Supertest: Nuove rivelazioni
Дата: 13.04.2018 15:03:23
Sael_: Nuovi carri sovietici di livello X rivelati: il K-91 e l'Object
277! Tanti carristi volevano sapere qualcosa dei nuovi carri
sovietici di livello X attualmente ancora nascosti sotto i teloni.
Tutti si domandavano quali fossero e quando sarebbero arrivati
all'interno del gioco. Non c'è più bisogno di fare congetture: tali
veicoli saranno il K-91 e l'Object 277. Entrambi andranno al
Supertest oggi e dovrebbero presto essere disponibili per il
pubblico, anche se di certo non per il prossimo aggiornamento, dal
momento che dobbiamo calibrarli con precisione. 


Il К-91
Questo carro si troverà al termine della linea dei medi con torretta posteriore. Il K-91 è veloce e ha grandiosi parametri di mira (Incluso il tempo di puntamento di 1.9 secondi). La sua precisione gli permette di fare da cecchino; la velocità record dei colpi (1,700 m/sec) e la penetrazione (276mm da un proiettile APCR) migliorano ancora di più l'efficienza del K-91 da lontano. Tra le altre peculiarità di questo carro armato ci sono l'armatura debole, un limitato angolo di depressione del cannone (-5°
dovuto al posizionamento della
torretta, e un limitato brandeggio della torretta (quest'ultimo per
questioni di bilanciamento, verrà mantenuto o no a seconda dei
risultati del test).
Si tratta di caratteristiche incredibili, ma come si gioca? Principalmente come carro da imboscata, e provvedendo fuoco di supporto da lontano; non provate ad andare faccia a faccia con l'avversario a bordo del K-91. Il suo raggio d'avvistamento (410m) permette al K-91 di avvistare il nemico per primo, e la sua mimetica non è male (solo leggermente peggiore di quella dell'Object 430U). La mobilità è alla pari degli altri carri medi di livello X sovietici, ma l'armatura leggera rende la sopravvivenza di questo carro problematico se preso di mira dal fuoco nemico. Un altro ostacolo dello scambio di danno a corto raggio è l'arco di fuoco di 180° del cannone. Combattere a raggio medio col K-91 (provando a far uso della sua mobilità e stabilizzazione del cannone) è per i giocatori più abili e alla ricerca di una scarica di adrenalina: durante la prima fase del Supertest, solo la torretta potrà offrire un qualche tipo di protezione.
Dunque, quando giocate il K-91, dovrete fare affidamento principalmente alla mimetica e fare da cecchini. Al massimo piazzatevi in seconda linea se volete fare il Fenomeno.


L'Object 277
Questo livello X è un carro d'assalto che combina mobilità e protezione. Un degno successore del favorito dalle folle, il T-10, l'Object 277 è stato ideato a partire dalle sue buone caratteristiche, con puntamento, danno al minuto e penetrazione migliorati. Con un danno alpha e una quantità di HP più elevati, questo veicolo può fare tutto quello che può il T-10, ma meglio.
La protezione sarà decente: 140mm/112mm/50mm di armatura della carena, e 290mm/224mm/80mm di armatura della torretta. Tenete a mente che l'inclinazione della placca frontale sarà di 60-70° e quella della placca frontale inferiore (spessa 138-170mm) di 45-55°.
Come il T-10, l'Object 277 è un ibrido pesante/medio molto adatto a contrattaccare il nemico in prima linea alla conquista di posizioni chiave. Potente ed agile, permette di giocare in modo aggressivo e manovrabilmente difensivo, e per cambiare lato se necessario. L'Object 277 manterrà anche i difetti del suo predecessore: l'angolo di depressione del cannone è di -5.5°, che non permette di giocare di struttura del territorio. Un carro da supporto/imboscata e un pesante d'assalto saranno due grandi aggiunte alla linea sovietica. Tuttavia, i parametri di cui vi abbiamo parlato potrebbero cambiare nuovamente a seguito dei test. Inoltre, stiamo prendendo in considerazione un ribilanciamento della linea di carri medi sovietici con la torretta posteriore, in modo da renderli più somiglianti al veicolo che ci apprestiamo a piazzare al termine della linea. Tutto dipenderà dai risultati delle prove; ci assicureremo di condividere con voi qualsiasi aggiornamento significativo.
