Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

ST della mappa Campania (Province)

Дата: 06.04.2018 15:47:04
Sael_: Carristi!   Ci avete fatto domande riguardo l'introduzione di nuove mappe ed il possibile ritorno di alcune delle vostre vecchie preferite che non ci sono più. Con la mappa Ghiacciaio, abbiamo soddisfatto la prima questione; con questo post, invece, vogliamo rispondere alla seconda: la mappa Campania, ripensata e riaggiustata, sta andando al supertest. Salvo imprevisti, potrete aspettarvi di trovarla all'interno del gioco molto presto. Ve la ricordate? Probabilmente è la mappa su cui avete combattuto la vostra prima battaglia...! Finita, molto probabilmente, con la distruzione del vostro veicolo da parte di un avversario che non riuscivate nemmeno a vedere. "Ma come?!" avrete esclamato. Questo tipo di situazioni facevano parte dei motivi per cui abbiamo rimosso Campania dal gioco. Era una mappa troppo complicata per i novellini e troppo piccola per giocare con carri di livelli alti. Abbiamo quindi creato un nuovo prototipo che ci permetterà di alleviare questa problematica mantenendo lo spirito iniziale dello scenario, facendo così tornare Campania tra le mappe disponibili per le Battaglie Casuali.   Cosa abbiamo cambiato nella mappa Campania? Prima di tutto, la taglia. Siamo passati dagli originari 600mx600m alle più spaziose dimensioni 850mx850m, che permettono alla mappa di ospitare carri di livello più alto. Una distanza più lunga tra i simmetrici pendii renderà strategie basate sulla camo più agevoli ma manterrà vitale le manovre per individuare gli avversari. Attualmente è una distanza di circa 500m, calibrata perfettamente per mantenere a portata di tiro gli avversari qualora venissero individuati. La seconda cosa che abbiamo cambiato è la giocabilità. Quando era ancora disponibile, Campania era la mappa preferita di coloro che giocavano di mimetica e raggio d'avvistamento, per individuare velocemente tutti i nemici e farli fuori con rapidi scambi di colpi. Nella nuova versione le cose saranno meno semplici e dirette. Vincere richiederà mantenersi in movimento: non basterà mantenere la posizione sul proprio pendio, ma sarà necessario conquistare quello avversario. Se non vi manterrete in movimento, sarà il nemico a raggiungervi e le cose si metteranno male. Un assalto sarà un'impresa considerevole: una parte del vostro team dovrà raggiungere e ingaggiare il nemico, mentre l'altra dovrà far fuoco di supporto. Il gruppo attaccante avrà il compito più difficile, rischiando di essere colpito o di trovarsi faccia a faccia coi veicoli nemici. Tuttavia, raggiunte determinate posizioni chiave, sarà possibile aggirare le difese avversarie e sbarazzarsene. Un'ultima cosa che abbiamo aggiunto è lo spazio necessario, e dunque l'opportunità, di sperimentare nuove tattiche. Nonostante la mappa sia compatta, ci sono molte possibilità per la battaglia. Potrete provare a prendere le posizioni dei nemici a valle e bloccarli nel canyon, oppure potrete prendere la lunga strada serpentina per un attacco da più direzioni. Potrebbe accadere che i team si scambino di posizione e debbano inseguirsi in un girotondo.   Cosa ne faremo? Dipenderà come sempre dai risultati del Supertest. Al momento la mappa è molto vicina al ritorno nelle Battaglie Casuali - una Campania che richiederà molto di più dell'abilità "Mimetizzazione" dell'equipaggiamento del vostro carro o equipaggiare una rete mimetica su un carro di basso livello.   Buona fortuna sul campo di battaglia!  

Реклама | Adv