[Výsledky Sandboxu] Vybavení 2.0: další krok vpřed
Дата: 20.07.2020 20:20:32
rebus2014, on 18 July 2020 - 03:28 PM, said: Pro SStyx otázka náhodnosti ve hře. Jedná se mi o to, že hra
by měla být předvídatelná, ale je stále závislejší na náhodě. Z
toho důvodu je RNG plus minus 25 % příliš. Chtělo by to 15 %. V
novém vybavení je to Sledovací systém velitele. Jednoznačně oslabí
předvídatelnost. Dělo, které, přestože je jinak velmi přesné, v
některých hrách začne trolit. Nečekané odrazy do papírových tanků (
například do RHM Skorpion G 2x za sebou ) . Hry, kdy jeden z týmů
katastrofálně prohraje, přesto, že k tomu není důvod ( například
včera na Siegriedově linii prohra 3 : 15 náš tým byl papírově
silnější neviděl jsem žádné výraznější chyby během hry pouze
nepřátelské tanky trefovali a prorážely a naše nikoliv ) . S
Leopardem PTA s nabitým goldem mi zaměřovač ukazoval čelo věže i
kopulku jako neprostřelitelnou - červená přestože v Tank GG kde
jsou si to vyzkoušel měl být zelený. Občas mám nepříjemný pocit, že
blbne systém spotu, zejména pokud se křoví týče. Jsou to drobnosti,
ale dohromady dokáží otrávit hru.Sstyx: Hra by neměla být předvídatelná, pokud chceš předvídatelnou hru,
měl bys hrát proti pc, ovšem kde je PvP režim, tam je to vždy opak.
Tedy nenazvala bych to "náhoda", ale vždy je nějaký prvek jako RNG,
který z mého pohledu zaručuje, že to nebude po 5ti bitvách
monotonní jako proti PC. Ovšem nemám k dispozici potřebná data,
která by mi dovolila posoudit, zda 25% je dostatek nebo to chce jít
níže nebo výše. To ani odhadovat nechci. Jinak k těm pancířům
a ukazateli, nesmíš zapomínat, že hraje roli i postavení tanku
směrem k tobě, tedy úhel abych byla přesnější a vzdálenost. Nevím
jak moc velkou má v tomto tanks.gg úspěšnost. Nechci lhát a napsat,
že mají nějaké procento a že to není 100%, pokud třeba je. Nevím
jaké vzorce využívají.Ohledně křoví, četl jsi například článek k
Berlínu? Bylo tam několik zajímavých informací a mezi nimi byla i
informace ke křoví. Máme několik druhů křoví, které přidává různé
bonusy k maskování. To může být i potažmo důvod pro to, proč mají
hráči pocit, že spot nefunguje jak má. Neříkám, že je to tak nebo
tak, ale může to mít opravdu velký vlkív. Pokud stojít za křovím,
které má bonus 50%, je to jiné než když stojíš za křovím, které má
25%.
almandr, on 19 July 2020 - 07:13 PM, said: Promiň Sstyx, ale musím to vnímat jinak. Možná mi něco uteklo,
možná jen něco špatně vnímám. Dávno jsem přesvědčený, že pokud
na feedbacku záleží, tak to stejně není feedback české komunity.
Tato situace mi to potvrzuje. Proč? Ano Italové se hodně propíraly
a tam bych to ještě bral. Ale četl jsem tu minimum hejtů na nerf
prémiového EBR. Takže buď to není reakce na feedback české
komunity, nebo příště velkou částí hráčů dlouhodobě
požadovanou změnu musíme všichni náležitě pochválit, aby se
nedostalo sluchu pár hráčům, kterým sáhli na oblíbenou, ale pro
gameplay rozbitou hračku? ( Jak jsem psal už jinde, chyba ale není
u hráčů, kterým se nelíbí nerf koupeného kolečka, ale u WG, které
EBR prodávalo v době, kdy muselo vědět, že rozbíjí hru.
) U italů se také psalo, že nerf nepotřebují a nejsilnější z
nich vůči konkurentům na svém tieru je prémiové Progetto. A WG ho
nakonec ještě buffne. To mi nepřijde jako naslouchání komunitě.
Podle zachovaného nerfu stromových tanků je to jen o
obavě WG z budoucích nižších příjmů za prodej prémiáků. Nemá to nic
společného s názorem komunity na úpravu vlastností tanků.
I přesto beru za důležité, že tu své názory na kroky WG
píšeme. I když je to z 99% zbytečné. Jen nesmím od WG nic očekávat,
protože s očekáváním přichází od WG skoro vždy jen zklamání.Sstyx: Uvedu příklad. Pokud bys měl dva velmi oblíbené (nevím jaké
prémiáky máš konkrétně nejraději ) prémiové tanky, jeden bysme ti
upravili - nerfli a druhý ne, přišlo by ti to fér? Nebo bys řekl,
že rozhodně ne? Proč jeden je tak a druhý ne?
[Výsledky Sandboxu] Vybavení 2.0: další krok vpřed