Buona fortuna sul campo di battaglia!
Questo carro si troverà al termine della linea dei medi con torretta posteriore. Il K-91 è veloce e ha grandiosi parametri di mira (Incluso il tempo di puntamento di 1.9 secondi). La sua precisione gli permette di fare da cecchino; la velocità record dei colpi (1,700 m/sec) e la penetrazione (276mm da un proiettile APCR) migliorano ancora di più l'efficienza del K-91 da lontano. Tra le altre peculiarità di questo carro armato ci sono l'armatura debole, un limitato angolo di depressione del cannone (-5°
Si tratta di caratteristiche incredibili, ma come si gioca? Principalmente come carro da imboscata, e provvedendo fuoco di supporto da lontano; non provate ad andare faccia a faccia con l'avversario a bordo del K-91. Il suo raggio d'avvistamento (410m) permette al K-91 di avvistare il nemico per primo, e la sua mimetica non è male (solo leggermente peggiore di quella dell'Object 430U). La mobilità è alla pari degli altri carri medi di livello X sovietici, ma l'armatura leggera rende la sopravvivenza di questo carro problematico se preso di mira dal fuoco nemico. Un altro ostacolo dello scambio di danno a corto raggio è l'arco di fuoco di 180° del cannone. Combattere a raggio medio col K-91 (provando a far uso della sua mobilità e stabilizzazione del cannone) è per i giocatori più abili e alla ricerca di una scarica di adrenalina: durante la prima fase del Supertest, solo la torretta potrà offrire un qualche tipo di protezione.
Dunque, quando giocate il K-91, dovrete fare affidamento principalmente alla mimetica e fare da cecchini. Al massimo piazzatevi in seconda linea se volete fare il Fenomeno.
Questo livello X è un carro d'assalto che combina mobilità e protezione. Un degno successore del favorito dalle folle, il T-10, l'Object 277 è stato ideato a partire dalle sue buone caratteristiche, con puntamento, danno al minuto e penetrazione migliorati. Con un danno alpha e una quantità di HP più elevati, questo veicolo può fare tutto quello che può il T-10, ma meglio.
La protezione sarà decente: 140mm/112mm/50mm di armatura della carena, e 290mm/224mm/80mm di armatura della torretta. Tenete a mente che l'inclinazione della placca frontale sarà di 60-70° e quella della placca frontale inferiore (spessa 138-170mm) di 45-55°.
Come il T-10, l'Object 277 è un ibrido pesante/medio molto adatto a contrattaccare il nemico in prima linea alla conquista di posizioni chiave. Potente ed agile, permette di giocare in modo aggressivo e manovrabilmente difensivo, e per cambiare lato se necessario. L'Object 277 manterrà anche i difetti del suo predecessore: l'angolo di depressione del cannone è di -5.5°, che non permette di giocare di struttura del territorio. Un carro da supporto/imboscata e un pesante d'assalto saranno due grandi aggiunte alla linea sovietica. Tuttavia, i parametri di cui vi abbiamo parlato potrebbero cambiare nuovamente a seguito dei test. Inoltre, stiamo prendendo in considerazione un ribilanciamento della linea di carri medi sovietici con la torretta posteriore, in modo da renderli più somiglianti al veicolo che ci apprestiamo a piazzare al termine della linea. Tutto dipenderà dai risultati delle prove; ci assicureremo di condividere con voi qualsiasi aggiornamento significativo.
Buona fortuna sul campo di battaglia!
Supertest: Nuove rivelazioni














