Интервью с разработчиками WoBS
Дата: 13.02.2012 11:08:36
OldFox: Итак, вот обещанное интервью с разрабами "корабликов".
World of Battleships
1. Какие типы кораблей будут представлены в игре?
Корабли будут четырех типов: эсминцы (включая, вероятно, лидеры), крейсеры (легкие и тяжелые), линкоры (дредноуты, линейные крейсеры, быстроходные линкоры) и авианосцы (эскортные и ударные). Каждый со своей огневой мощью, прочностью, скоростью и другими параметрами.
Основные стратегии ведения боя обусловлены, в первую очередь, историческими характеристиками моделей. Авианосцы крайне уязвимы — их желательно прикрывать линкорами, но они могут утопить любой другой корабль. Основная задача крейсеров — топить эсминцы и вражеские крейсеры. Линкоры хорошо защищены от повреждений и способны топить аналогичные корабли противника. Но, несмотря на толстую броню, они уязвимы для торпед, поэтому группы из четырех эсминцев (коротыми, кстати, будет управлять один игрок) способны в одиночку утопить линкор противника, при условии, что им удастся приблизиться на достаточное расстояние и прицельно выпустить около 30 торпед.
2. Как будет происходить развитие – от маленьких к большим или по специализациям?
В общих чертах, схема прокачки и развития аналогична World of Tanks и World of Warplanes. За каждый бой игрок получает некоторое количество опыта, улучшая тем самым различные модули корабля и повышая скилл экипажа. При достижении необходимого опыта игрок сможет исследовать новое судно, а затем и приобрести его в магазине, выйдя тем самым на новый уровень боев. Развитие кораблей будет происходить от маленьких к большим. Для каждого из классов планируется 10 уровней развития.
3. Будет ли возможность улучшения палубной артиллерии, двигателей, бронезащиты и других параметров кораблей?
Броня, как правило, входила в обеспечение конструкционной прочности корпуса, либо же являлась определяющим элементом нагрузки. Поэтому мы считаем, что броню менять нельзя. А вот улучшать артиллерию, радары, мощность главной энергетической установки и прочего будет, конечно же, можно. Это и будут те основные модули, которые можно будет изучать и устанавливать в процессе развития своего корабля.
4. Будет ли возможность таранить корабли противника? Если да, то от чего будет зависеть победа в данном столкновении?
Мы, конечно же, включим возможность тарана. Повреждения от тарана будут зависеть от массы и скорости кораблей, тут мы предельно честны.
5. Количество обслуживающего экипажа корабля велико. Как будет происходить прокачка экипажа?
Экипаж, т. е. персонажи, которых игрок сможет прокачивать в игре, олицетворяют команду корабля. Каждый персонаж имеет свою национальность, специальность (командир корабля, главный артиллерист и т. п.), специализацию (по типу корабля) и уровень опыта.
6. Будут ли групповые бои и какое количество кораблей могут одновременно находиться в одном бою?
Групповые бои станут основным режимом игры в World of Battleships. Одновременно в бою может участвовать 30 человек: две команды, по 15 игроков каждая. Учитывая, что у одного игрока может быть до 4 кораблей, теоретически (в действительности же подобные бои будут редкостью) на одной карте может сражаться до 120 кораблей (120 эсминцев).
7. Какие вообще режимы боев будут введены?
Типовой бой напоминает танковый: проходит в режиме 15 на 15. Основным станет режим захвата и удержания акватории.
Кроме того, мы работаем над режимом портовых битв, который появится немного позже: одна команда пытается высадить десант и захватить порт, удерживаемый другой командой. О других режимах говорить пока рано.
В общем же, World of Battleships — это вдумчивая и тактическая игра. Нет динамичности воздушного боя или знакомых игрокам World of Tanks укрытий — никаких холмов, кустиков и домов. Тактическое мышление намного важнее скорости реакции: корабли больше и массивнее танков и самолетов, медленнее разворачиваются и наводят орудия. А значит, думать приходится на несколько шагов вперед.
8. В ВоТ есть такие особые классы, как ПТ и арт-САУ, которые по геймплею отличаются от обычных танков. Будут ли такие же альтернативные юниты в WoBS?
Мы строим игровой баланс так: относительно медленные и мощные линейные корабли будут являться своего рода щитом эскадры, и их задачей будет являться уничтожение подобных себе во вражеской команде. Игроки на крейсерах смогут обеспечивать как ПВО группы (к слову, игрок на крейсере получит в бою группу из двух кораблей) так и эффективную защиту от эсминцев за счет скорострельности своих относительно малокалиберных орудий, а игроки на эсминцах (а каждый игрок в бою будет лидировать группу из четырех таких кораблей), быстро перемещаясь по карте, смогут угрожать торпедными залпами своей группы любому кораблю противника. Авианосцы же будут прятаться где-то во фьордах или тылах своей эскадры и смогут с помощью своей авиагруппы дотянуться до любого корабля на поле боя.
9. Будет ли на кораблях зенитная артиллерия?
Разумеется, на кораблях будет зенитная артиллерия – и универсальные установки, и специализированные зенитки, и малокалиберные зенитные автоматические орудия и пулеметы.
10. Какие прогнозы на даты старта ЗБТ и ОБТ?
Никакаих конкретных дат мы пока назвать не можем, но можно с уверенностью сказать, что ЗБТ кораблей начнется в 2012 году.
То есть, походу мы будем иметь 3 разные по стилю игры - не будет в самолетиках "бодрого танкового рубилова", а уж в "корабликах" и подавно. Это серьезно расширит аудиторию WG.
