Question aux développeurs : Les réponses Russes
Дата: 17.09.2014 09:43:19
Tanatoy: Pas que ça Gobo, un jeu vraiment réaliste, tout point par point
serait tout d'abord quasi irréalisable : Si c'était vraiment
le cas, chaque joueur devrait contrôler un poste de combat dans un
char, sympa le gameplay du chargeur ; Un moteur de char, avant de
faire des accélérations, de "tirer dedans" comme on dit, il faut le
faire chauffer, sympa les 5 premières minutes au régime moteur
bridé à 30% Il faudrait y rajouter les mines antichar, les canons
antichars, l'aviation, l'infanterie etc... donc, tout cela a
équilibré aussi. Et on peut continuer comme ça sur des
dizaines d'exemples...cela ne serait pas amusant à jouer du
tout. Et il y a tout de même plus de 300 chars à équilibrer,
imaginez faire une salade de fruits, pour 200.000 personnes, avec
300 ingrédients, et le goût doit être bon, aucun des ingrédients ne
devant supplanter l'autre.
Pô simple non ?

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