weu, on 06 November 2014 - 02:15 PM, said: Naja, hier würde ich auch ansetzen: Bollwerk bis Stufe 7 mit Tier 6
Panzern aufbaubar, bis Stufe 9 mit Tier 8 und alles darüber nur
über Stufe 10 Gefechte. Wer also sein Bollwerk auf Stufe 7 ausbaut
MUSS dann damit rechnen, mit Tier 8 Panzern angegriffen zu werden,
wer bis 9 baut (mit Tier 8 Panzern) muss damit rechnen mit Tier 10
Panzern angegriffen zu werden. Würde mehrere Probleme lösen - man
kann nicht alles mit "Kleinvieh" erfarmen und die Boni auf Stufe 7
wären dann für hauptsächlich Tier 6 Fahrer noch ganz gut...Ich
möchte aber wetten, dass da WG noch etwas nachbessert!
PanzerGert:
Hetzenauer0815, on 06 November 2014 - 03:43 PM, said: Der TE hat sich sicherlich im Ton vergriffen, aber definitiv die
Schwachstelle der ganzen Festungssache aufgezeigt. Natürlich ist es
für große und gut organisierte Clans leicht Tier X zu fahren. Aber
es gibt bei WEITEM mehr kleine Clans die auch gerne einfach mal
mitmachen wollen. Nun gibt es leider kaum noch Gegner in den 4er
und 6er Kompanien. Was also tun? RICHTIG! Der Festungsmodus.
Ich gebe dem TE in der Sache völlig Recht, es funktioniert nicht
für kleine Clans über Stufe 4 hinaus zu gehen. Hier dürfen sie nur
als Farmvieh für die großen Jungs her halten. Meiner Meinung
nach, wäre die Lösung sehr einfach: - Man bindet die Stufe
de Festung an das zu fahrende Tier. Also Tier 6 Festung heißt
Tier 6 Panzer, Festung Tier 7 ist eben bis Tier 7. evtl.
führt dies zu Problemen im MM, man kann aber auch Zwischenschritte
weg lassen (also das übliche Tier 6 / 8/ 10) - Das selbe gilt für
die Tage in denen man angegriffen werden kann. Stufe 5=1 Tag, Stufe
6= 2Tage,......Stufe 10= 6Tage. Damit wäre es möglich, daß die
Festung mit dem Können und der Leistungsbereitschaft des Clans
wachsen kann.
PanzerGert:
Manuel1324, on 07 November 2014 - 11:10 AM, said: Also wir hatten gestern auch unseren ersten Angriff: Das
Ganze fing um 20:45 an (Da kam die automatische Einladung). Dann
hatte man fürs erste Gefecht 15 min Zeit ein Team zu bilden. War
man vorab fertig und alle hatten "Bereit" geklickt, kommt einen
Wartenfenster. Sobald der Gegner dann auch bereit ist, geht es los
(also nix mit 15min warten, außer der Gegner kommt nicht). Nach dem
einen Gefecht ist man aber noch nicht fertig (zumindestens, wenn
man als Angreifer gewinnt). Man kommt direkt in den "Warteraum"
fürs nächste Gefecht. Hier hat man jetzt aber nur noch 5min Zeit um
das Setup auf die neue Karte umzustellen. Nach dem Gefecht(Sieg)
gab es noch ein dritten, wieder mit 5Min Zeit.
Anzumerken ist auch noch, dass man im Gefecht selbst nur 10Min Zeit
hat-> heißt je nachdem was der Gegner als Verteidiger macht,
muss man schnell handeln, denn lange auf Spot oder Mapcontrol(mit
Ary) spielen ist oft nicht(Man brauch ja dann auch noch Zeit für
den finalen Push). Auch fand ich sehr interessant, dass es
anscheinend völlig egal ist, wieviele Resourcen der Gegner in den
Gebäuden hat(dies konnte man oben im Warteraum sehen): so hatte er
z.b. im zweiten Gebäude gerade mal 1xx, uns wurden aber +400 als
Siegbelohnung angezeigt (die ersten beiden Gebäude ( glaube beide
Stufe 5) gaben 400, das HQ(stufe 6) dann 980). Sprich am Ende
hatten wir 1780 Ressourcen erbeutet mit 3 Gefechten und ca. 20min
Wartezeit (Im Schlimmsten Fall wartet man 25min auf 3 mal
technical). Zum eigentlichen Thema dieses Threads kann ich
eigentlich nur der Mehrheit zustimmen: WG hat hier einfach etwas
übertrieben, dass es von Stufe 4 auf 5 direkt von 0 auf 100 geht.
Eine langsam aufsteigende Lösung wäre wahrscheinlich am besten.
Eventuell auch einfach mit Wahlmöglichkeit (Sprich bis Stufe 6 KANN
man Tier 6, bis Stufe 8 kann man Tier 8 und ab Stufe 9 muss man
eben Tier 10 als Verteidigungsstufe auswählen). Allerdings geh ich
davon aus, dass WG über die Angriffe und Verteidigungen, die
exponentiell ansteigenden Boni erschweren will. Jedoch kann es
dafür nicht Sinn der Sache sein, kleineren Clans vollkommen die
Möglichkeit zu rauben effektiv an dem Feature der Angriffe und
Verteidigungen teilzunehmen. Falls es wirklich daran liegt, könnte
man den freiwilligen(!) Eintritt in Angriff und Verteidigung mit
obigen Tierstufen auch einfach schon bei früheren SH-Stufen
einführen und dann eben noch über die Tagesanzahl oder andere Dinge
skalieren(z.b. ab Stufe 2 kann man, wenn man will, Angriffe fahren,
aber noch nicht angegriffen werden; Ab Stufe 3 kann man auch
angegriffen werden, aber nur 1 oder 2 Tage die Woche usw.). Wie man
dann die Beute über die Tierstufen skaliert und ob der Angreifer
das Tier wählen kann (besser) oder sich "zwangsläufig" dem Ziel
anpassen muss, müsste WG dann noch entscheiden. PS: Wo ich
mir auch nicht sicher bin, ist, ob man sein Ziel überhaupt
auswählen darf/kann, oder dieses zufällig bestimmt wird. Jedoch
weiß ich, dass ein Angriff immer mindestens 24h zuvor angekündigt
wird (Wir konnten gestern z.b. nach dem Angriff, für heute keinen
mehr zur gleichen Zeit starten bzw. haben welche für morgen und
übermorgen zugeteilt(?) bekommen).
PanzerGert: Danke für ein erstklassiges Feedback an alle im Thread
beteiligten! Der Thread selbst wird von mir weitergeleitet
werden.
