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Petition: Bollwerk Angriff / Verteidigung NICHT auf Tier 10 !

Дата: 09.11.2014 18:45:38
View Postweu, on 06 November 2014 - 02:15 PM, said: Naja, hier würde ich auch ansetzen: Bollwerk bis Stufe 7 mit Tier 6 Panzern aufbaubar, bis Stufe 9 mit Tier 8 und alles darüber nur über Stufe 10 Gefechte. Wer also sein Bollwerk auf Stufe 7 ausbaut MUSS dann damit rechnen, mit Tier 8 Panzern angegriffen zu werden, wer bis 9 baut (mit Tier 8 Panzern) muss damit rechnen mit Tier 10 Panzern angegriffen zu werden. Würde mehrere Probleme lösen - man kann nicht alles mit "Kleinvieh" erfarmen und die Boni auf Stufe 7 wären dann für hauptsächlich Tier 6 Fahrer noch ganz gut...Ich möchte aber wetten, dass da WG noch etwas nachbessert!

PanzerGert:  

View PostHetzenauer0815, on 06 November 2014 - 03:43 PM, said: Der TE hat sich sicherlich im Ton vergriffen, aber definitiv die Schwachstelle der ganzen Festungssache aufgezeigt. Natürlich ist es für große und gut organisierte Clans leicht Tier X zu fahren. Aber es gibt bei WEITEM mehr kleine Clans die auch gerne einfach mal mitmachen wollen. Nun gibt es leider kaum noch Gegner in den 4er und 6er Kompanien. Was also tun? RICHTIG! Der Festungsmodus.   Ich gebe dem TE in der Sache völlig Recht, es funktioniert nicht für kleine Clans über Stufe 4 hinaus zu gehen. Hier dürfen sie nur als Farmvieh für die großen Jungs her halten.   Meiner Meinung nach, wäre die Lösung sehr einfach:  - Man bindet die Stufe de Festung an das zu fahrende Tier. Also Tier 6 Festung heißt Tier 6 Panzer, Festung Tier 7 ist eben bis Tier 7.   evtl. führt dies zu Problemen im MM, man kann aber auch Zwischenschritte weg lassen (also das übliche Tier 6 / 8/ 10) - Das selbe gilt für die Tage in denen man angegriffen werden kann. Stufe 5=1 Tag, Stufe 6= 2Tage,......Stufe 10= 6Tage. Damit wäre es möglich, daß die Festung mit dem Können und der Leistungsbereitschaft des Clans wachsen kann.    

PanzerGert:  

View PostManuel1324, on 07 November 2014 - 11:10 AM, said:   Also wir hatten gestern auch unseren ersten Angriff: Das Ganze fing um 20:45 an (Da kam die automatische Einladung). Dann hatte man fürs erste Gefecht 15 min Zeit ein Team zu bilden. War man vorab fertig und alle hatten "Bereit" geklickt, kommt einen Wartenfenster. Sobald der Gegner dann auch bereit ist, geht es los (also nix mit 15min warten, außer der Gegner kommt nicht). Nach dem einen Gefecht ist man aber noch nicht fertig (zumindestens, wenn man als Angreifer gewinnt). Man kommt direkt in den "Warteraum" fürs nächste Gefecht. Hier hat man jetzt aber nur noch 5min Zeit um das Setup auf die neue Karte umzustellen. Nach dem Gefecht(Sieg) gab es  noch ein dritten, wieder mit 5Min Zeit.   Anzumerken ist auch noch, dass man im Gefecht selbst nur 10Min Zeit hat-> heißt je nachdem was der Gegner als Verteidiger macht, muss man schnell handeln, denn lange auf Spot oder Mapcontrol(mit Ary) spielen ist oft nicht(Man brauch ja dann auch noch Zeit für den finalen Push).   Auch fand ich sehr interessant, dass es anscheinend völlig egal ist, wieviele Resourcen der Gegner in den Gebäuden hat(dies konnte man oben im Warteraum sehen): so hatte er z.b. im zweiten Gebäude gerade mal 1xx, uns wurden aber +400 als Siegbelohnung angezeigt (die ersten beiden Gebäude ( glaube beide Stufe 5) gaben 400, das HQ(stufe 6) dann 980). Sprich am Ende hatten wir 1780 Ressourcen erbeutet mit 3 Gefechten und ca. 20min Wartezeit (Im Schlimmsten Fall wartet man 25min auf 3 mal technical).   Zum eigentlichen Thema dieses Threads kann ich eigentlich nur der Mehrheit zustimmen: WG hat hier einfach etwas übertrieben, dass es von Stufe 4 auf 5 direkt von 0 auf 100 geht. Eine langsam aufsteigende Lösung wäre wahrscheinlich am besten. Eventuell auch einfach mit Wahlmöglichkeit (Sprich bis Stufe 6 KANN man Tier 6, bis Stufe 8 kann man Tier 8 und ab Stufe 9 muss man eben Tier 10 als Verteidigungsstufe auswählen). Allerdings geh ich davon aus, dass WG über die Angriffe und Verteidigungen, die exponentiell ansteigenden Boni erschweren will. Jedoch kann es dafür nicht Sinn der Sache sein, kleineren Clans vollkommen die Möglichkeit zu rauben effektiv an dem Feature der Angriffe und Verteidigungen teilzunehmen. Falls es wirklich daran liegt, könnte man den freiwilligen(!) Eintritt in Angriff und Verteidigung mit obigen Tierstufen auch einfach schon bei früheren SH-Stufen einführen und dann eben noch über die Tagesanzahl oder andere Dinge skalieren(z.b. ab Stufe 2 kann man, wenn man will, Angriffe fahren, aber noch nicht angegriffen werden; Ab Stufe 3 kann man auch angegriffen werden, aber nur 1 oder 2 Tage die Woche usw.). Wie man dann die Beute über die Tierstufen skaliert und ob der Angreifer das Tier wählen kann (besser) oder sich "zwangsläufig" dem Ziel anpassen muss, müsste WG dann noch entscheiden.   PS: Wo ich mir auch nicht sicher bin, ist, ob man sein Ziel überhaupt auswählen darf/kann, oder dieses zufällig bestimmt wird. Jedoch weiß ich, dass ein Angriff immer mindestens 24h zuvor angekündigt wird (Wir konnten gestern z.b. nach dem Angriff, für heute keinen mehr zur gleichen Zeit starten bzw. haben welche für morgen und übermorgen zugeteilt(?) bekommen).

PanzerGert:   Danke für ein erstklassiges Feedback an alle im Thread beteiligten! Der Thread selbst wird von mir weitergeleitet werden. :honoring:

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