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Fertigkeiten und Vorteile, die mit 9.18 sinnlos werden

Дата: 20.04.2017 15:52:58
View PostRazor_IX, on 20 April 2017 - 01:35 PM, said:   Kennt man ja von WG, 3 Jahre um Neue Dinge zu Implementieren, oder einfach dann mal Verwerfen, wie zb Rubikon

Sehales:   Sowohl als Mitarbeiter, als auch als Privatperson (schließlich bin ich wie ihr ja auch, auch privat viel am Spielen) kann ich die Aussage und auch die Frustration durchaus verstehen, allerdings ist das ein normaler Prozess in der Software- und vor allem der Spielentwicklung. Ich kann dabei keine offizielle Aussage bzgl. unserer Firma treffen (schlicht und einfach weil ich es auch nicht genau weiß;), aber in der Regel werden konstant Prototypen entwickelt, sei es für Spiele oder nur Teilfeatures und vieles davon wird auch wieder verworfen. Man kommt als Entwickler in der Regel nicht drum herum ein Feature einfach mal grob zusammenzubasteln und zu schauen wie es sich macht, nur um dann festzustellen, dass man doch einen komplett anderen Weg einschlagen möchte. So kann es dann auch sein, dass man ein Feature zu früh ankündigt und der Entwicklungsprozess leider doch zu lange dauert, man daran eventuell noch arbeitet oder es sogar wieder verworfen hat und der Kunde (in dem Fall ihr) dann auf etwas wartet, was doch nicht mehr kommen wird. Grundsätzlich möchten wir natürlich so transparent wie möglich sein und euch auch Einblicke in die weiteren Pläne geben, aber genau der Punkt, dass das ganze System sehr dynamisch ist, macht so etwas sicherlich auch noch einmal wesentlich schwieriger.   Ich möchte dabei auch anmerken, dass dies nicht das eigentliche Thema in diesem Thread ist. Falls die Diskussion in der Richtung weitergeführt werden soll, erstellt bitte einen neuen Thread (alternativ kann ich die Beiträge auch heraussplitten und in einen neuen Thread verschieben.

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