Comment fonctionne le Système Automatisé en jeu (Anti - Team kill) ?
Дата: 17.03.2014 12:40:13
Rhaya: Bonjour, Nous l'avons déjà expliqué plusieurs fois, il
existe un article expliquant ce sujet sur le portail du support,
nous vous invitons donc à le lire : Comment
fonctionne le Système Automatisé en jeu (Anti - Team kill) ?
Sachez également que l'augmentation du nombre de
sujets sur le forum est également liée aux changements
apportés au système de contrôle des tirs fratricides lors de la
mise à jour 8.11. Vous en trouverez les détails ci-dessous :
Dispositions générales Les sanctions du système de contrôle des
tirs fratricides (infliger des dégâts sur un véhicule de votre
propre équipe) et d'exécutions fratricides (détruire un véhicule de
votre propre équipe) deviennent plus sévères, et davantage de
facteurs sont maintenant pris en compte : des points de
pénalité en cas de violations d'un certain type seront calculés en
prenant en compte les tirs fratricides accidentels. Les risques de
suspension de compte (« bannissement ») augmentent à chaque dégât
sur des véhicules alliés lors de la même bataille. Le calcul des
points de pénalité pour les canons automoteurs est différent afin
d'écarter les tirs fratricides accidentels (toucher un allié par
dégâts de dispersion etc.). Percuter des chars alliés est également
jugé comme une faute et une action illégale. Le char dont la
vitesse était la plus élevée au moment de la collision sera
considéré comme le coupable. Le total des points de pénalité peut
être réduit en détruisant des véhicules ennemis lors de batailles
gagnées par l'équipe alliée. La durée de la première suspension a
été réduite à une heure. Amélioration du système de
compensation pour la victime de tirs fratricides Les coûts de
réparation pour la victime des tirs fratricides sont remboursés
dans tous les cas. En plus du coût des réparations, le coupable
devra également payer 10 % des coûts totaux de réparation de
l'équipe touchée. Le coupable devra donner à l'équipe touchée des
crédits disponibles sur son compte en plus des crédits reçus pour
la bataille. Des sanctions plus sévères seront appliquées
dans les cas suivants Si la capture de la base ennemie a été
interrompue par un allié (en percutant ou en tirant sur un char
allié). Si des modules sur un char allié ont été endommagés (en
étant percuté ou en se faisant tirer dessus). Si un char allié a
été détruit. Des sanctions moins sévères (mais le taux de
pénalité augmente quand même) seront appliquées dans les cas
suivants Si un véhicule allié a été endommagé accidentellement
pendant que le joueur visait un char ennemi. Si un véhicule allié a
été endommagé accidentellement par des fragments d'obus explosifs
(par dégâts de dispersion). Si, après avoir tiré, le véhicule
ennemi et le véhicule allié ont tous les deux été endommagés.
Dans ces conditions, l'action de "tuer" celui qui vous
attaque n'est pas justifiable puisque le système de compensation
pour les victimes a été améliorée et les sanctions encore
plus sévères qu'avant. Rhaya
Comment fonctionne le Système Automatisé en jeu (Anti - Team kill) ?