Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[Výsledky Sandboxu] Vybavení 2.0: další krok vpřed

Дата: 21.07.2020 12:34:31
View PostMr_Missclick, on 20 July 2020 - 06:35 PM, said: Tady s tebou nesouhlasí i Wargaming.  Mapy s více nebo méně otevřenými koridory a jasně rozčleněným terénem, cíl úprav HE munice, cíl úprav v získávání bonů,... všechno to má za úkol zvýšit předvídatelnost. Hráči jsou nepředvídatelní, to ano, ale právě proto musí být předvídatelná hra. Respektive musí být stanovené mantinely... a s nimi už ta předvídatelnost jde samozřejmě ruku v ruce, protože jakmile máš mantinely, tak jsou hráči už schopni odsledovat, co můžou, co nemůžou, co je efektivní, co není... A o to jde. Ty jim určíš, jak má smysl hrát, a oni tak hrají. Pak podle toho můžeš balancovat hru. Snad jsem to vysvětlil rozumně.

Sstyx: Proto jsem psala, že kde je PvP faktor nelze brát jako předvídatelný. Něco je pevně dané, ale pokud jedna věc není předvídatelná, pak to nemohu celé řadit do stejné sekce "předvídatelnosti" ne? To co je jasně dané, jsou nějaké pevné body, jako například mapa. Ovšem nelze předvídat, kam který hráč pojede, čím bude střílet, zda využije potenciál daného tanku atp. Někteří to udělají přímo příkladově, někteří ne a to je celkem velký faktor náhody nemyslíš?Mantinely jsou nastavené, ovšem stále je zde faktor náhody - RNG se dá aplikovat na více věcí. Proto bych si netroufla tvrdit, že hra je předvídatelná pokud se na to koukám jako na celek. Ovšem uznávám, že se na to dívám opravdu hodně ze široka a snažím se do "nepředvídatelnosti" zařadit co nejvíce herních mechanik atp. 

View PostSWAT0013, on 21 July 2020 - 08:24 AM, said:   Ale to se zase řeší ta komunikace, která se řešila už za Káji. Stačí jen napsat, že musíme počkat, nebo že si něco musíš ověřit apod. No ale to je vedlejší, to bychom řešili pořád totéž...   Upřímně - když pominu, že ty kompenzace jsou k sanboxu a nikoliv k testu, četl jsem si je několikrát, ale já jim prostě nerozumím (s výjimkou toho, že když mám třeba vybavení na tanku 6. tieru, upraví se ty třídy, aby odpovídaly 6. tieru). Ono je to nepřehledné hlavně u toho vybavení, kde jsou ty 3 třídy, kdy je to mimo jiné takto nepřehledné i kvůli těm výjimkám z výjimek - podle textu jde nabiják 2. třídy na T6 - T10, ale nabiják první třídy jen na T8 - T10, staré tanky mohou mít třeba ventilaci jiné třídy, takže jak já mám vědět, jestli mi to ventilaci ve skladu změní třeba zrovna na 2. třídu, kterou třeba můžu použít na starší T8 - T10, ale dost pravděpodobně ji nebudu moci používat na nových vysokých tierech, nebo zda jí to změní na 1. třídu, která zase už ale zase nepůjde na nové nižší tiery, ale zase půjde na nové vyšší tiery...   Ehm? Žádné nahrazování vybavení směrnicemi nezmiňuji - zmiňuji to, že vy nám hráčům nabízíte možnost získat bounty vybavení (které je leckdy spojené s placením - třeba vylepšený BP, kupování si úrovní v PVP režimu apod.), které nám prezentujete jako zlepšitelné na úroveň bonového vylepšené, ale najednou nám chcete tvrdit, že tomu tak být nemá...

Sstyx: Stran posledního odstavce - placení za reálné peníze není mnohdy placení za herní měnu, kterou lze získat různými způsoby. To bych si dovolila vyzdvihnout. Nechceme tvrdit, že to tak nemá být, chceme dát bonovému vybavení buff a tím maličko rozřadit vybavení. Bonové vybavení má také možnost každý hráč získat, ano je dražší, ale stále bony můžeš v dnešní době celkem snadno získat a je na tobě jak je utratíš nebo ne? Bounty vybavení je o maličko horší, ale stále je lepší než klasické vybavení a poskytuje ti větší bonusy. Navíc, momentálně ho lze získat za BP, ovšem v budoucnu půjde získat i jinak, nikdo nepíše, že je vázáno pouze k BP. Zkusím nad tím zapřemýšlet a udělat "jednoduché a přehledné" shrnutí stran těch konvertů vybavení.

Реклама | Adv