjeŠtina: 640000 / (750/4) = 3414 bitki
Osma vjeŠtina: 1200000 / (750/4) = 6400 bitki
S mentorom:
Peta vjeŠtina: 160000 / [(750 / 4) * 110%] = 776 bitki (uŠteda 78 bitki)
Šesta vjeŠtina: 320000 / [(750 / 4) * 110%] = 1552 bitki (uŠteda 155 bitki )
Sedma vjeŠtina: 640000 / [(750 / 4) * 110%] = 3104 bitke (uŠteda 310 bitki )
Osma vjeŠtina: 1200000 / [(750 / 4) * 110%] = 5819 bitki(uŠteda 581 bitki)
U primjeru s prosjekom od 750 iskustva pi bitci:
Tijekom vremena prikupljanja osme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 1,196 bitki s mentorom za Što bi vam trebalo 11, 981 bitka u tenku (bez privatnog života)
Tijekom vremena prikupljanja sedme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 615 bitki s mentorom za Što bi vam trebalo 6,162 bitke u tenku (izvodivo)
Tijekom vremena prikupljanja Šeste sekundarne vjeŠtine uŠtedjeti ćete si 305 bitki s mentorom za Što bi vam trebalo 3,058 bitki u tenku
Zaključak: Ako planirate odigrati 10,000+ igara svakako koristite mentor i uŠtedite si 1,000 bitki. Ako planirate odigrati 5,000 igri ili manje u tenku (kao većina normalnih ljudi) onda nije vrijedno.[/sup][/SPOILER]
Savjet Stavite ga prvog za maksimalnu učinkovitost; napomena: poboljŠanje treninga je % of zapovjednikovog treninga u ovoj vjeŠtini, odnosno., na 10%, posada dobija +1% bonus, na 20%, 2%, itd.; napomena2: ova vjeŠtina može biti uklonjena sa zapovjednika u bilo koje vrijeme, kako bi se zamijenila drugom vjeŠtinom/talentom; odnosno, jednom kada smatrate treniranje posade gotovim; ili, kada je trening posade gotov, ova vjeŠtina nema daljnje funkcionalnosti; napomena3: Zapovjednik ne dobija bonus od ove vjeŠtine, samo ostatak posade.
+0.1% svoj posadi-- osim zapovjednika-- Po nivou vjeŠtine. (odnosno, @100%, to je 10% bonusa svim članovima posade osim zap.) Bonus dijeluje samo na buduće bitke, ne obračunava se na proŠle bitke, odnosno bitke prije nego ste izučili vjeŠtinu. Kumulacija: Nema.
I.a., _Loner_ nudi detaljnu analizu ove vjeŠtine:
Pogledajmo iznos iskustva potreban članu posade za njegovu vjeŠtinu:
1. vjeŠtina = 10000, 2. vjeŠtina = 20000, 3. vjeŠtina = 40000
Stopa dobivanja nove vjeŠtine je eksponencijalna, odnosno 2n, ili jednostavno možete ovo shvatiti da vjeŠtina nakon prve, dobija deprecijaciju 2n!
Ako razvijate Mentor kao prvu vjeŠtinu onda donosi (10% - 0%) / 2 = 5% po članu posade.
Nakon toga je samo ravna stopa u iznosu 10% dodatnog iskustva po članu posade nakon Što dosegnut 100% mentor s normalnim iznosom bitki.
Bez mentora:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su: 10000 / (750/4) = 53.33 ili 54 bitke
Druga vjeŠtina: 20000 / (750/4) = 106.67 ili 107 bitki
Treća vjeŠtina: 40000 / (750/4) = 213.33 ili 214 bitki
Četvrta vjeŠtina: 80000 / (750/4) = 426.67 ili 427 bitki
S mentorom:
Pretpostavimo da neki tenk ima prosjek iskustva 750 po bitci. Bitke potrebne da se dobije prva vjeŠtina za četveročlanu posadu su:
10000 [(750 / 4) * 105.%] = 50.79 ili 51 bitka
Druga vjeŠtina: 20000 / [(750 / 4) * 110%] = 96.97 ili 97 bitki
Treća vjeŠtina: 40000 / [(750 / 4) * 110%] = 193.94 ili 194 bitke.
Četvrta vjeŠtina: 80000 / [(750 / 4) * 110%] = 387.87 ili 388 bitki.
Kada bi osoba imala tri vjeŠtine, uŠtedjela bi (54 + 107 + 214) - (51 + 97 + 194) = 33 bitke
Zaključak: Mentor smanjuje broj bitki kako idete gore. Je li uistinu koristan? Ovisi koliko bitki namjeravate uložiti u vaŠ tenk. Međutim, bitki uŠtede mijenjate za vjeŠtinu koja vam ne koristi u bitci.
----
ProŠirena matematika:
Bez mentora:
Peta vjeŠtina: 160000 / (750/4) = 854 bitke
Šesta vjeŠtina: 320000 / (750/4) = 1707 bitki
Sedma vjeŠtina: 640000 / (750/4) = 3414 bitki
Osma vjeŠtina: 1200000 / (750/4) = 6400 bitki
S mentorom:
Peta vjeŠtina: 160000 / [(750 / 4) * 110%] = 776 bitki (uŠteda 78 bitki)
Šesta vjeŠtina: 320000 / [(750 / 4) * 110%] = 1552 bitki (uŠteda 155 bitki )
Sedma vjeŠtina: 640000 / [(750 / 4) * 110%] = 3104 bitke (uŠteda 310 bitki )
Osma vjeŠtina: 1200000 / [(750 / 4) * 110%] = 5819 bitki(uŠteda 581 bitki)
U primjeru s prosjekom od 750 iskustva pi bitci:
Tijekom vremena prikupljanja osme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 1,196 bitki s mentorom za Što bi vam trebalo 11, 981 bitka u tenku (bez privatnog života)
Tijekom vremena prikupljanja sedme sekundarne vjeŠtina uŠtedjeti ćete si 615 bitki s mentorom za Što bi vam trebalo 6,162 bitke u tenku (izvodivo)
Tijekom vremena prikupljanja Šeste sekundarne vjeŠtine uŠtedjeti ćete si 305 bitki s mentorom za Što bi vam trebalo 3,058 bitki u tenku
Zaključak: Ako planirate odigrati 10,000+ igara svakako koristite mentor i uŠtedite si 1,000 bitki. Ako planirate odigrati 5,000 igri ili manje u tenku (kao većina normalnih ljudi) onda nije vrijedno.[/sup][/SPOILER]
Savjet Stavite ga prvog za maksimalnu učinkovitost; napomena: poboljŠanje treninga je % of zapovjednikovog treninga u ovoj vjeŠtini, odnosno., na 10%, posada dobija +1% bonus, na 20%, 2%, itd.; napomena2: ova vjeŠtina može biti uklonjena sa zapovjednika u bilo koje vrijeme, kako bi se zamijenila drugom vjeŠtinom/talentom; odnosno, jednom kada smatrate treniranje posade gotovim; ili, kada je trening posade gotov, ova vjeŠtina nema daljnje funkcionalnosti; napomena3: Zapovjednik ne dobija bonus od ove vjeŠtine, samo ostatak posade.
skills and perks?