World of Battleships
1. Какие типы кораблей будут представлены в игре?
Корабли будут четырех типов: эсминцы (включая, вероятно, лидеры), крейсеры (легкие и тяжелые), линкоры (дредноуты, линейные крейсеры, быстроходные линкоры) и авианосцы (эскортные и ударные). Каждый со своей огневой мощью, прочностью, скоростью и другими параметрами.
Основные стратегии ведения боя обусловлены, в первую очередь, историческими характеристиками моделей. Авианосцы крайне уязвимы — их желательно прикрывать линкорами, но они могут утопить любой другой корабль. Основная задача крейсеров — топить эсминцы и вражеские крейсеры. Линкоры хорошо защищены от повреждений и способны топить аналогичные корабли противника. Но, несмотря на толстую броню, они уязвимы для торпед, поэтому группы из четырех эсминцев (коротыми, кстати, будет управлять один игрок) способны в одиночку утопить линкор противника, при условии, что им удастся приблизиться на достаточное расстояние и прицельно выпустить около 30 торпед.
2. Как будет происходить развитие – от маленьких к большим или по специализациям?
В общих чертах, схема прокачки и развития аналогична World of Tanks и World of Warplanes. За каждый бой игрок получает некоторое количество опыта, улучшая тем самым различные модули корабля и повышая скилл экипажа. При достижении необходимого опыта игрок сможет исследовать новое судно, а затем и приобрести его в магазине, выйдя тем самым на новый уровень боев. Развитие кораблей будет происходить от маленьких к большим. Для каждого из классов планируется 10 уровней развития.
3. Будет ли возможность улучшения палубной артиллерии, двигателей, бронезащиты и других параметров кораблей?
Броня, как правило, входила в обеспечение конструкционной прочности корпуса, либо же являлась определяющим элементом нагрузки. Поэтому мы считаем, что броню менять нельзя. А вот улучшать артиллерию, радары, мощность главной энергетической установки и прочего будет, конечно же, можно. Это и будут те основные модули, которые можно будет изучать и устанавливать в процессе развития своего корабля.
4. Будет ли возможность таранить корабли противника? Если да, то от чего будет зависеть победа в данном столкновении?
Мы, конечно же, включим возможность тарана. Повреждения от тарана будут зависеть от массы и скорости кораблей, тут мы предельно честны.
5. Количество обслуживающего экипажа корабля велико. Как будет происходить прокачка экипажа?
Экипаж, т. е. персонажи, которых игрок сможет прокачивать в игре, олицетворяют команду корабля. Каждый персонаж имеет свою национальность, специальность (командир корабля, главный артиллерист и т. п.), специализацию (по типу корабля) и уровень опыта.
6. Будут ли групповые бои и какое количество кораблей могут одновременно находиться в одном бою?
Групповые бои станут основным режимом игры в World of Battleships. Одновременно в бою может участвовать 30 человек: две команды, по 15 игроков каждая. Учитывая, что у одного игрока может быть до 4 кораблей, теоретически (в действительности же подобные бои будут редкостью) на одной карте может сражаться до 120 кораблей (120 эсминцев).
7. Какие вообще режимы боев будут введены?
Типовой бой напоминает танковый: проходит в режиме 15 на 15. Основным станет режим захвата и удержания акватории.
Кроме того, мы работаем над режимом портовых битв, который появится немного позже: одна команда пытается высадить десант и захватить порт, удерживаемый другой командой. О других режимах говорить пока рано.
В общем же, World of Battleships — это вдумчивая и тактическая игра. Нет динамичности воздушного боя или знакомых игрокам World of Tanks укрытий — никаких холмов, кустиков и домов. Тактическое мышление намного важнее скорости реакции: корабли больше и массивнее танков и самолетов, медленнее разворачиваются и наводят орудия. А значит, думать приходится на несколько шагов вперед.
8. В ВоТ есть такие особые классы, как ПТ и арт-САУ, которые по геймплею отличаются от обычных танков. Будут ли такие же альтернативные юниты в WoBS?
Мы строим игровой баланс так: относительно медленные и мощные линейные корабли будут являться своего рода щитом эскадры, и их задачей будет являться уничтожение подобных себе во вражеской команде. Игроки на крейсерах смогут обеспечивать как ПВО группы (к слову, игрок на крейсере получит в бою группу из двух кораблей) так и эффективную защиту от эсминцев за счет скорострельности своих относительно малокалиберных орудий, а игроки на эсминцах (а каждый игрок в бою будет лидировать группу из четырех таких кораблей), быстро перемещаясь по карте, смогут угрожать торпедными залпами своей группы любому кораблю противника. Авианосцы же будут прятаться где-то во фьордах или тылах своей эскадры и смогут с помощью своей авиагруппы дотянуться до любого корабля на поле боя.
9. Будет ли на кораблях зенитная артиллерия?
Разумеется, на кораблях будет зенитная артиллерия – и универсальные установки, и специализированные зенитки, и малокалиберные зенитные автоматические орудия и пулеметы.
10. Какие прогнозы на даты старта ЗБТ и ОБТ?
Никакаих конкретных дат мы пока назвать не можем, но можно с уверенностью сказать, что ЗБТ кораблей начнется в 2012 году.
То есть, походу мы будем иметь 3 разные по стилю игры - не будет в самолетиках "бодрого танкового рубилова", а уж в "корабликах" и подавно. Это серьезно расширит аудиторию WG.
