Dal Supertest - Ribilanciamento dei carri per le battaglie dei clan
Дата: 12.03.2018 13:00:47
Sael_: Carristi! Presto lanceremo il Supertest dei carri in palio per le
battaglie dei clan - i veicoli offerti per la partecipazione ai
vari eventi sulla mappa globale. I cambiamenti che stiamo prendendo
in considerazione riguardano il VK 72.01, lo M60, il T95E6, e lo
121B. Il nostro obiettivo è di rendere tali carri più
adeguati agli scontri tra clan nella situazione attuale. Vorremmo
sottolineare il loro status speciale e regolare al meglio i loro
parametri per ogni battaglia della mappa globale e attività
relative ai clan. • M60: Il gameplay di questo carro si distanzierà
ancora di più da quello del Patton nell'albero tecnologico.
Vogliamo renderlo più veloce, più adatto al supporto da lunga
distanza e a strategie che sfruttano la conformazione del terreno.
Per raggiungere quest'obiettivo, miglioreremo la sua mobilità e
parametri relativi alla potenza di fuoco (stabilizzazione,
dispersione e penetrazione con proiettili HEAT).
• T95E6. Questo carro medio cambierà
radicalmente: verrà trasformato in un veicolo di supporto dall'alta
frequenza di tiro, molto adatto al combattimento a corto raggio.
Oltre alla frequenza di fuoco, anche stabilizzazione e potenza del
motore verranno incrementati, ma ne risentirà di efficienza a lungo
raggio, in quanto la precisione con le munizioni standard verrà
diminuita. Crediamo che il T95E6 funzionerà egregiamente su
qualsiasi terreno considerando i suoi buoni valori di depressione
del cannone. Buoni danni Alpha e al minuto gli permetteranno di
combattere i pesanti nemici (manovrandosi bene, si intende). La sua
efficienza verrà però limitata anche da una corazzata debole
combinata a dimensioni piuttosto larghe.
• VK 72.01. Il cosiddetto "Failöwe"
guadagnerà punti vita (saliranno a 2,850) e potenza di fuoco.
Stabilizzazione, tempo di puntamento e penetrazione con le
munizioni HEAT aumenteranno. Alta durabilità e una buona corazza
permetteranno al VK 72.01 di sopravvivere a lungo, anche contro
nemici incredibilmente più potenti. Un danno Alpha grandioso e
un'alta penetrazione con munzioni Premium renderanno persino i
nemici dalla corazza più spessa molto cauti quando dovranno
affrontarlo. Il ruolo pensato per il VK 72.01 è di difendere le
posizioni conquistate e scambiare danno col nemico.

• 121B. Lo 121B diventerà un carro medio agile e manovrabile con un incredibile raggio di avvistamento (aumentato fino a 420 m) rimanendo molto difficile da individuare. Danno al minuto, tempo di puntamento e penetrazione con proiettili Premium miglioreranno. Il cannone permetterà di attuare comodamente eccellenti strategie a lungo raggio. Tuttavia, lo 121B sarà più debole degli avversari dello stesso livello e classe nelle battaglie a corto raggio per via della debolezza della sua difesa. Il suo ruolo sarà di avvistare i nemici e fornire supporto dalle retrovie.
Tenete presente che tutti
questi cambiamenti sono preliminari, potrebbero cambiare a seguito
dei risultati del Supertest. Non mancheremo di aggiornarvi a
riguardo, perciò continuate a seguirci!
• T95E6. Questo carro medio cambierà
radicalmente: verrà trasformato in un veicolo di supporto dall'alta
frequenza di tiro, molto adatto al combattimento a corto raggio.
Oltre alla frequenza di fuoco, anche stabilizzazione e potenza del
motore verranno incrementati, ma ne risentirà di efficienza a lungo
raggio, in quanto la precisione con le munizioni standard verrà
diminuita. Crediamo che il T95E6 funzionerà egregiamente su
qualsiasi terreno considerando i suoi buoni valori di depressione
del cannone. Buoni danni Alpha e al minuto gli permetteranno di
combattere i pesanti nemici (manovrandosi bene, si intende). La sua
efficienza verrà però limitata anche da una corazzata debole
combinata a dimensioni piuttosto larghe.
• VK 72.01. Il cosiddetto "Failöwe"
guadagnerà punti vita (saliranno a 2,850) e potenza di fuoco.
Stabilizzazione, tempo di puntamento e penetrazione con le
munizioni HEAT aumenteranno. Alta durabilità e una buona corazza
permetteranno al VK 72.01 di sopravvivere a lungo, anche contro
nemici incredibilmente più potenti. Un danno Alpha grandioso e
un'alta penetrazione con munzioni Premium renderanno persino i
nemici dalla corazza più spessa molto cauti quando dovranno
affrontarlo. Il ruolo pensato per il VK 72.01 è di difendere le
posizioni conquistate e scambiare danno col nemico.
• 121B. Lo 121B diventerà un carro medio agile e manovrabile con un incredibile raggio di avvistamento (aumentato fino a 420 m) rimanendo molto difficile da individuare. Danno al minuto, tempo di puntamento e penetrazione con proiettili Premium miglioreranno. Il cannone permetterà di attuare comodamente eccellenti strategie a lungo raggio. Tuttavia, lo 121B sarà più debole degli avversari dello stesso livello e classe nelle battaglie a corto raggio per via della debolezza della sua difesa. Il suo ruolo sarà di avvistare i nemici e fornire supporto dalle retrovie.
Tenete presente che tutti
questi cambiamenti sono preliminari, potrebbero cambiare a seguito
dei risultati del Supertest. Non mancheremo di aggiornarvi a
riguardo, perciò continuate a seguirci! Dal Supertest - Ribilanciamento dei carri per le battaglie dei clan














