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Änderungen an der Benutzeroberfläche in der Garage

Дата: 26.05.2016 16:13:52
View PostKiezkickerde, on 25 May 2016 - 11:48 AM, said:   Jo, genau, das wollte ich gerade melden und würde ich auch als Fehler bezeichnen, das hat ja selbst in 9.14 funktioniert (und funktioniert nun auch in der alten Standardansicht nicht mehr). Ich dachte ja, dass sich die Werte dynamisch durch eingebautes Zubehör verändern sollten, stattdessen bleibt es doch eher statisch. Ich wollte die Funktion mal antesten - erwarten die ernsthaft, dass ich dafür die Lüftung aus - und einbaue, um angezeigt zu bekommen, wie diese modifizierte Ansicht beim Einbau von Zubehör funktioniert? ;-) Ansonsten läuft hier, glaube ich, aber alles wie gehabt. :-)

Sehales:   Dies soll eigentlich auch für alles angezeigt werden, ist leider ein Fehler und wird demnächst behoben :)  

View Postspringstien, on 26 May 2016 - 12:22 PM, said: Der ganze Filter funzt nicht richtig! Wenn man bspw. Primärfahrzeugfilter und den Bonuserfahrungsfilter setzt, funktioniert das nur für den Moment. Nach einem Gefecht zurück in der Garage, sind aber alle Fahrzeuge wieder sichtbar. Beide Filter sind als "ON" angezeigt, aber wirkungslos. Man muss sie erneut aktivieren.   Keine Reserve-Auswahl. Gibts nur im mod. Gott sei Dank wenigstens dort. So kann ich diese peinliche Grille dort verstecken!!

Sehales: Hast du dazu einen Screenshot?  

View PostLETZTE_WARNUNG, on 25 May 2016 - 11:12 PM, said: ... 3: Mein TS3-Overlay ist leider unauffindbar in WOT. Vor dem Update war es noch da. Schei......

Sehales: Das wird wahrscheinlich an der neuen DirectX Version liegen. Du kannst mal ausprobieren WoT im Safe-Mode (abgesicherter Modus) zu starten, dadurch sollte automatisch D3D9 (die alte Version) genutzt werden und schauen ob es damit funktioniert. Wahrscheinlich muss dein Overlay aktualisiert werden. Die meisten Spiele laufen mittlerweile eigentlich mit D3D11.

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